Prey 推坑心得
首先推荐这篇
https://necromanov.wordpress.com/tag/prey/
先说个人结论: Prey 2017(X) System shock 2017(O)如果有对到电波的话,就会是准神
作。对到何种电波,大概就是所谓Immersive sim
可以和以下游戏做个横向比较
-Bioshock一代:
Bioshock关键剧情演出强于Prey,如果期待看到好的剧情演出Prey不适合你。但Prey主线
剧情虽是老梗,但仍旧有梗,只是呈现方式不佳
好的支线都藏在中后期,而且得自己去找,所以常会错过。如果期待动画做好给你看剧情
的可能会失望
Bioshock一代除了少数关卡,所有关卡都是连续性的,而且回到之前关卡可以刷怪。当神
功大成时,拿着钣手到处隐形敲人我会骗你吗?
如果喜欢这种连续性的关卡,Prey 中的Talo I Station是我看过最强的连续关卡,而且
在前中期就全部开放给你探索。
但探索的顺序很影响玩游戏的感受,如果你乖乖冲主线,你会觉得自己很弱又很慌乱,因
为会在过程中一直触发支线。
但如果你喜欢压主线不做,然后所有能去的地方都先去,支线做好做满,资源收集满满,
中后期在冲主线时就能体会道关卡设计之巧妙
-Deus Ex HR:最爱Deus Ex HR的嘴砲战和潜行放倒所有人,Prey两个都没有。基本上Prey
不是潜行游戏,他的潜行比较类似柏德之门的潜行,给你第一击加伤害用的
但技能树精神有点像,Deus Ex是给你多种选择(战、嘴、盗),Prey是给你多种探索和战
斗方式
另外之前看到一篇玩Prey五小时心得
要恐怖不恐怖
要潜行不潜行
要射击不射击
要剧情不剧情
要爽度没爽度
-恐怖
如果是期待像Dead space,那也会失望。因为Dead space是线性游戏,难度适中,不去刻
意累积资源应该也能顺利完成并享受游戏
但Prey如果不捡垃圾就会活得像垃圾,不小心走到所谓较后期区域就是秒杀,这不就是柏
德之门没有准备遇到龙和巫妖的状况吗?
Dead space可不会有这种状态,一代小枪练好练满,二代减速加肉搏,口袋子弹满满我会
骗你吗
-潜行
拿Dishonored及Deus Ex HR这两个潜行神作来说,潜行玩家最大优势及成就感就是神奇走
位后几乎不花资源放倒敌人,这个Prey根本没有
但Dishonored和Deus Ex HR中神奇关卡设计Prey是有的,只是体现在其他方面。
如果你喜欢放倒所有人后再去巡逻整个地图顺便赞叹关卡设计的话,这个Prey有。把同一
区的怪杀光后不会重生,然后你就可以去赞叹设计师了
-射击及爽度
Doom,根本不像,本作主角神功大成后大概跟Doom主角初始状态差不多。要射击快感的
其实有,当你武器点满,开子弹时间(误)。但每次爽完后不禁会想又要缺子弹了
-剧情
其实应该分为剧本和呈现,Prey的剧情大致还OK,开头的呈现也很棒。
但游戏过程前期常会无头绪及中后期慌乱又有很多未完成支线(如果前期没扫完的话),常
会让人觉得手忙脚乱
结局有点草草结束,但是问题是呈现而非剧情本身。剧情本身还算是好的老梗
结论:在做好心理准备后对某些人来说会是神作