我的游戏心得纪录点,有兴趣点进来看看!
http://littlewei.com.tw/game/tooth-and-tail
游戏名称:Tooth and Tail (尾牙:肉之圣战)
开发工作室:Pocketwatch Games (来自 美国)
类型:即时战略
游戏人数:1~4 单机最多2人游玩(需两个手把),线上最大4人
游戏操作方式:键盘+鼠标、游戏手把
语言:繁体中文、简体中文、英文
价格:NT$ 468(最便宜时-50% NT$ 234)
Steam传送门
http://store.steampowered.com/app/286000
※以下文字内容不会透漏游戏主要剧情,放心阅读!
Tooth and Tail ─ 现今稀少的即时战略游戏
现在很少有即时战略游戏,从知名的世纪帝国、终极总动员、魔兽争霸、到星海争霸2还
在撑著,Tooth and Tail 敢勇于挑战做出来值得鼓励,即时战略的单人故事模式也是一
个吸引我的环节,好的故事单人模式需要一个气氛营造好、又能让玩家慢慢了解游戏,这
点 Tooth and Tail 做得不错,尤其是在自家基地与同袍对话时关于游戏的瘾讽跟动物吐
槽也让人会心一笑,游戏也标榜5~12分钟就能结束一场游戏,游戏节奏十分紧凑,把营运
生产方面简化快速许多,着重在游戏节奏掌握跟情报收集上,这就是我刚玩没多久的印象
。
https://i.imgur.com/DFWLnSr.jpg
围绕着食物而起的战争
https://i.imgur.com/LgoH2Mn.jpg
游戏中有不少对即时战略类型的吐槽
难忘的音乐跟语音,加上细致的美术
音乐随着操控的领导者不同有着不同的音乐,每个领导者的音乐给人的感觉都不同,像是
革命报仇的风衣的音乐始终都是激昂乐观、贵民的则是高贵优雅,也都有符合角色阵营的
特质,不过我最喜欢的还是胜利后的人声配乐,充满胜利凯旋回来的愉快情绪!美术设定
主要吸睛的是动物的特色习性与其搭配的兵种,但游戏内2D位图虽然精致但我觉得有些
缺点在,下面会细说。
故事也把四位领导兜在一起,彼此互相牵制,追求的点不同,但目的是一样的,成为胜者
拿走全部,剧情战役也是渐进式告诉这游戏的特色以及流程,从头到尾给我的感觉就是基
本操作->兵种特色->节奏掌握->战术路线规划的方式进行,除了基本胜利条件也有英雄难
度额外条件供玩家挑战,大多数对如果有接触过即时战略游戏的玩家不难,少数因为版本
更动兵种能力变化不太符合英雄难度的条件需要改变玩法。
https://i.imgur.com/IZezTlS.jpg
胜利或战败都有不同的图像
摆脱即时战略的慢节奏,追求快速速食
我对即时战略的认知就是节奏缓慢,速攻高风险高报酬,但在ooth and Tail 是倾向
进攻 > 防守的,游戏的胜利就是击破所有磨坊或饿死敌人,游戏内有着饥饿的设定,只
要没有食物产出就会倒数时间后输掉,让玩家必须积极发展不能走铁龟战术,逼得玩家势
力会不断扩大迁移,最后必定碰撞敌方不然就饿死。加上如果开场速攻破坏农田对于资源
产生影响巨大,变相鼓励玩家率兵进攻。节奏掌握跟情报收集在这款游戏十分重要。大幅
简化了生产发展环节,追求情报视野跟攻防节奏。
游戏内由于画面是锁定在领导者身上,你的领导者必须肩负著侦查、建造、领导部队的任
务,对于键盘鼠标派的即时战略玩家可能会颇不习惯,无法多线控兵展现高手速,视野画
面又绑死在领导者上会依赖小地图上的点,但小地图上又没办法显示详细资料,部队移动
途中被突袭还得回去救驾,一开始还挺不习惯的,不过应该也是因为配合游戏手把玩家的
刻意这样设计的。
地图也都是随机产生,所以每次的起始地点以及地形都完全不同,每次都是新体验不容易
有制式打法产生,但连单人故事模式也都乱数化就可能对玩家不太友善了,毕竟你不会想
看到4人乱斗一开始你的磨坊两边就是敌人,而有时AI设定会攻击玩家的机率高了一些的
痛苦在。
优点讲完了,缺点呢?
在游玩过单人故事模式以及把全英雄难度解完后也有些觉得这游戏不太友善的想法产生,
我认为不太好的地方是地形描绘的有时过于混乱,有些地方如果不仔细看是不会发现有一
条小路能走,直到你被敌人通后门才发现原来有路,因为是斜45度角俯瞰,有时高地地形
加上有树或石头遮挡很难找道路或楼梯来进行移动,就要看一下小地图到底出去的路在哪
。
此外这游戏在高地攻击是有优势的,高地往低地攻击,低地的人是看不到高地的视野必须
要操控领导者或指挥士兵往高地去开视野。如果不这样做部队AI不会自动进行反击白白就
送了一堆兵。
综合上面的点如果你起始磨坊在高地那就会有很强的先手优势在,毕竟对面在冲上高地前
可能就先掉了1~2只兵,初期容易瓦解快攻。
这游戏虽然有繁体中文,但存在缺字没翻译跟翻译不统一的状况,似乎是简体中文再翻成
繁体中文,有些用语不太常见,像是一开始因为线上对战要选区域结果区域的字都是??州
,还需要切换语言到英文才能知道。
除了这些我觉得不好,我想比较有争议的点会是随机化,连单人故事剧情的地图以及敌人
资源配置都随机化了,单人故事剧情的玩家AI起始资源又有不同,玩家可能裸起始磨坊,
AI起始磨坊外还有一堆机枪塔又在你家隔壁,而你的磨坊单向道非得路过不可就感觉非常
棘手了,这对于过关或者挑战英雄难度来说是个阻碍。
线上对战是决定5位兵种跟防守建筑后,在随机抽选地图进入对战,兵种组合可能因为地
图随机化的关系而间接地影响优劣势。
https://i.imgur.com/yzJTpLj.jpg
地形描绘复杂,不易辨清路
https://i.imgur.com/r1iYicF.jpg
繁体中文存在缺字的状况
如果对于即时战略还有爱可以试试这款,目前版本更新也是以线上对战为主,也有赛季,
但人不多搜索需要一段时间。
对接触不多的即时战略的人友善的点就是简化营运,不会被手速快擅于多线操作的惨电,
游戏时间短节奏快速,30秒侦查1分钟产兵2分钟开打,是一款浓缩精华的即时战略游戏啊
!