Ancestors Legacy先祖袭礼(自己乱翻的)
预计于今年5月在steam上推出
目前已经展开公测
玩家们可游玩4个文明在三张2人、4人、6人图上与AI或线上玩家对战
概观
本作为小队制+占领制的即时战略游戏
有玩过英雄连队系列作的玩家对此系统应该不太陌生
世界背景设定在欧洲黑暗时代至中古时代
相较于世纪帝国系列或魔戒:中土战争系列(推荐魔戒迷尝试看看)
Ancestors的设定不是带领整个文明种族屠杀其他文明
而是带领军团掠夺和争夺地图上欣欣向荣的各个村庄
并由长期掌控较多村庄的一方拿下胜利
游戏的视角较为微观
被击败的区域也不会陷入荒芜
经济
在Ancestors中有木材、食物、铁矿三种资源
木材:基本的消耗资源,生兵、建筑、还有诸多升级都会用到
食物:部队的维护成本,每队兵会带来持续性的负收入,国库食物用罄则部队士气低落
铁矿:稀缺的科技资源,强力的升级、重甲的单位会用到
烧毁一个村庄的市政中心后可以实施占领该村庄(小心他们的反抗)
每个村庄周边会有几个资源例如麦田、铁矿等
可以消耗木材征召工人去指定的资源点
也可以强化村庄防御
被敌人摧毁市镇中心后建设归零
防备较佳的市镇中心也可能被忽略,直接屠杀采资源的工人
军事
分为步兵、弓兵、骑兵、攻城器
步兵又分为枪兵、斧兵、盾兵三类
基本属性是枪>斧>盾>枪,且盾>弓
但同个兵种在不同文明里也会有诸多特化差异
每个单位有两个技能
譬如维京狂战士可以在冲锋时掷斧和陷入狂暴状态
但半数技能需要研发
小队杀敌多了会升级并选择专精
譬如日耳曼弓兵可以在减少友军伤害、穿甲、速度间择一
小队里每只兵的血量独立
只要花时间躺下来睡觉就可以回血
增援则要到村庄或生兵建筑旁
肉搏小队主动攻击敌人时会冲锋
肉搏中的部队无法移动
但使用[撤退]能力可以无视缠斗快速后退一大段距离
很适合弓兵使用
科技
Ancestors目前有维京、撒克逊、日耳曼、斯拉夫四个文明
靠[科技阶层]的研发解锁新科技升级(类似世纪帝国升级时代)
奇幻的部分是每个文明的宗教迷信建筑都有3个战场能力可以发动
文明间一个巨大差异是不同科技阶层能解锁的单位不同
例如一阶时
维京人有强力的长枪掠夺兵和斥候骑兵
撒克逊人只有掷石兵(弓兵)要靠安装陷阱
日耳曼人只有切肉兵(斧兵)
斯拉夫人有盾兵、弓骑兵
1v1时文明间的克性相对明显
文明
维京人:
前期强力的步兵文明
有战斗中不能撤退的狂战士(斧兵)
食物吃得凶
音乐很凶残很史诗
撒克逊:
前期弱的弓兵文明
二阶开始有长弓兵
音乐很悲凉
日耳曼:
前期弱的平均型文明
后期装甲提升便宜、有重骑兵
斯拉夫:
前期强力的打带跑文明
有高射速的弓兵和跑得快的弓骑兵
食物吃得凶
小结
2018年新的且做得非常用心的RTS游戏(美术、音乐、带入感、游戏性)
非常适合多人同乐
NT600左右包含40个单人战役关卡
耐玩度也对得起标价
多人对战现正公测中