[心得] A hat in time (微雷)

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2018-01-11 13:16:58
当初会入手这款游戏是在特快结束的时候,那时候是看到女主角想说怎么这么眼熟后来才
想起来,这不是之前在R34上看到的...所以就买了
看这游戏内容,3D平台动作、特殊功能的帽子很多人第一个都会想到玛利欧奥德赛,可我
觉得这两个游戏也就只有这两点相似而已,一个是独立制作另一个是任天堂本家游戏
为何很多人总是喜欢将这两款游戏放在一起比较。
游戏性方面画面跟操作都很流畅,各种二段跳、飞扑、爬墙和勾锁也没遇过掉帧,只是有
些地方会有自动视角补正或是锁视角,就这地方比较讨人厌一点。
整体来讲游戏的优化很棒玩起来非常的顺手,不过我是用摇杆玩的不确定键鼠操作如何。
剧情和关卡设计,我觉得这部分有优点也有缺点
除了第二章比较线性外,其他的章节都是在一个主要的大地图和部分支线区域活动。
关卡设计也是这游戏的一个强项,很多小彩蛋、meme和有趣的探索东西可以探索,我自己
光是在第一章的Mafia town就逛了三四个小时有。
不过有个问题若是跟剧情搭在一起,那么整个关卡大部分的区域都不会经过
换句话说就是只跑主线剧情长度很短而且整个地图有超过一半的区域你压根不会经过,除
非你要把关卡中全部的时空裂隙都找出来才有可能逛遍整个地图。
不过以上是指第一章的情况,第二章因为是线性地图所以没有这问题不过能自己探索的地
方就少了很多。
第三章是我个人觉得最棒的一章,剧情好长度适中同时剧情跟地图的搭配也拿捏的最好,
跑剧情大概能开整个地图的七成左右,留有一定的区域可以给玩家自由探索。
不过这章的剧情倒是挺恐怖的又挺温馨的(?),这游戏的可爱Tag指的只有画风喔!!
认真想想的话这游戏背后的剧情其实挺黑的...
第三章的Boss战的设计跟BGM也是游戏之最(我主观认为)
Boss战的设计跟关卡设计一样也是这游戏强项,除了黑魂、血源这种作品外这款是少数我
会因为觉得好玩而去重打Boss战的游戏。
游戏中的Boss战并不是纯粹的打王,Boss战过程中会融入这章节的剧情、剧情中的游戏机
制和角色互动(不是QTE,我不喜欢QTE)
不过第四章和终章就感觉得出来经费快用完了,第四章的地图设计还算是维持前面的水准
四大区域同质性也不高,但就是完全没有任何剧情甚至连Boss战也没有。
终章就剧情还行,但是关卡感觉就是纯粹为难而难感觉不出什么巧思在里面
而最终Boss战嘛...不是说不好但是看过前三章的Boss战后给我的感觉就是你们应该可以
做得更好才对。
再来是一些我觉得算是缺点的地方
首先你在太空船上都有画廊这个地方了,为什么游戏中的照片、CG图过了就没法重看?
想再看一次就得再打一次关卡蒐集或是直接用游戏撷图存起来,有够不方便
太空船上有些房间感觉很有潜力,可是事实就是那些房间只是纯粹摆好看的,有点可惜
游戏中可以蒐集的Relic太少了一下就拿完了后面都在拿代币,可是整个游戏中的代币好
像也不够把所有的造型跟配色抽完的样子?
最后私心希望某些特殊服装可以从关卡中带出来,像是那套游行仪队服就超可爱的可是只
能在该关卡中穿。
总结来说,A Hat in time是款完成度高、操作流畅实际玩起来也很有趣的3D平台动作游戏
说真的我也很久没有一个游戏可以让我笑得那么开心了。
如果是喜欢动作游戏的玩家、喜欢可爱画风或是想找个让自己开心游戏的玩家不妨试试
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-01-12 20:56:00
嘶...最重要的还是主角是可爱的女孩子不是大叔

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