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Re: [问题] 游戏远景移动的时候会怪怪的
楼主:
dklassic
(DK)
2018-01-11 12:25:47
※ 引述《neilshih (全面启动)》之铭言:
: 请问我玩极地战壕跟刺客教条起源
: 在天上飞时,有些贴图靠近的时候会变
: 或快速转视角的时候,有些贴图瞬间从简单的多边形,突然变精致
: 有群山的时候很容易出现
: 像下面连结这样
: https://www.youtube.com/watch?v=sFBOB9al-90
: https://youtu.be/iIMTNCIHErI?t=5m13s
: https://youtu.be/LCCKRUtUEfs?t=2m56s
: 下面两个影片是PS4的,我用电脑玩有些游戏也发生一样的状况,
: 所有驱动程式都更新到最新版了,也有找过网络上的教学试过旧版
: 配备是7700K + 1080 Ti
: 请问有大师知道要改哪边的设定来解这种问题吗?
: 有同学给我看这介绍影片
: https://youtu.be/5mwMLSLcq1Q
: 可是这现象有办法用设定让他不见吗?
嗨,这个现象是因为一个叫做 Level of Detail(LOD)的技术造成的。
这技术近几年很夯,是因为用得好的话可以让玩家感觉不到自己在玩的是款游戏。
或许到现代游戏还有种现象很常出现,就是路上边走,草、NPC 边从地平线长出来。(Wi
tcher 3、GTAV)
这是因为一种名为“Draw Distance”的设定造成的。
因为不可能直接加载开放世界中的所有物件,所以就直接限制某些物件距离玩家超过一定
程度就不画(加载)出来。
但是这样看着栩栩如生的画面却有这样让人难以沉浸的问题,所以才发展了 LOD 这技术
。
基本概念就是把每个物件模型都做好几个不同的简化版本,根据距离加载。
https://i.imgur.com/o2efJ3L.jpg
上图是 FFXV 的 LOD 建模,超过一定距离之后王子就不成人形了。(但反正玩家看不出
来)
FFXV 已经做了七级分级,所以走在路上完全感觉不到。但在空中还是会看着地表拼命载
入。
刺客起源大概就这点猛,那 LOD 建模简直像是不用钱的。(简单来说是个纯劳力活)
不过之前也有人说 1.05 把 LOD 弄坏了,显示起来反而比旧版糟,后续我没在追踪。
但是我用 1080 反而没遇到你的状况,或许可能是 CPU 瓶颈。
可以跑一下 Benchmark 看看是不是 CPU 被吃爆了,毕竟 PS4 其实也是传统硬盘。
大概这样提供参考。
作者:
pths110544
(lazy)
2018-01-11 13:03:00
快推,不然人家以为我看不懂专业!
作者:
cheeseup
(我爱起司)
2018-01-11 13:08:00
真是偷吃步的技术XD
作者:
lovinlover
(Lovin Lover)
2018-01-11 13:27:00
其实原PO在电虾板就有得到LOD的回答 可能不是他的理想答案 所以又换板重复问
作者:
AdomiZA
(帕多麦特)
2018-01-11 13:55:00
战舰世界用中低画质模组 拉远砲管变自动笔芯
作者:
j3nx177808
(NeihuKimSooHyun)
2018-01-11 14:01:00
7号王子 猎奇......
作者:
neilshih
(全面启动)
2018-01-11 14:18:00
我想知道有没有设定能解决这个问题@@,目前看起来是没办法呢在远野很多山的地方用老鹰飞起来,快速平行转动视角,很容易看见这状况我用电脑玩极地战壕跟起源才遇到,用PS4玩GTA、COD都没这好好笑喔
https://youtu.be/0CNkfzdQOPo
https://youtu.be/628pw7bd-aM
作者:
ycjcsie
(ycj)
2018-01-11 14:37:00
游戏写死的 你只能去跟游戏公司抱怨
作者:
JohnnyWalker
(╭(′▽`)╯)
2018-01-11 14:55:00
推解说
作者:
Innofance
(Innofance)
2018-01-11 14:57:00
记得那时候Rage就有在宣传这个技术
作者:
thianz11
(宫造将)
2018-01-11 15:04:00
LOD是很早各种3D游戏都开始使用也几乎必需使用的东西simcity4就有LOD这种东西 2003年 而它是半3D的game用3D软件 就知多少物件多少万面(poly)就可能开始卡卡不可能说连专业的3D软件多少万面都卡了 而游戏可不卡所以LOD是几乎当然都必需存在的 不是什么偷不偷了"有没有设定能解决这问题"要看游戏本身设定你这款我没玩不清楚 我以其他游戏为例你可以参考查找相关的设定或关键字 看游戏可否给你设定像Cities Skylines的设定是在Graphics>Quality settings
作者:
neilshih
(全面启动)
2018-01-11 15:15:00
感谢热心帮忙^^
作者:
thianz11
(宫造将)
2018-01-11 15:15:00
>Level of Detail 它用的字刚好就是LOD的本字调越High就是距越远都很细,调越Low就是距越近就变粗了像模拟城市类的游戏因为场景物件玩家都塞越来越多所以这个设定对于游玩的时候卡不卡算是有极为基本的影响平常我们不会调最High,要照像时,调最High。但除此之外的游戏(面数不会比模拟城市多),那么,只要不卡,当然就尽量调High。
作者:
ycjcsie
(ycj)
2018-01-11 15:47:00
Rage是贴图串流技术 跟这个不太一样
作者: seven541
2018-01-11 15:48:00
推详细解说
作者:
darkdeus
(王金平底锅)
2018-01-11 15:59:00
推
作者:
thianz11
(宫造将)
2018-01-11 16:15:00
想到 有的游戏工作坊很发达 像Cities Skylines的工作坊也有LOD的mod,所以如果游戏本身没给设定,就看工作坊甚至玩家自制的插件外挂了这几篇都讲对了,这种议题是3Dpoly面数 vs.卡卡(lag,FPS)某LOD mod提醒用语"用这个mod可能让你的电脑烧掉"XD他玩笑话 其实lag或FPS猛掉 不舒服你就会再调回去一点了
作者:
cheeseup
(我爱起司)
2018-01-11 16:41:00
有点心动,想烧烧看
作者:
rhox
(天生反骨)
2018-01-11 20:25:00
现在有一堆自动做LOD的软件了,UE4也有内建
作者: jasonnai (789.nai)
2018-01-11 21:29:00
专业文给推
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2018-01-12 00:35:00
看到LOD就想到TES5玩家常说的:LOD in Skyrim sucks.只是那个年代技术也不像现在这么成熟。而且LOD品质会影响render的效能...做的不好好像也很正常(?)。
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