Re: [问题] 新手入门上古卷轴5

楼主: icedvd (ice)   2018-01-07 23:50:30
※ 引述《adm123 (Administrator)》之铭言:
: 我觉得,其实上古应该要改善2个地方。
: 第一:不要强迫玩家一定要跟每个村民讲完所有的话,才能得到全部的任务。
: 能像巫师或全境封锁那样,就在一个公告栏上,你接到后,就有
: 所有的指示。
这没有一定的
因为游戏制作者想呈现的东西不同
对于巫师来说 比较著重剧情上的描写 很多游戏上面的东西都做的简单容易上手
例如:战斗 就算难度调整到最难,对于硬派玩家来说还是颇简单
把难度调整到最低 巫师3玩起来就跟看电影一样轻松
主打剧情 故事
可是上古的剧情面并没有那么着重 应该说不会那么直接的呈现给你
更多的是各种书籍让你自己去探索
看书 听八卦 来认识这个世界
也因为主题在探索 闲逛 认识世界 上面 就不会开个地图把所有任务点标给你
弄个布告栏把所有东西告诉你要怎么做
主要是两种游戏风格不一样 着重的点不一样
更极端的就是黑暗灵魂系列
连故事都不跟你说(实际上还是能挖掘出背后故事)
主要着重在战斗探索方面
连地图都不给你了 要你自己去认识各个区域
所以我觉得不应该说XX游戏就一定要怎样比较好
跟游戏本身的风格相关 所以有这些差异性
再者 我觉得跟游戏内容也有关系
巫师3是个有着各种正当委托任务的游戏 委托在布告栏上感觉OK
上古5各种不正当委托任务 贴在布告栏上就怪怪的XD
其实 巫师3也并不是所有任务委托都在布告栏上就是了
: (之前玩的时候,一直要边玩边上网查资料,真的有点烦)
我任何游戏第一轮就是开心玩就好 现在的游戏都会做很多彩蛋 很多支线
第一轮没玩到的 等和别人心得交换后 第二轮再补完就好
如果第一轮自己就玩到了隐藏的剧情 发现了彩蛋 那更是一大乐趣
: 第二:执行任务时,能有一个类似全境封锁的“任务指示线”,你只要照
: 那条线跑,要跟什么人讲话、要跑到谁的房间。甚至迷宫要怎么跑
: ,那条线都能带你走完全程。
现在的游戏很多都会给予这样的便利性 我觉得OK
上古基本上也有类似的东西(很烂的魔法) 只是没那么明确告诉你要做什么
有可能是设计师故意的 不想要太简化(第一段刚刚讲的)
也可能是那个年代不流行如此明确的任务资讯
不过我认为应该是设计师不想让游戏变得如此简化吧
因为我玩上古ONLINE的时候 依旧是上古5的风格
任务会给你个目的地箭头
然后实际上在你到达目的地之前 的路程上 你想怎么去是你的事情
而且中间通常会遇到很多无关任务的支线任务或小东西
这也是上古的魅力之一
: 再加一点:第三人称既然要做,就做的有实感一点,不要搞的好像在“滑”或“飘”
: 除非是真的要强迫玩家只能用第一人称玩,不然要做第三称就做好一点。
: (在跑或走时,至少能像GTA5或全境那样有实感)
上古5已经是老游戏了... 那个年代还没那么厉害
拿上古ONLINE来看 这部份的水准已经提高很多
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-07 23:55:00
不做地图系统讲好听是故意的特色,但也可能是偷懒。
作者: colchi (柯奇)   2018-01-07 23:55:00
推这篇,我买了PS3版刚出教学关卡的洞穴就因偷袭路人被杀然后就沉迷于别片游戏,封印至现在XD
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-07 23:57:00
就连恶魔城自行补完地图都很有趣,黑魂如果照着做又是一群玩家沉迷于补完100%探索,但就是懒得做。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-07 23:58:00
我在想觉得第三人称有滑在飘是因为模型骨架的问题...内建骨架其实在一些专精骨架的modder眼里只是"很基本"(所以才会有延伸骨架之类的mod)
作者: zeinman55 (zeinman)   2018-01-07 23:59:00
他比较适合刺客教条 地图都帮你标好了 完全不会漏掉
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-08 00:00:00
ESO就已经地图都标好了,上古六要这么做也不意外。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 00:01:00
看下一款BGS的新IP游戏会不会做就知道了...
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-08 00:01:00
所以什么"这是特色",讲得好像会做但故意不做。问题是2011年没什么游戏这么做,上古五还是当时的RPG先驱勒就连巫师三骑马都自动沿路跑了,拿这点去骂旧游戏骑马当然奇怪,但说骑马不会导航是故意设计的也一样奇怪。
作者: dagolen (燕飞雪)   2018-01-08 00:18:00
我觉得那篇原PO心态就很奇怪了 硬要拿2017去跟2011的比然后在那边哭说哪边不好哪边怎样 然后有人反驳就恼羞森77你怎么不想想你6年多前拿的手机跟现在有一样吗?游戏一定是越作越好越完善啊 现在的神作搞不好几年后也被人家挑出一堆毛病来
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 00:22:00
拿2015的比(FO4)可能还说得过。某些问题在2015还更严重MMD跟NIF两种模型应该差很多我想...用了XP32 Maximum Skeleton Extended(XPMSE)后我都忘记原本骨架动起来的感觉有多悲剧了...||||
作者: deepseas (怒海潜将)   2018-01-08 00:44:00
总之就BGS通用借口:我们人手不够
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 00:51:00
从TESO后我觉得这借口会越来越常用(?)。
作者: cheeseup (我爱起司)   2018-01-08 01:07:00
地图直接标点也不一定有用,我跟朋友连dying light都是我在跑路,到了地点直接让他们传过来...
作者: doit3210 (gogog)   2018-01-08 02:28:00
年份不是问题啊,游戏性、世界npc角色塑造细腻度、剧情文本量都是看用心的,1996年的魔法门六就让我重新玩了数次,上古5就是个开发度极低的半成品,玩家做mod扩充游戏性是个笑话
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-01-08 04:48:00
年份怎么不是问题?XD 拿前面在骂的3D模组来讲, 魔法门六比起巫师三照你标准只能说开发度只有1%了而且巫师这种几乎线性剧情的, 比起开放式RPG如果剧情细腻度还输这还用玩吗? 巫师三就是主要在细节下功夫而已, 不然支线任务几乎有90%根本就同样模式循环而已
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2018-01-08 09:50:00
给我两只猛玛象牙 让我能加入旅行商团结果给了之后还是整天在白漫里面闲晃一等到商店老板被入侵的吸血鬼杀掉 马上取代老板位置...这个彩蛋超猛
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2018-01-08 10:06:00
楼上说的是连妹妹都卖的那个杂货店吗?啊靠我知道了orz 那个女孩子对吧不过至少她会教你东西啦
作者: kincaid520 (吸菸菸)   2018-01-08 12:01:00
楼上说的是哪个地方啊? 我怎么一点印象都没有QQ
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2018-01-08 13:00:00
白漫有个女性要你给她象牙好让她加入猫人的商团的样子,详细不太记得了
作者: cheeseup (我爱起司)   2018-01-08 13:15:00
那个NPC就在白漫广场到处逛啊,偶尔会在酒馆坐
作者: adm123 (Administrator)   2018-01-08 13:26:00
作者: JustI5566 (就是特爱5566)   2018-01-08 14:29:00
是伊索尔达吗? 她人超好的,白漫最爱的NPC
作者: raigochi (Chi)   2018-01-08 14:50:00
不装MOD的话,伊索尔达几乎是我的老婆班底
作者: cheeseup (我爱起司)   2018-01-08 17:42:00
伊索尔达人超好? 没喔,她有跟一个兽人"合作"搞走私

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