※ 引述《adm123 (Administrator)》之铭言:
: 我觉得,其实上古应该要改善2个地方。
: 第一:不要强迫玩家一定要跟每个村民讲完所有的话,才能得到全部的任务。
: 能像巫师或全境封锁那样,就在一个公告栏上,你接到后,就有
: 所有的指示。
这没有一定的
因为游戏制作者想呈现的东西不同
对于巫师来说 比较著重剧情上的描写 很多游戏上面的东西都做的简单容易上手
例如:战斗 就算难度调整到最难,对于硬派玩家来说还是颇简单
把难度调整到最低 巫师3玩起来就跟看电影一样轻松
主打剧情 故事
可是上古的剧情面并没有那么着重 应该说不会那么直接的呈现给你
更多的是各种书籍让你自己去探索
看书 听八卦 来认识这个世界
也因为主题在探索 闲逛 认识世界 上面 就不会开个地图把所有任务点标给你
弄个布告栏把所有东西告诉你要怎么做
主要是两种游戏风格不一样 着重的点不一样
更极端的就是黑暗灵魂系列
连故事都不跟你说(实际上还是能挖掘出背后故事)
主要着重在战斗探索方面
连地图都不给你了 要你自己去认识各个区域
所以我觉得不应该说XX游戏就一定要怎样比较好
跟游戏本身的风格相关 所以有这些差异性
再者 我觉得跟游戏内容也有关系
巫师3是个有着各种正当委托任务的游戏 委托在布告栏上感觉OK
上古5各种不正当委托任务 贴在布告栏上就怪怪的XD
其实 巫师3也并不是所有任务委托都在布告栏上就是了
: (之前玩的时候,一直要边玩边上网查资料,真的有点烦)
我任何游戏第一轮就是开心玩就好 现在的游戏都会做很多彩蛋 很多支线
第一轮没玩到的 等和别人心得交换后 第二轮再补完就好
如果第一轮自己就玩到了隐藏的剧情 发现了彩蛋 那更是一大乐趣
: 第二:执行任务时,能有一个类似全境封锁的“任务指示线”,你只要照
: 那条线跑,要跟什么人讲话、要跑到谁的房间。甚至迷宫要怎么跑
: ,那条线都能带你走完全程。
现在的游戏很多都会给予这样的便利性 我觉得OK
上古基本上也有类似的东西(很烂的魔法) 只是没那么明确告诉你要做什么
有可能是设计师故意的 不想要太简化(第一段刚刚讲的)
也可能是那个年代不流行如此明确的任务资讯
不过我认为应该是设计师不想让游戏变得如此简化吧
因为我玩上古ONLINE的时候 依旧是上古5的风格
任务会给你个目的地箭头
然后实际上在你到达目的地之前 的路程上 你想怎么去是你的事情
而且中间通常会遇到很多无关任务的支线任务或小东西
这也是上古的魅力之一
: 再加一点:第三人称既然要做,就做的有实感一点,不要搞的好像在“滑”或“飘”
: 除非是真的要强迫玩家只能用第一人称玩,不然要做第三称就做好一点。
: (在跑或走时,至少能像GTA5或全境那样有实感)
上古5已经是老游戏了... 那个年代还没那么厉害
拿上古ONLINE来看 这部份的水准已经提高很多