Re: [闲聊] Hand of Fate 2

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-10 23:05:00
那个 我的意思不是那个qte不是qte 我的意思是hof2的那个qte是qte但hof2不是以qte为
重点 战斗中有加入了一个以qte为主的反击机制
但实际上还是以单combo攻击配防御回避为主的act机制 而你开头所讲的像是把hof2当作
是以qte为主的游戏 实际上它还没办法像qte之怒一样把qte当作战斗一样 他的qte只是单
纯简易显示的qte 连处决都不算的qte
就像我说他不是roguelike系 因为你不管学到什么 下一轮都还是要重抽重来 而当局你赢
不赢? 只是设计上打掉你的进度有点类似roguelike的死亡惩罚而已
总之推文第十位的时候我会加上hof一代的序号(意味不明)
这游戏我对他的战斗十分不满意
一次亮出你的武防就算了 每一次都固定演出看了就烦躁
怎么打都很烦的敌人
事件的趣味性..嘛 都在桌子上严格来说连想像在一个地城里都办不到了
我只希望玩家跟dm可以不要是男的...
作者: x61s (x61series)   2017-11-10 23:07:00
要这样严格讲起来 我只能说真正的QTE只有对战热舞等以QTE作唯一输入方式的节奏类游戏因为其余大部分都是点缀 差别在于放在游戏体验的哪边来点缀另外 请见我最后回文 到底我们为什么展开这讨论 别忘记了我认为除非是描述纯QTE类游戏 否则“点出有QTE要素”并不是需要多么严格限制的事情。当然,HOF绝不算什么纯QTE游戏。所以你对我原先表达有意见,能理解。我以后会说HOF战斗包含QTE要素,如果这点仍然觉得不妥,那就是没有交集了
作者: wolver (超级大变态)   2017-11-11 00:11:00
二代的战斗一直很不顺手 距离感常常变动 感觉很差同样一个攻击 还会自动往很遥远的怪跑过去再攻击....
作者: besthahaha (besthaha)   2017-11-11 01:55:00
我也觉得全女性会比较有看头(咦?
作者: zybaster (小赛)   2017-11-12 13:42:00
要能累积你要等无限模式开放一般模式下玩家应该像是半个DM,变着花样来玩弄玩家(自己)你可以塞一堆有利事件降低难度,也可以塞不利事件自虐,可以用Rng事件增加冒险的不确定性,或者用一堆战斗事件来彰显英雄的武勇,这是你和发牌员共同谱写的冒险诗篇

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