[心得] Hand of fate 2

楼主: qoodboy26 (三百页)   2017-11-10 21:43:39
Hand of fate这IP当初看WTF的介绍时就直觉可以等续集看看,概念听起来很有趣
但如果战斗不好的话,我个人应该玩不下去,毕竟战斗还是核心吧
然后又看了一些媒体对HOF2的感想,大部分都说战斗比起1代改进很多
...这之前humble包刚好也能入手1代体验...但我很懒根本没装...
看到2代就直接冲了,其实也不知道该期待什么?
魔多之影般流畅的战斗或动态世界? 卡牌游戏? 桌游?
其实玩了以后我还是不知道该如呵形容这游戏...
游戏本身没有角色养成要素,所以进度本身就是探索新卡片的效果(事件)
卡片游戏玩起来比较像大富翁之类的走格跑随机事件
事件的处理方式大概有甩骰子、抽卡、二择、战斗几种,抽卡最坑...
战斗的部分比较单调,几乎没特殊组合可以玩,bash通常必须针对敌人类型
防御基本上可以看成反击? 回避/防御都有些延迟感,要先按
武器目前看过3种,单手,双手,双持...都没办法干扰AI的攻击动画
AI要打你你就得滚...双手武点下去到攻击跑完很花时间...而且连击非常不流畅
总之双手武打起来爽度特别差...
AI技能要靠近才能放,没玩过1代我已经觉得2代这战斗阳春到不行...
以前被人批的一文不值的TMNT out of shadow的战斗可能都比这好玩(非白金)
再来故事基本上主要读文字,有简中,英文的部分也没很难就是了...
人名到是很难念,malaclypse...马拉克莱佩斯? 后来有点懒得读...
最后卡片收集玩起来很无感,整个游戏过程你只要注意食物不要归零就好了
卡片编辑也是这个概念,反正前面你一定都是先放不知道效果的卡来探索
等到效果都知道后大概一些烂卡你永远不可能编入(像市场扒手事件)
装备卡就是放进去在游戏过程中有机会入手,所以每局开局你都是一身烂装...
只有在一个卡区进行的过程中会累积装备...
人物没养成要素,装备没办法累积,战斗也偏单调...
真的不知道这个IP有什么好期待的...
最后一段游玩参考,没mic
https://youtu.be/UrkBulQ4MBs
作者: Mirana (M)   2017-11-10 21:48:00
每局都是一个新开始就是rougelike啊
楼主: qoodboy26 (三百页)   2017-11-10 21:53:00
我是希望装备能累积 rough like不是一命玩到底能累积吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-10 22:06:00
所以另一串我才说这不是roguelike 倒是战斗光一代就感觉很单调了最主要战斗无成长要素就会是很无聊的关键归零并不算roguelike 而是死的时候玩家玩到多少东西了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2017-11-10 22:07:00
牌组会成长啊 可以换越来越好的事件卡跟装备卡
楼主: qoodboy26 (三百页)   2017-11-10 22:15:00
我当初以为是把特定卡编入人物会有特殊加成之类的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-10 22:16:00
我最怕的就是类似atom zombie那种一局的玩法 十分痛苦
楼主: qoodboy26 (三百页)   2017-11-10 22:17:00
战斗的部分感觉就是能玩的东西太少
作者: besthahaha (besthaha)   2017-11-11 01:42:00
重点是有时候战斗完拿不到任何东西QQ
作者: nornor0415 (FHD)   2017-11-11 14:06:00
roguelike不一定能累积 主要是要有重玩性

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