Hand of fate这IP当初看WTF的介绍时就直觉可以等续集看看,概念听起来很有趣
但如果战斗不好的话,我个人应该玩不下去,毕竟战斗还是核心吧
然后又看了一些媒体对HOF2的感想,大部分都说战斗比起1代改进很多
...这之前humble包刚好也能入手1代体验...但我很懒根本没装...
看到2代就直接冲了,其实也不知道该期待什么?
魔多之影般流畅的战斗或动态世界? 卡牌游戏? 桌游?
其实玩了以后我还是不知道该如呵形容这游戏...
游戏本身没有角色养成要素,所以进度本身就是探索新卡片的效果(事件)
卡片游戏玩起来比较像大富翁之类的走格跑随机事件
事件的处理方式大概有甩骰子、抽卡、二择、战斗几种,抽卡最坑...
战斗的部分比较单调,几乎没特殊组合可以玩,bash通常必须针对敌人类型
防御基本上可以看成反击? 回避/防御都有些延迟感,要先按
武器目前看过3种,单手,双手,双持...都没办法干扰AI的攻击动画
AI要打你你就得滚...双手武点下去到攻击跑完很花时间...而且连击非常不流畅
总之双手武打起来爽度特别差...
AI技能要靠近才能放,没玩过1代我已经觉得2代这战斗阳春到不行...
以前被人批的一文不值的TMNT out of shadow的战斗可能都比这好玩(非白金)
再来故事基本上主要读文字,有简中,英文的部分也没很难就是了...
人名到是很难念,malaclypse...马拉克莱佩斯? 后来有点懒得读...
最后卡片收集玩起来很无感,整个游戏过程你只要注意食物不要归零就好了
卡片编辑也是这个概念,反正前面你一定都是先放不知道效果的卡来探索
等到效果都知道后大概一些烂卡你永远不可能编入(像市场扒手事件)
装备卡就是放进去在游戏过程中有机会入手,所以每局开局你都是一身烂装...
只有在一个卡区进行的过程中会累积装备...
人物没养成要素,装备没办法累积,战斗也偏单调...
真的不知道这个IP有什么好期待的...
最后一段游玩参考,没mic
https://youtu.be/UrkBulQ4MBs