Re: [问题] 即时战略混合动作游戏有没有搞头?

楼主: sunshinecan (阳光罐头)   2017-05-22 01:53:45
※ 引述《BrandyEye (单宁瑟)》之铭言:
: 从小就很喜欢即时战略
: 指挥千军万马 感受战场宏大残酷的感觉
: 但是即时战略游戏都是用上帝视角在游玩
: 而单位与单位作战的动画也不会太好
: 总的来说就是无可避免的缺乏战场带入感
: 所以我一直有一个想法 就是把即时战略跟动作游戏混合
: 试想一下 你在中土世界 守护圣盔谷城
: 用上帝视角调兵部防 随时可以选一个单位改变模式变成第一或第三人称动作游戏
: 当个无关全局胜败的小兵砍杀
: 或是赤壁江边 调兵遣将 又随时能当个弓箭手来个百步穿杨fps get
: 即战的宏观操控 动作游戏的微观细腻
: 两个愿望一次满足
: 当然我明白这是个浩大工程 要两套完全不一样系统 对cpu负荷也应该很大
: 但现在应该能有个雏形了吧
: 还是其实有这样的游戏只是我不知道
: 你们觉得呢 有没有搞头?
: 心中范例 全军破敌般的控兵方式 没有建造 只有指挥 选定地图 沙盒般自由布阵
: 而你控的任一部队随时都能切换到像骑马与砍杀般当动作游戏玩 当然你不是主角血量少
: 易死 死了就换下一个士兵 也随时能切回全局控制的方式
Ultimate Epic Battle Simulator
http://store.steampowered.com/app/616560/Ultimate_Epic_Battle_Simulator/
这款应该算是原PO目标的弱化版
几乎把 RTS X ACT 可能有的缺点都做出来了
虽然 要控兵 要动作 都有
但低落的战略要素使战局结果几乎于开局就可以预测到
单兵操作方面也过于阳春
个人觉得比较理想的加强方向就如原PO所说
RTS部分做得像全军破敌那样 导入士气/队形/包围之类的系统 加强AI/兵种特性
ACT部分做成骑砍类型 单兵影响不大 但可玩性高

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