从小就很喜欢即时战略
指挥千军万马 感受战场宏大残酷的感觉
但是即时战略游戏都是用上帝视角在游玩
而单位与单位作战的动画也不会太好
总的来说就是无可避免的缺乏战场带入感
所以我一直有一个想法 就是把即时战略跟动作游戏混合
试想一下 你在中土世界 守护圣盔谷城
用上帝视角调兵部防 随时可以选一个单位改变模式变成第一或第三人称动作游戏
当个无关全局胜败的小兵砍杀
或是赤壁江边 调兵遣将 又随时能当个弓箭手来个百步穿杨fps get
即战的宏观操控 动作游戏的微观细腻
两个愿望一次满足
当然我明白这是个浩大工程 要两套完全不一样系统 对cpu负荷也应该很大
但现在应该能有个雏形了吧
还是其实有这样的游戏只是我不知道
你们觉得呢 有没有搞头?
心中范例 全军破敌般的控兵方式 没有建造 只有指挥 选定地图 沙盒般自由布阵
而你控的任一部队随时都能切换到像骑马与砍杀般当动作游戏玩 当然你不是主角血量少
易死 死了就换下一个士兵 也消耗部队的一名人员 导入阵型士气让选择符合rts逻辑 也
随时能切回全局控制的方式
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2017-05-21 23:55:00魔界 战争之影不知道有没有指挥系统然后史诗战争模拟器你可以参考看看
作者:
clubee (柏拉)
2017-05-21 23:57:00决胜时刻BO2有类似的玩法 不过部下太笨 到头来都自己下去打
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2017-05-21 23:58:00好啦认真推 骑马与砍杀不过把力量改满 然后一人去攻城 用拳头把整城的人打晕真的很好笑
作者: viseal (まきせ) 2017-05-22 00:01:00
Savage , Natural Selection
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2017-05-22 00:02:00我记得360好像有类似的游戏 叫 九十九夜2 的样子
九十九夜2是纯粹动作无双游戏哦…我只知道有一款游戏一样是上帝视角可以到处建筑,也可以选对应角色变成第三人称视角操控射击另外玩具兵团也是很值得一题的作品,可惜他不是典型的RTS
就是FPS+RTS混和类型的GAME而已这类游戏已经出了不少 但是都玩不太起来多人光是大量连线就是个问题了 如果你只要单人
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2017-05-22 00:10:00The Bureau: XCOM declassified 能遥控队友
Savage跟NS骨子里都还是FPS 实际上我觉得很难玩根本没有海一波的感觉STEAM上我记得有4款RTS为主 FPS为辅的
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2017-05-22 00:18:00地城守护者~ 你可以指挥小兵,也可以附身在任一兵种上
就是主角像恶魔猎人模式,但能按键进入时间暂指令模式然后回到主角模式,但不同兵种的队员进行指令(找掩体或走位、后跳等)执行无法及时修改的惩罚机制
然后在加个对单一队员紧急修改指令的有CD次数机制EX:打大型怪的时候,对所有队友下达攻击王弱点的指令
作者: ja200920 (ja200920) 2017-05-22 00:25:00
Xbox 炽焰帝国一代 经典作
去让一名队员回避,或让一名队员上去防御其他队员会因为指令错误受到逞罚
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2017-05-22 00:28:00楼上说的感觉只到小队等级的指挥,没有到全局阿XDD
不然只能等其他队员受伤中断后才能重新下达指令这只是个小范围的范例把队员变成军团,距离拉长就是战略游戏了战略游戏还可以加上指令有军团距离的延迟限制
作者:
lordlpg (M)
2017-05-22 00:30:00Men of War
有逞罚机制的游戏才好玩,一直时间暂停无限修改队友指令,就变成节奏很累赘的游戏man of war 没有可以主角无双动作的地方啊= =
很久以前有个很像是大陆来的网络游戏 人类VS虫族人类的玩法是FPS,虫族的玩法是即时战略
作者: anumis (阿努米斯) 2017-05-22 00:36:00
地城守护者!!!可以附身用第一人视角玩
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:38:00如果是RTS混动作 游戏的定位会不好抓 如果做成无双除草
其实搞不懂为什么又要战略观又得要当个无足轻重的小兵这个设定很矛盾啊,如果不能扭转战局,那ACT部分废了就好
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:39:00那RTS的资源控管 战术就会没太大意义 如果做成DMC这种著
如果宏观就能决定胜负,微操又有何意义KUF算是最接近你说的,但也就还好而已,并不能抓住眼球
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:41:00我觉得定位可以改成守城型的RTS 然后ACT模式做成每几分钟
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:42:00才能进入一次的大招模式 让你在挡不住的时候可以开下去清怪吃王之类的
作者:
tabris1 (道道道)
2017-05-22 00:43:00有这种游戏,Warshift。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-05-22 00:44:00无双系列就是这样啊...
恶嘿摇滚没有针对的攻击模式,看影片好像只能攻防没有绕被之类的战术
作者:
redsgm (redsgm)
2017-05-22 00:45:00请尝试骑马与砍杀
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:45:00阿 我想到全军破敌武士之殇里面可以第一人称控砲兵
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:46:00但那个模式根本娱乐用的 手动瞄准头有够差
我个人觉得这两种模式的混和,平衡点可用时间静止指令来达成切换:
在现实中,你跟人家去围事就算自己开无双,指令也无法及时去跟旁边的人讲状况
玩家都会寻求最佳路径,RTS跟ACT都是目标取向,怎么砂盒你的概念都很模糊,感觉起来就不好玩啊
最多只能喊:哇!他身上有枪 叫队友退一夏所以一次控一支要有时间静止阿
一般来说 RTS由AI代管后再接手 资源控管会出问题吧?点不想要的科技 盖不想要的建筑 生不想要的兵...如果刻意把RTS简化 那RTS部分可玩性就降低了...
先去参加KUF2封测吧 或是看看KUF 1 影片是否对味
话说光荣出的 BladeStorm 好像Steam上有的样子
10:03秒的地方XD,所以我才提了时间静止跟错误指令惩罚
感觉这边讨论这么热烈,都快讨论出一款原创游戏模式了
另外若靠玩家单兵动作能扭转战局 那RTS要素就没意义
脑袋第一个想到活祭..... 一个生错时代的游戏QQ
我真的觉得RTS指令错误要能惩罚ACT这样无双才不会太大活计下面有一篇
作者: caireilia (Ayato‧Linphes) 2017-05-22 01:06:00
我只觉得原po的要求很怪,要是玩家不能对战局造成影响那要动作部分做什么?
楼上所以RTS要有能惩罚ACT的地方,这样才能平衡两者
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 01:11:00要合理限制ACT的使用时机 让特定单位能在特殊时刻使用那问题就会变成:这样做跟微操的差异在哪?
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-05-22 01:16:00以前光荣推出过一款叫“决战”的系列吧?把战略指挥和他当家的无双系列混合起来的玩法
Ultimate Epic Battle Simulator 这款应该满接近的?
以前有款叫决地战将的网络游戏,不过是一方RTS另一方FP
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-05-22 01:20:00炽焰帝国初代是有点暗黑破坏神风格加上一点魔兽争霸,当初魔魔兽三好像还没出?终极动员令也有款叫“爱国者”的射击游戏,可以盖建筑好像讲的都是老游戏,我也不知道有啥新的
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 01:30:00其实反过来想的例子倒是满多的 有RTS成分的FPS根本满街都是 盖建筑 地图兵器 范围法术等等的
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2017-05-22 01:37:00当小兵打act很矛盾 当dota系调配伤害之类就稳定一点 不过又不是actxrts..
作者:
z86125 (Tony)
2017-05-22 01:42:00我怎么记得终极动员令那个叫叛国者XDD
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2017-05-22 01:58:00Nuclear Dawn算不算?1个人当指挥官玩RTS 剩下的听令玩FPS
Mass Effect啊?不过Mass Effect是没有很大型的战斗啦XD
作者:
Reacky (瑞七)
2017-05-22 02:42:00认真推,地成守护者即时战略,但可以随时切换小兵模式
作者: etyb (尘羽) 2017-05-22 02:52:00
感觉要设计多人比较有搞头 一个指挥作战 一个当英雄之类
DAO阿,怎么没人提到?DAO就是要布署站位战术跟动作结合阿
作者: Schaos 2017-05-22 03:11:00
第一个想到的是幻想战记 50v50的对战游戏 不过是线上游戏有国家 有各地区战争 战争内有资源收集 建筑 重点兵种要素单兵面有职业 技能 攻击硬直 整体还蛮精彩的
作者:
SHINJOY (SHINJOY TSUYOSHI)
2017-05-22 03:19:00DAO是战术跟动作没关系..
作者:
KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )
2017-05-22 05:00:00作者:
WanCa (网咖)
2017-05-22 08:08:00为什么我会想到人龙6
作者:
CryMasK (超黑心小天使)
2017-05-22 08:45:00我也是想到绝地战将,不过他是两种模式分开
作者:
xupmc (台湾老鲜肉)
2017-05-22 08:59:00DAO也算吧 还兼射击游戏 不过都是派电脑镇守自己去冲锋啦因为电脑太容易死,玩家以一挡十
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2017-05-22 09:25:00BF3就有指挥官要边打边扫边轰炸
作者:
Gowther (高瑟)
2017-05-22 09:26:00如果要说DAO跟动作没关系的话,我要下结论就是没人会做这种游戏。原因自己想想就知道了。
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2017-05-22 09:26:00PlanetSide2指挥官如果专注指挥也可以当空头舱观看战局
作者:
SGBA (SGBA)
2017-05-22 09:53:00原本就很怪 你控制的小兵可能一下子就死 游戏性就很低
Gundam Online好像蛮符合你的需求,指挥官左右战局
作者:
ls4444 (哈利波蔡)
2017-05-22 11:14:00Gundam Online +1 不过新手会被骂QQ 还是骑砍好玩
作者:
orcaZZC (C)
2017-05-22 11:27:00RTS+FPS 而FPS做得好的首推natural selectionNS比较像FPS外挂RTS
作者:
OalexO (fight!)
2017-05-22 11:43:00ACT你操控小兵死了换下一个 你不觉得这跟AI控制没两样吗
作者:
orcaZZC (C)
2017-05-22 11:44:00另外一款warshfit则是RTS为基础加上动作 没玩过
我还蛮喜欢隔壁以前PS2的决战系列,可惜都没出了。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-05-22 12:23:00战场女武神算吗
以前有一款很像星舰战将的线上游戏就是RTS+FPS 忘了名字是什么了
作者: b22492286 (aman) 2017-05-22 12:34:00
以前有一款线上游戏是叫枪神吧,虫跟人虫是即时战略,人是tps
选我正解 物竞天择2只是台湾玩的话 服务器ping都是200+玩了一下就不玩了科科
横扫千军 后面人做的spring版本可以单独控小兵
作者:
mu3657 (红箭口香糖)
2017-05-22 13:11:00不就幻想战记吗XD. 抢领域配兵种(招唤)建防御,只是台版已死想玩请用跳板去日版
作者:
Ferrarin (一動而無有ä¸å‹•)
2017-05-22 14:44:00喜欢FEZ的构思 请问steam上有类似的玩法吗?
作者:
pocan (吾乃上将潘凤)
2017-05-22 15:41:00以前PS2上光荣出的的决战系列好像有点符合
作者: KennyStone 2017-05-22 16:58:00
物竞天择2 (NS2) fps +rts
作者:
ptag720 (Guardian)
2017-05-22 19:09:00红明显 VR有一款叫做out of ammo你可以看看
作者: olalo 2017-05-22 19:38:00
推上面说的地城守护者,好玩。记得前不久Origin有免费...
作者:
FLCH (台中王力宏)
2017-05-22 19:46:00骑砍啊
作者:
wlwd (同理心罢了)
2017-05-22 22:47:00小弟一直期待有三国志+全军破敌+三国无双的游戏
作者:
ab2326764 (☠┌( ̄◇ ̄)┘☠)
2017-05-23 01:58:00传统的RTS很少有英雄角色 为了平衡 同类型的战斗单位都是对等的地位 意思就是你跟其他小兵一样强 那你亲自下去玩不就很快被杀了
作者:
TZephyr (塞佛)
2017-05-23 12:29:00三国群英传系列呢? 虽然那不像动作,比较像魔法大战...
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2017-05-23 13:31:00决战三 XD
作者:
ashebird (你艾希屌吗?)
2017-05-23 17:44:00骑砍啊
作者: huang780514 (喔喔) 2017-05-23 21:42:00
地城守护者2 附身术
作者:
Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)
2017-05-26 10:53:00骑马与砍杀