R: [问题] 即时战略混合动作游戏有没有搞头?

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-05-22 01:34:53
http://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/
我是有片子啦 不过不知道还活着没有..
来回原文
如果是想找非纯rts 然后两者兼具做得很好的游戏..目前我没办法举出完美的例子
不过就一个一个来举一下
地城守护者dungeon keeper
只能盖建筑抓怪物 但shift按住就可以"进入"任何一只你的手下 视角还会因应怪物的特
性变化(邪魔子跟苍蝇..)
简单讲还是rts 可以转化的部分其实可以当作一个简易的fps来玩 没什么演出 就相当强
制一个单位突击这样
二代把步调降低 但提高附身的风险
魔幻世纪spell force
据说是diablo-like(操作法)加正常建筑生单位战斗
我没玩过不过可以提一下
献祭Sacrifice
操作一个巫师以tps的方式战斗&操作你的军队攻击 严格来说没有任何动作部分 只是要记
得逃命
偏向跟上帝也疯狂的系列那只巫师用wasd移动差不多
sanctum
orc must die
结合fps与TD 放好单位后就自己努力杀 喘口气继续玩
warshift
尝试以tps结合rts的玩法 不过很可惜的算是很残念的感觉
tps部分设计感就是前面dk讲的攻击等冷却
rts则没有收集资源 单纯生兵卡位占地方
讲起来游戏比较像是竞技性质
kingdom under fire
人类跟兽人的战争 标准的魔兽争霸like
原本标榜的是actXrts
不过前者因为后者关系又阳春又没爽度
后者又因为平衡的关系导致兽族过度弱化
overlord系列
姆 其实是单纯的act 不过魔王自己上去打通常会死掉 所以还是可以当rts(?)
非steam的仙窟活龙大战
我个人对这种双重游戏的见解是
rts中 不拼手速就必须一步一步计算的很清楚才好打
而act正好是要手速也要计算
但是数值问题会直接让两者互打嘴巴
(英雄无双强悍到rts没得玩)
(或是rts超重要却因为act玩到忘记回防)
画面演出也是很可怕的部分..你想要打击感? 一只主角对十只小兵? 还要有招数什么的
都要恰到好处? 行
可是rts动辄一两百只 同时间都要动 跑得通的电脑不是怪物 就是开发者的电脑先烧坏在
那边了..
更何况最高指挥官那种超大范围战斗
倒是还有一部natural selection似乎也不错?
阿对吼 想到一个最近新鲜的rts类型也算
rimworld
way of gold and steel
本职是rts 玩家扮演一个船长可以捡东西,揍人 可以对岛屿上的部下命令盖房子蒐集资

实际上是一个rpg 可以下地城找宝物跟资源 但... 也许有机会发一篇完整的心得
王牌威龙 desperados
虽然算策略 不过二代有tps模式...
x系列
嘿这不是开太空飞船游戏吗 哪来的rts
(下命令让二十几台m5跟四台m2 的船围殴xenon太空站跟舰队)
自己旁边看戏
其实这真的有rts...
original war
结合rts跟有限人力的特殊游戏 单纯复合游戏拿来参考
majesty 盖房子叫英雄自己打的游戏
严格来说玩家自己也有角色的话就符合了
终于找到一个真的是rtsxact的游戏了
Darwinia
玩家操作的是一对士兵四处用手动射击打怪 要派遣multiwinia 与邪恶的怪物对抗
检查完steam库存应该就这些了
作者: BrandyEye (单宁瑟)   2017-05-22 01:38:00
这类型用tag都很难找 你能举那么多也真的是专业一直让我想到这个的原因就是当我在玩 全军破敌:罗马时就会想到 罗马之子 那种动作游戏没华丽特效 把两个合在一起一定很有趣
作者: jimmy0909 (jimmy0909)   2017-05-23 12:13:00
三国无双帝王传 算吗XDD?

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