楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2017-05-22 01:34:53http://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/
我是有片子啦 不过不知道还活着没有..
来回原文
如果是想找非纯rts 然后两者兼具做得很好的游戏..目前我没办法举出完美的例子
不过就一个一个来举一下
地城守护者dungeon keeper
只能盖建筑抓怪物 但shift按住就可以"进入"任何一只你的手下 视角还会因应怪物的特
性变化(邪魔子跟苍蝇..)
简单讲还是rts 可以转化的部分其实可以当作一个简易的fps来玩 没什么演出 就相当强
制一个单位突击这样
二代把步调降低 但提高附身的风险
魔幻世纪spell force
据说是diablo-like(操作法)加正常建筑生单位战斗
我没玩过不过可以提一下
献祭Sacrifice
操作一个巫师以tps的方式战斗&操作你的军队攻击 严格来说没有任何动作部分 只是要记
得逃命
偏向跟上帝也疯狂的系列那只巫师用wasd移动差不多
sanctum
orc must die
结合fps与TD 放好单位后就自己努力杀 喘口气继续玩
warshift
尝试以tps结合rts的玩法 不过很可惜的算是很残念的感觉
tps部分设计感就是前面dk讲的攻击等冷却
rts则没有收集资源 单纯生兵卡位占地方
讲起来游戏比较像是竞技性质
kingdom under fire
人类跟兽人的战争 标准的魔兽争霸like
原本标榜的是actXrts
不过前者因为后者关系又阳春又没爽度
后者又因为平衡的关系导致兽族过度弱化
overlord系列
姆 其实是单纯的act 不过魔王自己上去打通常会死掉 所以还是可以当rts(?)
非steam的仙窟活龙大战
我个人对这种双重游戏的见解是
rts中 不拼手速就必须一步一步计算的很清楚才好打
而act正好是要手速也要计算
但是数值问题会直接让两者互打嘴巴
(英雄无双强悍到rts没得玩)
(或是rts超重要却因为act玩到忘记回防)
画面演出也是很可怕的部分..你想要打击感? 一只主角对十只小兵? 还要有招数什么的
都要恰到好处? 行
可是rts动辄一两百只 同时间都要动 跑得通的电脑不是怪物 就是开发者的电脑先烧坏在
那边了..
更何况最高指挥官那种超大范围战斗
倒是还有一部natural selection似乎也不错?
阿对吼 想到一个最近新鲜的rts类型也算
rimworld
way of gold and steel
本职是rts 玩家扮演一个船长可以捡东西,揍人 可以对岛屿上的部下命令盖房子蒐集资
源
实际上是一个rpg 可以下地城找宝物跟资源 但... 也许有机会发一篇完整的心得
王牌威龙 desperados
虽然算策略 不过二代有tps模式...
x系列
嘿这不是开太空飞船游戏吗 哪来的rts
(下命令让二十几台m5跟四台m2 的船围殴xenon太空站跟舰队)
自己旁边看戏
其实这真的有rts...
original war
结合rts跟有限人力的特殊游戏 单纯复合游戏拿来参考
majesty 盖房子叫英雄自己打的游戏
严格来说玩家自己也有角色的话就符合了
终于找到一个真的是rtsxact的游戏了
Darwinia
玩家操作的是一对士兵四处用手动射击打怪 要派遣multiwinia 与邪恶的怪物对抗
检查完steam库存应该就这些了