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(本文由 加加屋‧叶白 撰写,我代为贴文)
恶意虽危险但有趣 可能导致信任崩坏的《Battleblock Theater》
大家好,我是实况主叶白,现在跟月希、阿森、大天神四人共同经营著一个实况空间-【
加加屋】,继上次的《超级鸡马》后,今天要再次跟各位介绍的是《Battleblock
Theater》。
《超级鸡马》介绍文: http://game.udn.com/game/story/10451/2140953
《Battleblock Theater》是一款支援多人同游的横向卷轴游戏,同样有着多人游戏的优
良元素──互相陷害。你可以在游戏的过程中单凭一己之私陷害、凌虐、调教你的好朋友
,技巧高超者亦能以“关厕所”的技术强逼朋友说出“放过我QQ”,以尊严换取短暂的游
戏时间。
基于上一篇有人反应到没有朋友可以一起游戏真是可怜,这款游戏也可以在单人模式进行
喔!很遗憾目前游戏支援XBOX、PC,但无法支援心中的空虚部份,还请各位多多包涵。
边缘人(X)单人模式游玩示意图:http://i.imgur.com/2gH6nZM.jpg
回到正题,《Battleblock Theater》可1~4人游玩,两人内可协力故事模式,基本操作
如爬墙、跳跃、搬运…等,在两人协力的关卡中还有抛队友、拉队友等按键,最适合假协
力真陷害的爱好者,精准的角度可以让队友直接掉入水中溺毙、插入刺上爆头、扔入怪物
口中…等让队友身不由己又不得不靠你。
微量的恶意有益身心,大量的恶意会造成队伍间的信任崩坏,进而双方放弃通关角色原地
决斗也是常有的事情,十分建议不赶时间的高端玩家不用在意通关与否,恶意暴露后就地
决斗到朋友摔手把回房间,此时敲敲房门补上一句“好啦~不过是游戏”还可以让朋友进
行面子里子的二择,也是一番生活乐趣。
当然,以上乐趣建立在高端的技术上,否则你很可能就是被拿来取乐的元素。其实这个游
戏并不难,一共只有跳跃、加速、抓取…等指令,但游戏中的角色十分脆弱,有伤害的物
件基本上是一击必杀,因此远离危险,将人推入火坑的大局观反而更加重要一些。
一般游戏中需要蒐集满一定数量的绿宝石开启最终出口,游戏过程中越进入后期关卡解谜
的成份越高、操作难度也随之提升。最后系统会根据关卡完成度、破关速度给予玩家一系
列的评价,十分建议有强迫症的玩家把你的人生投入在这个游戏中换取一排顶级的完美评
价。
多人时有竞技模式可以选择,但通常建议4人组队2v2会最为公平。在竞技模式中玩家可使
用官方制作的竞技关卡,或是社群玩家提供的自制关卡,环绕在击杀、关卡竞速、抢地盘
、投篮、骑马…等等主题,非常丰富,以下介绍其中几个主题让各位有个大致了解。
主题一:夺魂者
“夺魂者”模式中玩家将以踩对手的头为目标,有点像以前的超级玛莉玩法,踩下对手的
头后对手将原地死亡等待重生,并从尸体飘出一团灵魂。玩家只要碰触到灵魂将后便可夺
取成功,尽可能保留灵魂在你身上的时间来得到更多积分(被踩头将会再次飘出),时间
结束后将统计双方积分计算胜负。
主题二:重口味
“重口味”是里面最直接暴力的模式,玩家的目标只有“击杀对手”一个目标!通常“重
口味”模式的社群地图也是最危险的,不论是雷电、尖刺、水池,碰之即死的部件极多,
攻击对手会有基本分数、击杀对手会有大量分数,且只要玩家死亡就算不关对手的事情(
自杀)也会让对手得到积分,还请珍惜性命。
主题三:挑战
“挑战”模式为经典的过关技巧碰撞,Speedrun的关卡竞速模式,在同一关卡中玩家轮流
以过关时间决一胜负。但由于一般关卡中藏有不少巧思解谜的成份,在对关卡皆不熟悉的
情况下,后手玩家将占据十分庞大的资讯优势,因此建议在双方都对一般关卡烂熟于心的
情况在使用此模式对决。
主题四:盗马贼
“盗马贼”模式中双方阵营各有一匹会重生的马以及一个据点,游戏目标就是将对手阵营
的马骑回自己的阵营据点中即算得分,时间内骑回越多分数越高,2v2的情况下双方可分
配攻守比例,即时支援队友将是获胜的关键!这也是笔者最喜欢的模式之一,因为用马踢
人很容易把人关在角落生活不能自理唷。
除以上四个主题之外还有许多竞技模式可供选择,无论合作、对决《Battleblock
Theater》都可以让你充分享受跟朋友互动同乐的元素,加上一场游戏时间3~5分钟即可
结束,短暂的分区让你随时可以抓上手把来一场精彩的游戏。《Battleblock Theater》
目前Steam平台售价为NT.79元,大概是一个鸡腿饭的价格,如果熬夜打电动睡过了中午的
鸡腿饭,可以考虑入手这款游戏来补偿一下自己唷!
(注:原作者撰稿当下仍处于特卖期,目前Steam特卖活动已结束,价格现在是398元。)