※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言:
: : 三、四代是最近,应该就不用多说了,四代几乎是3.5代,没啥差别,我被15分钟的结局
: : 呛到,所以不是很想玩XD。
: : 三代一扫二代的阴霾,创造了一个好游戏,尤其反派的VAAS根本年度反派脚色。但不是
: : 没有缺点,最后打大魔王是QTE,结局前竟然是砲塔关,只能说结局毁了这个游戏。再来
: : 两个结局,一个道德崩坏又现世报,另一个也很无聊。
: : 四代我觉得15分钟结局才是好结局,其他结局都普通还要被呛XDD。而反抗军反而比较像
: : 坏人。
: : 总之这个游戏的剧本一直都不太好,除了一代。所以我觉得首要之务是找个好剧本,再配
: : 上他沙盘模式,就很强了。另外是不要再QTE来做效果,我是不知道四代有没有,但是三代
: : 是败笔。另外小岛上的军阀已经用了两代了,该是换个题材了,回归1代的政府阴谋也不错
: : ,一直帮反抗军打天下也很烦XD。
: : 收集要素可以改成其他的任务,只是找路去找某个物品按E,实在不是什么有趣的收集。
: : 其他想到再打,先打到这。
: 我个人 1234 血龙、野蛮纪源都玩过,不提一代的话,其中我最推的是四代。
: 四代虽然系统跟三代九成一样,但我不觉得这是坏事。
: 三代创造出了当代最丰富的游击生存式第一人称射击游戏风格,四代其实追加了很多设计
: 让三代的系统更有可玩性。像是采集毛皮在三代是个繁琐的事情,四代加入了只用刀箭可
: 以采集到两倍毛皮的设计,所以很多重要资源其实都可以很快地取得足够数量。
: 然后这也是当代游戏中比较显著有生物之间互动的作品,平常路边很常遇到生物与天敌展
: 开追逐的场面。
: 前作玩家可以利用据点中关着的动物协助袭击,四代更是加入的诱饵系统,让玩家可以主
: 动引动物。但与此同时又加入了新的敌人种类 Hunter,既可以控制动物,又可以反玩家的
: 标记能力,达到了良好敌我平衡。
: 再来就是自动开车系统的引入让玩家可以做追逐枪战跟劫车,垂直升降能力的引入,再加
: 上载具与枪种大幅增加,整个游戏其实在可玩性上无疑达到历代之最。
: 至于剧情方面,可能是被 Spec Ops: The Line 养坏脑袋了,觉得这种意识上走向灭亡的
: 脚本设计其实很有特色。过程中种种冲突安排也很鲜明:
: “选择拯救同伴,还是取得情报;选择焚毁万恶的罂粟田,还是留下来作为经济来源。”
: 而不是只是个平铺直叙正义灭亡反派的游戏。
: 其中最有趣的大概是游戏中的角色互动其实变得很丰富。
: 像是游戏中代表反抗军的无线电台播报员,有些有趣的播报:
: “主角不是只是从美国来而且没受到军事训练的人吗,怎么那么会用枪枝,是电动玩太
: 多了吗?”
: “主角大概有 12-36 小时都在奔波,穿着同一件衣服跟内衣不会很不舒服吗?”
: 主角的同伴 Hurk 称主角是 Tat-buddy(刺青好伙伴)还说:
: “我这里有 Jack(一代主角)的刺青,跟 Jason(三代主角)的刺青。”
: 尤其是反派 Pagan Ming 会不断地使用无线电联络主角,整个对话内容都超喷笑。
: 原 Po 如果只是因为自雷到十分钟结局就弃如敝屣的话,实在是非常可惜。四代真的是撇
: 除一代不提的系列作中最佳作品。
: 非常推荐你回去游玩。
我本身是非常喜欢这系列的 不然我不会从三代 血龙 四代 野蛮纪元这样玩下来
的确 如果只推这个作品的一个 那我会说第四代是比较成熟的
因为就是个3代的dlc 说他是3.5代我还比较信
但是我们从三和四做比较 别忘了 这其中还做了血龙 应该得到更多的制作经验
先从载具
陆地 车子→有变很多吗 好像没有欸
水中 船→ 有新增很多东西吗? 恩 好像也没有 还是多了新的船 潜水艇@@?
空中 滑翔翼 这不用说了 超正点的装备 然后是 直升机!!! 终于有直升机可以开
但是直升机的互动很少啊 没有机枪 只有单手手枪 没了
接下来是动物
多了诱饵系统 可以丢诱饵 让动物吃人 在杀人的时候各种快感
然后还有骑大象 剩下勒 恩没变多少 有!犀牛很可怕不要惹
枪枝系统
这方面我觉得没差多少 我自己是火箭砲轰到爽
画面
超级无敌好 4代的画面优化 比三代好太多了
剧情
都是一个不会枪的人变成超人的故事(没变)
就只是四代多了一些笑点
剩下的 都是指三代模组 蒐集东西 开电塔
但是同样隔了一代的作品
gta4 和gta5 却给人完全不一样的体验啊
其中的比较我就不多说了
gta4 和gta5两个作品的玩法 没有差很多啊
但是为啥却完全给人不一样的体验
应该没人觉得5代比4代烂吧?
这就是我希望可以从文章中讨论出来的
far cry系列 要怎么突破自己