我2016最期待的游戏前三名
第一名 DOOM、第二名 Deus ex: Mankind divided、第三名 Dishonored 2
那为什么会特别为这两个游戏写一篇呢?
首先当然是因为我喜欢这两部作品,第二则是因我私心认定Deus Ex: MD 和 Dishonored 2
是今年很有机会成为GOTY的候选人,第三是这两者有些许部分非常相似,而且在有前作的
表现下,我列出希望他们可以改善的方式。
关于游戏性
Deus Ex: MD和 Dishonored 2都属于第一人称视角的潜行游戏,当然两者都包含了可以让
你大开杀戒的选择,但是你如何体会游戏精随和关卡设计?我猜想仍是主要由潜行来体会
以FPS来说Deus Ex: HR的射击手感并不好,可能原因是想增加突突突的难度,但是我个
人希望Deus Ex: MD可以改善,毕竟突突突也是一个选择,至于Dishonored则因为需要用
枪射击的时间少,没什么手感需要适应的问题
Deus Ex和Dishonored都是线性关卡,但是地图都很大,而且通道很多,有多种潜入方式
希望两者的续作都可以增加更多潜入选择,更多可以影响剧情和通关方式的隐藏要素
技能上更有别出心裁的配对,让不同种路线的玩家都可以有很棒的游戏体验
关于BOSS战,Deus Ex和Dishonored在这点明显都由DLC补得更好,让整体更完善,由其是
Deus Ex: HR原本只能硬碰硬,改善后有了多种路线解法,Dishonored则是将不同解法藏
在地图中等待玩家发现,我希望Deus Ex: MD可以做到完全舍弃BOSS战,没有一定要打的
BOSS,做到跟一代一样可以只靠嘴砲通关,所有BOSS都是不必打,而Dishonored我希望可
以有更多种解决BOSS的特殊方法,而且这些方法最好可以和剧情结合,会影响剧情走向
关于剧情
Deus Ex: HR的游戏过程和选择并不会太大影响结局,希望Deus Ex: MD可以做到让玩家在
游戏中的选择可以更直接的影响结局,保留Deus Ex: HR杰出的第一人称对话剧情,增加
更多的可能选项、派系和阵营,对于“什么才对人好”更多着墨
Dishonored的结局采二分法,杀人就一定是坏事,希望Dishonored 2可以做出更多两难抉
择,更多灰色地带,更多解决主要目标的手段,且包含杀与不杀的特殊解决法,希望不只
是王道式剧情:王位继承人要抢回王位,而是有更复杂的内情
角色塑造
我希望Deus Ex: MD更多凸显亚当‧詹森Adam Jensen被迫成为超级工具人的无奈,在洪流
中身不由己的痛苦,希望亚当的嘴砲好伙伴普利嘉德pritchard和马里克Malik可以在
Deus Ex: MD再度现身(不过好像已经被证实没有任何一部前作角色会出现QQ)
我希望Dishonored 2塑造科沃符Corvo(自己乱翻的中文名子)要多下点力,在前作Corvo是
无口角,没有配音加上在剧情上Corvo选择不多导致带入感不佳,我其实根本不知道Corvo
是个怎么样个性的人,希望二代上要大幅加强这点
至于Dishonored 2 的主角艾蜜莉Emily(我认为的2代 真‧主角),也希望要下功夫打好这
个角色的性格,前作不过是小女孩现在都长大要继承王位了,如何区分两者但又不至于彻
底不同是Dishonored 2要做的
如果上述的一切Deus Ex: MD 和 Dishonored 2都可以做到,那就一定是佳作,而且是可
以成为问鼎2016 GOTY的强力候选人,我非常期待他们的表现