※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言:
: 三、四代是最近,应该就不用多说了,四代几乎是3.5代,没啥差别,我被15分钟的结局
: 呛到,所以不是很想玩XD。
: 三代一扫二代的阴霾,创造了一个好游戏,尤其反派的VAAS根本年度反派脚色。但不是
: 没有缺点,最后打大魔王是QTE,结局前竟然是砲塔关,只能说结局毁了这个游戏。再来
: 两个结局,一个道德崩坏又现世报,另一个也很无聊。
: 四代我觉得15分钟结局才是好结局,其他结局都普通还要被呛XDD。而反抗军反而比较像
: 坏人。
: 总之这个游戏的剧本一直都不太好,除了一代。所以我觉得首要之务是找个好剧本,再配
: 上他沙盘模式,就很强了。另外是不要再QTE来做效果,我是不知道四代有没有,但是三代
: 是败笔。另外小岛上的军阀已经用了两代了,该是换个题材了,回归1代的政府阴谋也不错
: ,一直帮反抗军打天下也很烦XD。
: 收集要素可以改成其他的任务,只是找路去找某个物品按E,实在不是什么有趣的收集。
: 其他想到再打,先打到这。
我个人 1234 血龙、野蛮纪源都玩过,不提一代的话,其中我最推的是四代。
四代虽然系统跟三代九成一样,但我不觉得这是坏事。
三代创造出了当代最丰富的游击生存式第一人称射击游戏风格,四代其实追加了很多设计
让三代的系统更有可玩性。像是采集毛皮在三代是个繁琐的事情,四代加入了只用刀箭可
以采集到两倍毛皮的设计,所以很多重要资源其实都可以很快地取得足够数量。
然后这也是当代游戏中比较显著有生物之间互动的作品,平常路边很常遇到生物与天敌展
开追逐的场面。
前作玩家可以利用据点中关着的动物协助袭击,四代更是加入的诱饵系统,让玩家可以主
动引动物。但与此同时又加入了新的敌人种类 Hunter,既可以控制动物,又可以反玩家的
标记能力,达到了良好敌我平衡。
再来就是自动开车系统的引入让玩家可以做追逐枪战跟劫车,垂直升降能力的引入,再加
上载具与枪种大幅增加,整个游戏其实在可玩性上无疑达到历代之最。
至于剧情方面,可能是被 Spec Ops: The Line 养坏脑袋了,觉得这种意识上走向灭亡的
脚本设计其实很有特色。过程中种种冲突安排也很鲜明:
“选择拯救同伴,还是取得情报;选择焚毁万恶的罂粟田,还是留下来作为经济来源。”
而不是只是个平铺直叙正义灭亡反派的游戏。
其中最有趣的大概是游戏中的角色互动其实变得很丰富。
像是游戏中代表反抗军的无线电台播报员,有些有趣的播报:
“主角不是只是从美国来而且没受到军事训练的人吗,怎么那么会用枪枝,是电动玩太
多了吗?”
“主角大概有 12-36 小时都在奔波,穿着同一件衣服跟内衣不会很不舒服吗?”
主角的同伴 Hurk 称主角是 Tat-buddy(刺青好伙伴)还说:
“我这里有 Jack(一代主角)的刺青,跟 Jason(三代主角)的刺青。”
尤其是反派 Pagan Ming 会不断地使用无线电联络主角,整个对话内容都超喷笑。
原 Po 如果只是因为自雷到十分钟结局就弃如敝屣的话,实在是非常可惜。四代真的是撇
除一代不提的系列作中最佳作品。
非常推荐你回去游玩。