[心得] Dust : An Elysian Tail

楼主: palading (风夜闪)   2016-07-30 17:05:19
http://i.imgur.com/kO59aP5.jpg
↑人权(?)
大前提: 本游戏是独立制作(除了音乐),所以如果提到了一些缺点,不要忘记这点
我会觉得可被原谅。
前言s
几个月之前在找2D动作游戏的时候,从朋友的收藏库注意到了这款,加入愿望清单之后在夏特的时候入手
结果刚好,居然,就在这个魔门特
看到了尼克大大的中文化,真是天时地利人和
剧情节奏 8/10
游戏剧情上使用了主角失忆的设定,在配上2D探索的操作,不免联想到胧村正的鬼助篇
游戏在初期就让玩家接到了大量的支线任务,本人在第一次玩到的时候觉的是一个很辽阔的开局,磨拳擦掌的要好好的体验这款游戏的时候!
才发现原来这就是游戏全部的支线任务(′・ω・`)
所以会有一种剧情急转直下的感觉,突然之间就玩到后期了
而且主角失忆的设定,会让剧情变的... 有点好猜
不过,不得不说旁边的小伙伴的吐槽非常到位,配上精美的配音(不得不说本作的配音真的很优良),常常被成功的戳到笑点xD
游戏系统 7/10
游戏常常会看到其他经典作品的影子,包含墙壁里的恶魔城,银河战士的小地图,或是萨尔达里面话很多的小妖精
作为一个动作游戏,自然最重要的就是打斗节奏了
本作的打击感非常完美,音效很确实的拳拳到肉,打怪的声音真的很舒压,在初期的时候也会让你有很多连段可以玩
为什么要说初期? 因为中前期之前就玩完了。
本作的缺点就是连段太少,玩起来会想是不能换刀的胧村正,而且也没有恶魔猎人那样的招式商店,但是这个部份恰好会补足剧情太短的感觉,我在实况的时候曾经说过"咦,我怎么突然玩到后期了",但是全破之后觉的好像这个长度刚好,因为受限于操作系统本身单调,所以如果游玩长度太长,反而会玩枯燥感
话说回来,连段少归少,本作的难度实在很亲民,所以就算连段数量很少,其实也不算太严重的缺失,因为boss打一打就厨过去了,所以你就... 也不需要太多招式(′・ω・`)(初玩Hard, boss没有卡过关)
本作有素材制作系统,打死怪掉落的东西会让人连想到奥丁领域,然后在用素材跟蓝图去兑换高等装备,但是蓝图本身是不可贩卖的,而且本作常常有"阿,这我已经有了啊",更甚者"靠杯,这比我身上的还烂"之类的状况发生,所以后期身上都是一堆蓝图,比你公司的影印纸还厚,实在是很可惜的点
而且铁匠妹很可爱,但是后期没有新剧情,差评!(被打)
美术 10/10
有美背,有毛茸茸,有)(
你还有什么遗憾吗?
例如说走路在雪地上,跟在雪地上跳跃所扬起的雪花大小是不同的,这种细致,完美
后记
本版首po, 请多指教
本作的成就非常好解,不然我也不会去搞什么100%
但是有关于成就我要雷一句: 钥匙不是无限的
所以如果对成就有兴趣的朋友,在玩的时候一定要记得这句
根据版友补充
→ Ghosta: 进度最终关半途 全地图100%宝箱笼子全开 身上还有钥匙 07/30 17:52
推 nickexe: 钥匙很够用,宝箱笼子全开,还会剩4把,不会不够用
看来这部份是我自己没有蒐集完整
不然就会面临到必须要跑第二轮的情况
感谢收看,我们有缘再见
作者: Ghosta   2016-07-30 17:49:00
初玩难度硬派 卡点在于 痛死人的地形陷阱...钥匙够用吧?进度最终关半途 全地图100%宝箱笼子全开 身上还有钥匙麻烦成就是某支线 回报任务前要存盘 不然要跑第二轮...
作者: johnny94 (32767)   2016-07-30 20:30:00
我知道楼上说的是哪个,而且是很前期的QQ
楼主: palading (风夜闪)   2016-07-30 20:44:00
那个很前期的我也中招了,而且开场动画还按不掉笼子全开还有吗?我是突然发现这游戏商店不卖无限钥匙然后停止开宝箱才拿到的,好朋友救完身上只剩一把
作者: nickexe (nick.exe)   2016-07-30 21:55:00
钥匙很够用,宝箱笼子全开,还会剩4把,不会不够用前提是每张地图的钥匙都有拿
楼主: palading (风夜闪)   2016-07-30 23:05:00
原来如此,我改个内容
作者: Ghosta   2016-07-30 23:05:00
这款我最不满的是 不少要素收集要等后面开技能我想拉怪飞上天硬A都失败 然后回头蒐集结果又很无感...
楼主: palading (风夜闪)   2016-07-30 23:07:00
完全考验记忆力
作者: Ghosta   2016-07-30 23:09:00
遇洞不能钻 遇藤蔓不能爬 鬼屋钥匙硬要放在高处 整个烦躁
作者: nickexe (nick.exe)   2016-07-30 23:50:00
收集要素本来就是故意如此设计,这种类型都是这样的目的就是让你回头探索地图,基本上也可以选择不拿纯粹满足强迫症的收集癖好不过要是能在好友13的避难所在全员到齐时开个隐藏迷宫里头有更强的头目,或许会不错,日系游戏常玩这招
作者: Ghosta   2016-07-31 09:00:00
我就算是强迫症 也知道常有这类玩法 但觉得设计的不漂亮

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