http://i.imgur.com/kO59aP5.jpg
↑人权(?)
大前提: 本游戏是独立制作(除了音乐),所以如果提到了一些缺点,不要忘记这点
我会觉得可被原谅。
前言s
几个月之前在找2D动作游戏的时候,从朋友的收藏库注意到了这款,加入愿望清单之后在夏特的时候入手
结果刚好,居然,就在这个魔门特
看到了尼克大大的中文化,真是天时地利人和
剧情节奏 8/10
游戏剧情上使用了主角失忆的设定,在配上2D探索的操作,不免联想到胧村正的鬼助篇
游戏在初期就让玩家接到了大量的支线任务,本人在第一次玩到的时候觉的是一个很辽阔的开局,磨拳擦掌的要好好的体验这款游戏的时候!
才发现原来这就是游戏全部的支线任务(′・ω・`)
所以会有一种剧情急转直下的感觉,突然之间就玩到后期了
而且主角失忆的设定,会让剧情变的... 有点好猜
不过,不得不说旁边的小伙伴的吐槽非常到位,配上精美的配音(不得不说本作的配音真的很优良),常常被成功的戳到笑点xD
游戏系统 7/10
游戏常常会看到其他经典作品的影子,包含墙壁里的恶魔城,银河战士的小地图,或是萨尔达里面话很多的小妖精
作为一个动作游戏,自然最重要的就是打斗节奏了
本作的打击感非常完美,音效很确实的拳拳到肉,打怪的声音真的很舒压,在初期的时候也会让你有很多连段可以玩
为什么要说初期? 因为中前期之前就玩完了。
本作的缺点就是连段太少,玩起来会想是不能换刀的胧村正,而且也没有恶魔猎人那样的招式商店,但是这个部份恰好会补足剧情太短的感觉,我在实况的时候曾经说过"咦,我怎么突然玩到后期了",但是全破之后觉的好像这个长度刚好,因为受限于操作系统本身单调,所以如果游玩长度太长,反而会玩枯燥感
话说回来,连段少归少,本作的难度实在很亲民,所以就算连段数量很少,其实也不算太严重的缺失,因为boss打一打就厨过去了,所以你就... 也不需要太多招式(′・ω・`)(初玩Hard, boss没有卡过关)
本作有素材制作系统,打死怪掉落的东西会让人连想到奥丁领域,然后在用素材跟蓝图去兑换高等装备,但是蓝图本身是不可贩卖的,而且本作常常有"阿,这我已经有了啊",更甚者"靠杯,这比我身上的还烂"之类的状况发生,所以后期身上都是一堆蓝图,比你公司的影印纸还厚,实在是很可惜的点
而且铁匠妹很可爱,但是后期没有新剧情,差评!(被打)
美术 10/10
有美背,有毛茸茸,有)(
你还有什么遗憾吗?
例如说走路在雪地上,跟在雪地上跳跃所扬起的雪花大小是不同的,这种细致,完美
后记
本版首po, 请多指教
本作的成就非常好解,不然我也不会去搞什么100%
但是有关于成就我要雷一句: 钥匙不是无限的
所以如果对成就有兴趣的朋友,在玩的时候一定要记得这句
根据版友补充
→ Ghosta: 进度最终关半途 全地图100%宝箱笼子全开 身上还有钥匙 07/30 17:52
推 nickexe: 钥匙很够用,宝箱笼子全开,还会剩4把,不会不够用
看来这部份是我自己没有蒐集完整
不然就会面临到必须要跑第二轮的情况
感谢收看,我们有缘再见