Re: [闲聊] KSP行星间来回的一些小疑问

楼主: iamstudent (stu)   2016-07-24 02:57:07
最近开始挑战跨行星旅行
之前都在两个月亮上面
因为不知道怎么找到行星转换的window time
也不熟悉怎么使用重力助推
结果就一直被关在Kerbin上
要有这个网站才能知道怎么切出去
http://ksp.olex.biz/
不然要try的向量与时间点太多了
就算停一台火箭在K星轨道上没事就拉向量看看
也非常难以找到行星转换时机
看了KSP的deltaV map之后
选定了第一个目标就是Duna
看起来很像火星,轨道也没有倾角
需要的速度也相当低
而且脱离地表比Eve简单很多
决定目标之后就开始规划需要的速度量
去程Kerbal to Dona:
3400 爬升到80km近地轨道
950 离开Kerbal SOI
130 切换到Duna SOI
250 进入Duna SOI
360 切换到近地轨道60KM高度
降落可以用大气制动
回家:
1450 爬升到60km Duna近地轨道
610 离开Duna SOI
10 切换到Kerbal SOI
950 进入Kerbal SOI
用大气制动reentry
回:2165 m/s deltaV
去:5090 m/s deltaV
感觉应该7000多的deltaV就行了
然后我办法堆出一只大概8400 deltaV的火箭
出发之前先测试登陆艇可以采矿
降落伞也够多可以安全着地
然后太阳能电力充足可以全力采矿运作
推进阶段的火箭能够以正确顺序分离
这些想的到的都测试完毕就出发了
然后就是一路被婊的开始 XD
作者: R0406 (勤)   2016-07-24 12:51:00
看不到疑问点,但是觉得很有趣XD
楼主: iamstudent (stu)   2016-07-24 14:52:00
我把船开回地球了,那个deltaV是足够回家的第一次失败,回家的时候只剩600 deltaV,不够减速第二次就成功了,但是发现轨道交错的多重解陷阱同样点火时间点,相同的加速方向,可以会合的解有两个我第一次选到的那个会多吃700 deltaV,回家就没油了反而把加速量改低,方向都不变喔,还有另一个会合的解我猜去程调整向量操作的时候一定也是中这个陷阱结果燃料从本来有剩变成不够另外还有一个教训,前面估计去程deltaV 5000绝对不够Duna大气太薄,减速效果奇差无比,不能太仰赖大气制动Duna地表到轨道的1400 deltaV就算是去程也应该纳入如果我的船不能采矿的话,降落减速之后就根本回不来了这一趟把Duna和Ike资料拿满,回航带了107份实验资料科研点数+9100。不含组员报告与EVA报告,这个我都电传据说Duna还有个陨石坑的biome,但是找不到就放弃了
作者: amosa (ICDPPL)   2016-07-24 15:18:00
可以拿回在轨道上的研究中心研究,可以换到更多的科研点。记得不要把资料传回去或带回去,等研究完成后,把那个研究仓脱离丢弃,在发射新的上来对接上去,然后同一份资料就可以在研究一次
楼主: iamstudent (stu)   2016-07-24 15:47:00
因为我已经科技全研发了,所以点数其实不是主要目的只是想让科研中心的报告资料项目丰富一点这也算是科学模式的缺点,科技全研发之后不缺钱科研点数感觉没有额外的用处了另外还有一个现象是,如果我把资料拿去太空实验室KSC的科学中心会显示有过那笔资料,但是进度为0被实验室吃掉的点数和KSC吃的点数两者是独立的不知道有没有办法从科学模式改营业模式好像会比较好玩?另外是怎么建造高deltaV的船只,我觉得这个也有难度好像就算增加分节,传统化学火箭的deltaV也有极限有时候增加油箱却几乎没有提高deltaV至于引擎,感觉其实是把deltaV换推重比的一个手段引擎越多,推重比越大。但是deltaV也会变低
作者: amosa (ICDPPL)   2016-07-24 16:02:00
有兴趣可以找一个ksp R &D的模组,他可以用科研点数继续升级部件能力
楼主: iamstudent (stu)   2016-07-24 16:03:00
不太想这样做,感觉会严重降低难度还是希望先用原版的设备就能破关一遍不过我想知道有没有可以在加速中快转的模组这样子的话,游戏内20分钟的加速其实是可以接受的现实世界的火箭点火加速时间有可能会超过10分钟我猜也是因为这样,KSP才把游戏难度大幅降低所以我才产生了点火加速只要1~2分钟就能办到的错觉
作者: amosa (ICDPPL)   2016-07-24 16:15:00
ksp原版其实没什么难度,也跟真实差很多,我觉得如果真的对于航太科学有兴趣,可以先开始装remote tech学反射通讯卫星的概念,然后接着就是装RSS+RO体验接近真实航太科技的理论然后ksp的docking跟现实差太多了,也没有模组可以修正,目前游戏中最接近真实docking的是 rouge system,对接误差值只能在5公分内,更不可能有什么真空吸引这么不可思议的能力了XD
楼主: iamstudent (stu)   2016-07-24 16:46:00
5公分也太...我以为游戏内的docking已经很难了说Real Solar System等我全破KSP再玩看看好了虽然猜的出来docking port实际的吸引磁力不可能很远可是这个距离距离精准度到底要怎么办到???打字错误了,应该还看得懂

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