※ 引述《qoodboy26 (三百页)》之铭言:
: 真的难以想像我居然从4小时一直玩到22小时, 游戏重新下载了2次...
: 怎么说呢, 一开始输的乱七八糟搞得晚上做梦都睡不好-_-\\\
: 真的很令人难以释怀...虽然这游戏的学习曲线很高, 平衡上我还是觉得有问题...
: 之前一直被靠北OP的wraith, 新patch后稍微改弱一点, 但怪物整体改强.
: 我看到不少人说这只没那么OP, 猎人有反制组合, 虽然这样说, 但F2P的人哪可能知道呢
我也刚好玩了22小时xD
觉得这游戏以F2P来说娱乐性蛮高的,至于平衡我觉得是大问题没错,
因为怪打人是1 vs 4,一只怪赢就代表4个人输,总不能人的输面比较大吧,
但是在低端路人场怪物赢的机率真的比较大。
我主要玩怪物unrank,目前
彗星Goliath 12W-5L Elder Kraken 10W-8L Wraith 5W-4L
虽然低端怪物强,但看老外实况主都说在rank是猎人占大优势,
怪物若有25%胜率就是高手了,但我没打rank所以也不知道实际是怎样。
来稍微聊聊怪物的特性好了。
1.Goliath
很弱势的一只怪,虽然血很厚,爆发力很高,但是很容易躲~~
加上有爆发更强的怪,所以这只对上稍有组织的猎人就相较弱势,
他很怕岩石地形,猎人利用高差飞来飞去就能让他非常痛苦了,
因为他有2招是很难跨高差的,猎人一直绕柱子他就饱了,
但是他是游戏中机动最高的怪,所以尽量跑,拖到stage2再打。
然后尽量在落差少的地方打,那种有突起的岩石的地方是哥利亚的大忌,
但是在有大片平地的高差却又很强,因为可以把人卡墙角,需要自己体会。
2. Meteor Goliath
原版的变种,初始伤害较低但是有燃烧伤害,总伤比原版高,
技能范围也更大更远,所以我觉得比原版好用~~ 但缺点也一样。
有一个很重要的技巧是放技能后要用普攻打,像是charge后挥一拳,
个人是带 减伤/饥饿/减CD
3. Elder Kraken
还来不及摸索完全,一开始胜率超惨,后来发现要利用地形,
技能开始1/1/0/2 或 1/0/1/2 或1/1/1/1 都可 我习惯主点旋涡
CD短,范围大,又限制走位,收头很稳。
个人打法是在有障碍物的地方打,例如洞窟、长廊,
先放个旋涡切割战场,这时人一定都忙着跑,就冲下去放123招,
放完后旋涡也好了,可以拿来收头或是掩护自己躲到障碍物后。
要注意的一点是,连锁电击使用中无法冲刺,但是电击使用中脚色不会减速,
所以可以先按冲刺,然后等尾声再放连锁电击,可以飞比较远。
4. Wraith
也还在摸索中,这只单抓极强,但是遇到稍有配合的组合就很难打,
因为血量低,若招式miss个两次就陷入不划算的换血了,
算是极吃反应的怪物吧,
看别人打法是冲进去自爆 -> 放分身 ->绑人回来 ->砍砍砍
或是遇到落单就是抓回来 ->放分身砍砍砍or自爆。
我玩这只有个障碍,就是他吃怪的招式好少...
自爆CD久,诱饵又很常乱跑不打怪,或去引到鸟,所以很依赖普攻
但普攻就比较花时间,加上位移技只有CD很常的一招,
难怪看国外实况主说这只的逃命能力算比较弱,
我自己要花比较长的时间才能进化到stage2,中间几乎一定会被罩一次...
一开始也连输好几场,后来改成主动接战,先找落单的下手杀掉,
胜率就提高了一些。
以上是心得文xD