Re: [问题] Dead by daylight 有无官方声明?

楼主: et310   2016-07-23 18:48:46
回你游戏内的部分
如果你是想做为尝鲜的话,这游戏还算可以
但如果是对游戏本身跟内容来讲的话
我只能说
玩下去之后发现要花400多我还嫌稍微多了一点
还不包括一些最基本的BUG还有问题
1.BUG:
a.排队大厅:当Killer开房有时会跳房,
更不用说选Survivor,选配系统错乱,进房错误跟崩溃bug
b.游戏:铁柜死角,特定地点翻转倒地让Killer无法抬起
山丘坡右下卡点,多陷阱判定错误,刚游戏开始就游戏强制离开
生存者加房出现错误还顺便让鬼游戏崩溃
更不用说其他一堆零零总总大大小小的BUG
还有最近爆出来的洗全人物满等级的BUG风波
2.连线问题:
这你已经说了,开房连线看鬼不看人,
更好笑的是哈哈姆特在传一个偏方,进房洗数字测PING值,
实际上呢?就算洗数字很顺,进去仍Delay的不在少数
更不用说其中有多少中国香港破烂线路之流的人,
除非你说我满载60/20M光纤也是烂线,那我就相信Delay是正常的
3.外挂:
当鬼撞人开加速,当人撞鬼开透视
很不幸我都撞到过
4.多排:
最近开的,这个我不想多说
小提一下就是开多排之前,许多为了加同一房而不停进跳房
可是开了之后游戏状况对Killer方又变的太过严苛,
让某些Killer本来就挑人的情况又变更严重
又或者像我Solo排Survivor的时候不想碰到多排,就会一直避开
而许多问题又因为多排而起,
比如熟悉的四人Survivor多排还会用铁柜BUG,
更不用说高RANK的生存者,
你以为用的人很少吗?或者只有低RANK的人会用吗?
多人是RANK1的人在用这个BUG好方便其他多排的人洗分的
再来是最后一个
5.无敌点(又称infinite point):
我不知道是游戏制作者想为生存者留一条后路还是怎样,
但除了游戏本身的BUG以及问题外,
这个是让整个游戏变的最为无聊枯燥乏味的一个重要原因,
被隐鬼追,绕infinite,被锯魔追,绕infinite
陷阱者,控图最强没话说,可是呢?
等级低踩夹子死很大很正常,等级高多少人带个危险游戏跟拆除陷阱
把你陷阱勾子都全拆了,绕infinite
爆发冲刺加infinite,包你没事又安宁
想要在infinite砍倒人?
行,等看看Survivor会不会手残
当然也不是没有地图对生存者不利,但比起无敌点来说比例完全少数
更别说还有双无敌点的图存在(还是紧邻在一起的)
别说只有我,看了多少R1实况主也是对这个设计觉得过当
这个游戏的RANK说来也不太算指标
因为当Killer方赚血点还是比Survivor轻松
不过Survivor只要卖的够好,或是大家够会Juke再配合用无敌点
一场要保持两人三人,甚至四人升rank都不难
所以你也可以看到很多挂著R1的生存者,玩的也是跟RANK20差不多
总结给你:
这游戏尚为佳作,题材不错,想尝鲜当可
但若想期待,劝你不如另找他作
等DBD以上种种问题改善修复再考虑要不要花这400多不迟
有没中文化我倒是觉得没影响,
多查些字典多学着看一点叙事句,总是看得懂87%,不用太在意这个
作者: dear747837 (母猪母猪夜里哭哭)   2016-07-23 20:22:00
给推
作者: zcecil (无声无息)   2016-07-23 21:53:00
会不会顿跟你满载多少频宽没有关系,主要是看ping这种游戏一般频宽不吃太多,重要还是看ping~
作者: HuMirage (果酱狐)   2016-07-24 03:38:00
400元其实还好啦 人鬼上手+玩腻大概就50小时过去了还算值得.Rank设计不太好,不过这不是重点 毕竟也没奖励就只是个"稍微"可以参考的技术指标我人鬼都有玩 无敌点增加溜鬼时间还行 但有些点容错率及位置太好 例如三窗居中 附近有2~3台发电机 地道又在旁边还可以两人一起溜.还有石头堆 屠宰场长墙.

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