Re: [闲聊] 英勇之心:伟大战争心得。

楼主: r85270607 (DooMguy)   2016-07-23 09:28:45
※ 引述《ayun ( ′・ω・`)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 英勇之心:伟大战争心得。
: 时间: Fri Jul 22 20:31:12 2016
:
: 剧情:
: 直接说了,大叔 エミール 最后死掉了。游戏中发现这战争一直都在僵持不下。
: 玩到后面拿到史实物品后,都觉得打仗实在是有够无聊。
: 明明就是上面的人下的决定,普通的国民却要受到这样的摧残。
: 而且最后的军官,根本就是派人去送死。自己在后面躲躲藏藏的。
: 其实原本我也没想那么多,就是觉得这家伙又在那边乱吠。
: 没看到其他士兵都已经很害怕而且都受伤了吗!?
: 所以就冲过去揍他。没想到还真的可以揍。
: 所以看到最后一封信的内容,觉得大叔很伟大。标题就是在讲他。
: 我觉得他在知道后果的状况下;做了身为一个人应该做的事情,而且无愧于心。
: 非常的了不起。
: 虽然法律上可能无法容许。但以这个游戏我操控的这些角色来看。
: 大叔被处死这件事,只能说这法律真的蠢爆了。
: 不过这段比较有讨论空间。
1917年四月中旬,协约国法军计画一次大规模投入后在48小时内猛推阵地击溃德军防线
目标位于汉斯市附近的一条山脊便道,这个计画之后以法军总司令的名字Nivelle
而称呼为尼维尔攻势(Nivelle Offensive)
尼维尔是饱和火力厨,他计画要大规模疯狂炮击来掩护大规模步兵群强行突破德军阵地
所以在游戏中就是看着角色前进一段,后方炮击一段的渐序
这个计画是没什么问题的,因为过去已经有索姆河战役与凡尔登战役的经验
要保护当时的步兵经过坚强守备的壕沟防线只有这种方式可行
计画4月16日开始实施,目标是突破德军防线
但是攻势开头严重失利,英法联军各自负责区域步调不一,导致进度缓慢
德军把防守重心放在后面的防线,越后面的防线守备越坚固以避免被法军饱和炮击给摧毁
结果是,第一天就占了总伤亡数字的2/3,几乎没什么前进
加上之前索姆河与凡尔登的惨况
前线士兵士气低落,就如同故事所说这简直是要他们去送死
抗命逃亡都算小事了,枪杀长官的兵变也发生数起,法军最后只能在5月9日停止攻势
持续23天去达成目标48小时内前进20公里的计画,实际上只前进四公里
5月13日,法军总司令尼维尔被撤换,主因是此次攻势造成的士兵哗变负责
改派对低阶军官与士兵较有亲近形象的贝当接任
怠职或借酒装疯
作者: delarocha   2016-07-23 09:36:00
对一战有兴趣的朋友可以在youtube搜寻频道the greatwar,很棒的系列,不过需要一点英听的基础
作者: orcaZZC (C)   2016-07-23 11:12:00
补充史实推,网络可以找到你提到的照片吗?
作者: dogydogs (庞)   2016-07-23 11:51:00
看了眼框红红的,那边可以看到相关资料呢
作者: jakcycoco (戴季央)   2016-07-23 12:03:00
作者: Jeby171 (你好吗)   2016-07-23 15:09:00
我在想有些国家都废死刑了 何时进步到不承认战争得到领土人类许多过去的坏习惯都可以推掉 没有什么不能推掉的
作者: yhchen2 (Sean)   2016-07-23 18:53:00
结果贝当到了二战结束后被当成叛国者
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-07-23 22:05:00
只要人类还是人类就不可能 资源就那么多
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2016-07-23 22:35:00
战争其实要获得的不一定是领土阿...
作者: commandoEX (卡曼都)   2016-07-23 22:39:00
不承认战争得到的领土...那现在应该没国家有领土了WWW

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com