买之前在爬文的时候就有看到板友提到战斗评价的问题
但是实际在玩之后才发现...
这个问题真的很大...Orz
这款游戏要得到高战斗评价所需的过关时间是极端压抠的
很多关几乎都是1回合或2回合你就得过关
造成整个战场布局跟剧情所提供的策略全都失去存在意义跟价值
提供快50个以上可选的角色跟九个人上场也全都没有意义
因为要达到高战斗评价你一场顶多就是动两三个人而已
举个早期关卡来说
https://img.kekeke.cc/lhE1jHLx7y.jpeg
这关原先的战略布局要求你固守A点
然后由B点的突击队绕过去对C点做突击
结果因为评价A必须在"一回合"内达成
所以你得直接在第一回合
派两个队员从A点开无双直接突破敌阵往C点冲过去才有可能
我个人是觉得这种设计方式对我这种有点完美主义的人来说实在很倒弹...
也从本质上在否定这款游戏的战略乐趣
要这样搞我去玩无双或是暗杀系列的游戏不就好了吗
真的是白白浪费了游戏中其他众多的有趣设计...=____=
相较之下Xcom有些关卡的资源虽然也是限时拿取
但也没真的到这么"限时"
反倒透过提高生存的难度来让玩家思考如何破解
真的是高下立判
我大概每次玩个一两关就会因为这个原因玩不太下去
因此想了很久还是决定上来发篇文提醒一下将来有想要入手的玩家
如果你是跟我一样无法直接把评价栏遮住硬是玩下去的人
那要入手这款游戏之前还是请三思吧