买之前在爬文的时候就有看到板友提到战斗评价的问题
但是实际在玩之后才发现...
这个问题真的很大...Orz
这款游戏要得到高战斗评价所需的过关时间是极端压抠的
很多关几乎都是1回合或2回合你就得过关
造成整个战场布局跟剧情所提供的策略全都失去存在意义跟价值
提供快50个以上可选的角色跟九个人上场也全都没有意义
因为要达到高战斗评价你一场顶多就是动两三个人而已
举个早期关卡来说
https://img.kekeke.cc/lhE1jHLx7y.jpeg
这关原先的战略布局要求你固守A点
然后由B点的突击队绕过去对C点做突击
结果因为评价A必须在"一回合"内达成
所以你得直接在第一回合
派两个队员从A点开无双直接突破敌阵往C点冲过去才有可能
我个人是觉得这种设计方式对我这种有点完美主义的人来说实在很倒弹...
也从本质上在否定这款游戏的战略乐趣
要这样搞我去玩无双或是暗杀系列的游戏不就好了吗
真的是白白浪费了游戏中其他众多的有趣设计...=____=
相较之下Xcom有些关卡的资源虽然也是限时拿取
但也没真的到这么"限时"
反倒透过提高生存的难度来让玩家思考如何破解
真的是高下立判
我大概每次玩个一两关就会因为这个原因玩不太下去
因此想了很久还是决定上来发篇文提醒一下将来有想要入手的玩家
如果你是跟我一样无法直接把评价栏遮住硬是玩下去的人
那要入手这款游戏之前还是请三思吧
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2016-02-20 18:41:00
不过如果知道只有1~2个回合可用,其实也没多少组合
作者:
Yeeeha (Hilarious)
2016-02-20 18:43:00莫名其妙的评价系统 从console发售来已经被骂到不骂了
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2016-02-20 18:51:00纯推不玩(?
评价系统确实做得不好,不过我还是玩得很开心就是了XD
看个人习惯啦 第一次玩就要求全蒐集或无伤的太自虐了这种设定通常是为了鼓励玩家再次挑战 增加耐玩度吧
作者:
efreet (Soth)
2016-02-20 20:07:00第一轮别管评价吧,就算要解成就也不可能全关卡一次成功无视评价会玩得比较开心,限制回合数等于很多战术不能用
作者:
andyeva (轻微胖)
2016-02-20 21:17:00已灭火
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2016-02-20 21:35:00女武神与他的快乐伙伴
作者:
Legault (拉加鲁特)
2016-02-20 22:07:00重英雄主义和重团队,那是指现实,游戏设计则刚好相反,因为大家都在游戏中找现实没有的东西XD
作者:
abbei ( $曼尼最可爱$ )
2016-02-20 23:36:00XDDDD 同意,但我不争气的还是全A破关了。
作者:
kenick (SOLID_SNAKE)
2016-02-21 00:10:00谢谢劝世XD
感谢解惑 最近才因为一直评价D玻璃心发作把本作放冰箱
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2016-02-21 07:43:00就喜欢怪异打法 或是自己一套顺的战术用到底 看了不想玩
作者: ewa43 (name) 2016-02-21 09:03:00
其实也就前期几关和挑战模式压抠 后期时间够你全灭敌军了只是村姑无双实在太bug 习惯后反而不想打正规战了...
作者:
rcnctu (所有化学武器保护)
2016-02-21 13:54:00我觉得超好玩的啊你们是有什么困难吗?
作者:
deray (Deray)
2016-02-22 08:50:00谢谢
作者:
Teeaa (挖茶茶)
2016-02-22 14:54:00为什么一定要看攻略才能玩到最高评价.不懂1F
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-02-23 16:24:00因为第一次玩的人跟本不知道要几回合内过关才会S 游戏没讲,而通常是要你过关后看评价 才能再回去推估S要几回合