Re: [问题] 为什么CS:GO能成功 CS:S不行?

楼主: Terran (TerraN)   2015-04-17 21:14:44
※ 引述《Pony5566 (Luna Akbar)》之铭言:
: 嗯...这个问题存在我心中很久了
: 就是为什么当初CS:S没办法做到取代CS1.6 但CS:GO确有办法?
: 还记得当初1.6的玩家对CS:S的批评大多是在于要重新习惯枪枝弹道 太多物件干扰等
: 让一堆人继续待在1.6 CS:S反而只有小众在玩
: 但是这些批评的点在GO上也是能看到啊( https://youtu.be/u2oBDqL0QLY )
: 可是感觉GO确实让1.6能够功成身退了
: 是什么原因造成这样的差异?
: 我自己是有想到可能的几点啦
: 1.时空背景不同 电竞近年蓬勃发展+Volvo大力推动
: 2.要1.6再战10年太勉强了 虽然游戏性有可是画面没办法吸引新玩家
: 3.GO的游($)戏(€)性(£)远多于1.6跟S
: 洨妹的CS只有偶尔上线玩玩卖枪卖箱被惨电的等级 跟板上上千小时的大大对CS的理解
: 差的多了 还请各位先进帮忙解惑
这要说到CS:S的设计了
CS:S把很多元素加进去
但也把许多原本有战术性的东西拿掉
例如:双架(叠罗汉)的移除,O4(手雷)无法穿墙,狙击消音Bug
最主要的则是当时CSS使用的渲染及物件真的是太影响FPS
试想当你走在烟雾中FPS掉到40多
结果摸出一个人把你头爆了
上述这些也导致了一群热心的人开发出Promod这个针对竞技做的模组
但因为推广不够的缘故(一般玩家装了没服务器玩)
这时CSGO又出了,Promod宣告终止开发
接下来就进入CSGO草创期
然后就是爆头机器ScreaM的时代
作者: jolie520 (攻她中路)   2015-04-17 21:28:00
scream现在有点惨 没有战队
楼主: Terran (TerraN)   2015-04-17 21:36:00
现在在EnvyUS,大概等kioshima丧父的心情冷静下来就会换掉了吧
作者: AKSN74 (AKS-74n)   2015-04-17 23:28:00
推静香~
作者: ohmygodha (paradox)   2015-04-18 00:04:00
Promod真的是时代下的悲剧

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