嗯...这个问题存在我心中很久了
就是为什么当初CS:S没办法做到取代CS1.6 但CS:GO确有办法?
还记得当初1.6的玩家对CS:S的批评大多是在于要重新习惯枪枝弹道 太多物件干扰
闪光弹多了残影+耳鸣影响等
让一堆人继续待在1.6 CS:S反而只有小众在玩
但是这些批评的点在GO上也是能看到啊( https://youtu.be/u2oBDqL0QLY )
可是感觉GO确实让1.6能够功成身退了
是什么原因造成这样的差异?
我自己是有想到可能的几点啦
1.时空背景不同 电竞近年蓬勃发展+Volvo大力推动
2.要1.6再战10年太勉强了 虽然游戏性有可是画面没办法吸引新玩家
3.GO的游($)戏(€)性(£)远多于1.6跟S
洨妹的CS只有偶尔上线玩玩卖枪卖箱被惨电的等级 跟板上上千小时的大大对CS的理解
差的多了 还请各位先进帮忙解惑