Re: [问题] 请问一个困惑已久的问题...

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2015-04-17 19:28:51
※ 引述《nixnix888 (尼克斯)》之铭言:
: 我有一个困惑已久的问题,
: 版上搜寻不知道要下什么关键字好,想想还是发文问问大家好了!
: 我很好奇,像 Humble Bundle、Indie Gala 这类卖游戏的网站,
: 他们到底都是怎么拿到 Steam Key 贩售的啊??
: 是有 Steam 的 API 可以接吗?还是其实是私下跟 Steam 合作?
: 就我要卖游戏你给我 Key,使用非公开的 API 对接这类的~
: 而最最让我困惑的是,有时候会出一些非常便宜的大作组合包,
: 可能换算起来一款游戏连 1 镁都不到,
: 那这些网站的利润到底从哪来???
: 不用跟制作者分成吗?更何况还要慈善捐赠呢!
: 总之我好好奇这类网站的运作模式喔!
: 有没有哪位知道内情的大大可以开示一下?
首先是前提:
你上面所有提到的贩卖模式、贩卖网站等等,全部都是有跟制作者签约的,
只要游戏有上Steam,就不会有所谓的私下贩售的情形。
再来是回答你的问题,HB包,Steam节日特价,
网站跳楼拍卖之类的真的能赚钱吗?
答案是: 可以。
首先要讲一下目前游戏贩售的常态:
一个普通的游戏制作好,制作者跟通路商联系好上市后,
不管是在实体商店贩卖,或是网络贩卖(贩卖实体或cd-key),
销售的高峰期大约只会持续半年左右,过了高峰期之后销售量就会跌到谷底,
在以往此时就可以判定这款游戏的总销售额,以及有没有回本等。
上面这个是Steam还不红以前的常态,
Steam开始红了之后,所做的改变(或称之为行销策略)就是特价活动,
当游戏销售高峰期过了之后,Steam将游戏打个八折然后限时贩卖,
此时可以让很多原本没打算买的人心动,进而创造出另一波销售额,
接着在过个半年后把游戏打个五折限时贩卖,
此时没跟到上一波特价的人,或是觉得上一波特价吸引力不够的人,
很可能会纷纷掏钱出来买,于是Steam又创造了一波热销。
然后重复这个循环直到打折卖已经吸引不到人潮买时,
HB包或是类似的包就登场了,
HB包或是类似的包基本上就是拿一款打3折左右的游戏为主(贩售价格在8~10镁上下),
搭配3~5款就算大特价也卖不太出去的游戏(每款售价抓个0.5~1镁上下)
然后一起卖。
站在消费者的立场会觉得自己只要花10~15镁就可以购入一堆游戏,
而且里面还不乏大作或是小有名气的作品,自然会觉得赚到了。
站在Steam的立场,其实这些大拍卖只不过是把游戏最后一丁点的残余价值给榨出来。
不管是Steam或是游戏制作者都有赚,我个人认为这是非常成功的商业手法。
因为靠着特价以及包裹特价贩售的技巧,
Steam让那些原本不一定会买的人出手买了自己不一定会玩的游戏。
再回去对照一下旧时代游戏贩售模式就可以知道,
以前卖游戏是一头牛只剥一层皮而已,
现在Steam不但把游戏这头牛的皮给剥了,
还把牛肉、牛骨、内脏甚至是连一点肉渣都不放过拿出来卖钱。
作者: nixnix888 (尼克斯)   2015-04-17 20:23:00
了解了,谢谢解答!
作者: caseyy (网络之狼)   2015-04-17 23:12:00
然后玩家就陷入推砖的模式
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2015-04-18 00:00:00
我就是那种游戏库超过九成游戏时间少于一小时的人尤其是一些老玩家 有钱没时间 看到经典会忍不住蒐集
作者: SatinLover (丝缎恋人)   2015-04-18 01:15:00
楼上 (握)
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-04-18 11:59:00
没时间玩啊(烟)

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