※ 引述《nixnix888 (尼克斯)》之铭言:
: 我有一个困惑已久的问题,
: 版上搜寻不知道要下什么关键字好,想想还是发文问问大家好了!
: 我很好奇,像 Humble Bundle、Indie Gala 这类卖游戏的网站,
: 他们到底都是怎么拿到 Steam Key 贩售的啊??
: 是有 Steam 的 API 可以接吗?还是其实是私下跟 Steam 合作?
: 就我要卖游戏你给我 Key,使用非公开的 API 对接这类的~
: 而最最让我困惑的是,有时候会出一些非常便宜的大作组合包,
: 可能换算起来一款游戏连 1 镁都不到,
: 那这些网站的利润到底从哪来???
: 不用跟制作者分成吗?更何况还要慈善捐赠呢!
: 总之我好好奇这类网站的运作模式喔!
: 有没有哪位知道内情的大大可以开示一下?
首先是前提:
你上面所有提到的贩卖模式、贩卖网站等等,全部都是有跟制作者签约的,
只要游戏有上Steam,就不会有所谓的私下贩售的情形。
再来是回答你的问题,HB包,Steam节日特价,
网站跳楼拍卖之类的真的能赚钱吗?
答案是: 可以。
首先要讲一下目前游戏贩售的常态:
一个普通的游戏制作好,制作者跟通路商联系好上市后,
不管是在实体商店贩卖,或是网络贩卖(贩卖实体或cd-key),
销售的高峰期大约只会持续半年左右,过了高峰期之后销售量就会跌到谷底,
在以往此时就可以判定这款游戏的总销售额,以及有没有回本等。
上面这个是Steam还不红以前的常态,
Steam开始红了之后,所做的改变(或称之为行销策略)就是特价活动,
当游戏销售高峰期过了之后,Steam将游戏打个八折然后限时贩卖,
此时可以让很多原本没打算买的人心动,进而创造出另一波销售额,
接着在过个半年后把游戏打个五折限时贩卖,
此时没跟到上一波特价的人,或是觉得上一波特价吸引力不够的人,
很可能会纷纷掏钱出来买,于是Steam又创造了一波热销。
然后重复这个循环直到打折卖已经吸引不到人潮买时,
HB包或是类似的包就登场了,
HB包或是类似的包基本上就是拿一款打3折左右的游戏为主(贩售价格在8~10镁上下),
搭配3~5款就算大特价也卖不太出去的游戏(每款售价抓个0.5~1镁上下)
然后一起卖。
站在消费者的立场会觉得自己只要花10~15镁就可以购入一堆游戏,
而且里面还不乏大作或是小有名气的作品,自然会觉得赚到了。
站在Steam的立场,其实这些大拍卖只不过是把游戏最后一丁点的残余价值给榨出来。
不管是Steam或是游戏制作者都有赚,我个人认为这是非常成功的商业手法。
因为靠着特价以及包裹特价贩售的技巧,
Steam让那些原本不一定会买的人出手买了自己不一定会玩的游戏。
再回去对照一下旧时代游戏贩售模式就可以知道,
以前卖游戏是一头牛只剥一层皮而已,
现在Steam不但把游戏这头牛的皮给剥了,
还把牛肉、牛骨、内脏甚至是连一点肉渣都不放过拿出来卖钱。