这代并没有宗教胜利这个胜利条件,不过宗教可以给内政部分相当大
的帮助.本篇提到一些较多人用的信条,还有如何经营宗教.
宗教概论
信仰值
主要由宗教建筑产生,与宗教信城邦初次见面会给4或8点.某些自然奇
观可以提供大量的信仰值产出.能否创立宗教的最大门槛,有点运气成
分.
在有宗教的中后期,信仰值可以用来购买单位及建筑,等同于另一种金
币.要注意的是,宗教单位和宗教建筑的信仰值价格,会随着时代演进
而大幅提高.
万神殿
标准速度下,信仰值达到10以上,会自动消耗掉来创立自国的万神殿信
仰.每场游戏能创立的万神殿信仰数量有限,随着创立的万神殿信仰数
量,创立万神殿需求的信仰值也会增加.
创立宗教
创立万神殿以后,信仰值累积到200以上,会有机会在首都旁产生伟人
大预言家,无创立宗教时可消耗大预言家创立宗教.一场游戏可创立的
宗教数量也有限,在标准大小的地图可以建立5个宗教.
消耗大预言家的城市成为圣城,不可被烧毁,提供该城每回合+30该宗
教的压力.某些奇观建筑只能建设在圣城当中.
在圣城旁使用大预言家,可以强化宗教,点出另外两个信条.
宗教压力
有主要信仰的城市,会对10格范围远的城市每回合造成6的影响力.当
影响力超过该城市数值的50%时,便会让那个宗教成为该都市的主要信
仰.商路的连结也能造成宗教压力,这就是自然传播.
创立宗教的益处
外交上,对于无创立宗教的AI,使其半数以上城市信仰你的宗教,会有
外交增益.信仰你创立宗教的城邦,影响力下降速度减半.
经济上,有几条创立者信条提供额外的金币.推荐十一奉献,每四人信
徒提供1金币收入.
扩张上,相当多提供幸福的信条.推荐追随者信条的宗教建筑佛塔,抢
不到的时候再用其他信条代替.
国防上,有信条可以使用信仰值购买军事单位,或者是购买科技建筑.
总之,借由创立宗教,可以解决新手内政卡钱卡幸福的问题.
如何创立宗教
这游戏的宗教有一点运气因素存在,立地条件、遗迹、城邦等等.提出
一些较确实的方法供参考.目标每回合5~10信仰值产出以上比较安定.
UA与UB
凯尔特的文明特性,可让城市在开始就产出信仰值.或者是研发神学以
后,每隔一段时间可取得一自选伟人的马雅特性.埃塞俄比亚的纪念碑UB
提供2信仰值,两三个有纪念碑的城市应该就很稳了.
万神殿信条
沙漠立地采沙漠民俗;周边有两三个石材大理石资源采用石圈;地母神
提供铜铁盐资源产出1信仰值;金银资源的偶像和葡萄酒沉香的节日女
神.单靠这些可能不太够,可能需要盖其他建筑补足.如果有自然奇观,
天人合一信条,一个奇观就额外提供4信仰值.
世界奇观
在远古时代抢巨石阵,每回合产出5信仰.进入中古时代以后才抢的话,
圣索菲亚大教堂完成时马上诞生一名大预言家,晚期抢宗教的好选择.
比萨斜塔自由选伟人也可以,只是这时候好信条可能早就被抢光了.
社会政策
完成自由政策可以自选伟人;虔诚政策诞生一名大预言家.这箝制了一
些发展方向,慎用.
建筑产出
最后的手段,盖神龛和神庙,缺点是维持费不便宜,如果打算点虔诚政
策的话才划算.并合其他手段,当作补足比较实在.
传教
越早期创的宗教越有利,不论是自然传播,或者是靠传教士卡位.
如果没有要抢的信条,创立宗教后存够了信仰值,可以选择先购买传教
士,派去附近的无信仰城市传教.单一个圣城给的压力只有6,第一个传
教士转化2城市的话,信仰城市增加为3个,在附近10格范围的城市,每
回合就会受到6*3=18的压力,效率快了3倍!
再来就是信仰宗教的城市集中量足够以后,圈内相互给予的宗教压力
会让其他宗教难以自然传播进来,必须花费大量信仰值生传教士和预
言家破门,间接妨碍他国发展.
想以自然传播为主,强化者信条可选宗教典籍;想靠传教士,花费-30%
不错;想多生些大预言家,选弥赛亚.
信条
就是宗教给予的好处,原则上是先抢先赢.
万神殿信条
建立万神殿的时候就可以取得的信条,万神殿信仰没有影响其他城市
的压力,在建立时自国所有都市便会受万神殿影响.
如果想要创立宗教,一般来讲会选择可产生信仰值的信条.不想创宗教
时,就当作强化前期内政的强化手段.当他国的宗教传入后,万神殿的
好处也会随之消失.
创立者信条
只有建立该宗教的文明才会有的好处.大致上,宗教传播的越广,从这
信条取得的好处就越多
追随者信条
信仰该宗教的城市就会有的好处.在宗教强化后可额外多取得一条.
强化者信条
大多是强化该宗教的传播能力,跟创立者信条类似,属于创始者的好处.
改革信条
采用虔诚最下方政策可解锁的信条,普遍比起其他信条还要强力,只是
需要文化值来解锁.有些信条对传播出海外的敌国文明也有益处.
拜占庭的额外信条
拜占庭文明创立宗教时可额外解锁的信条字段.可在万神殿信条和追
随者信条里面,额外多选择一条当作好处.
宗教单位
伟人:大预言家
使用大预言家,可以创立宗教.未使用的大预言家也可以在单元格上建
立圣地,提供6点信仰值产出.
在创立宗教以后,大预言家可以用来传教四次,除了一次给予大量该宗
教压力以外,也会将其他宗教的压力给归0.不过在传教一次以后,就不
可以再进行建立圣地,或是强化宗教之用了.
大预言家也是唯一可以被抢夺的伟人,他国宗教的大预言家在自国使
用,也会把自国的宗教给消除掉,要小心.不过未使用的他国大预言家
也一样可以建立圣地.
传教士
有信仰的城市可用信仰值购买的单位,在城市旁使用可传教.一次性的
给予该城市等同于战斗力的宗教压力.
传教士可自由进出无开放边境的文明边境,但在无开放边境的情况下,
在他国境内每回合会减少250的战斗力.初期战斗力1000,可一次就将
10人口以下的无信仰都市转化成该信仰的城市.
异端审问官
强化宗教后,在该信仰的都市可以购买的单位.在自国城市单独使用,
可以把其他宗教的压力完全消除.如果是不同宗教的圣都,则会把该城
市的圣都属性给消除掉.另外,放置在城市周围数格,就可以防止其他
宗教的大预言家洗脑,不需要消耗掉就可以发挥功用了.
要小心的是,拥有其他国家的异端审问官时,小心别把自己国宗教的圣
都给破坏了.
宗教建筑
追随者信条有四种宗教建筑,可消耗信仰值购买.
佛塔
+2信仰 +2文化 +2幸福
被认为是最优秀的宗教建筑,提供2点幸福度.
清真寺
+3信仰 +2文化 +1幸福
提供的信仰值较多.
大教堂
+1信仰 +1文化 +1幸福 1艺术巨作席位
没放巨作就输上面两种建筑
修道院
+2信仰 +2文化 该城市的葡萄酒和沉香额外产出+1信仰+1文化
没提供幸福.立地条件有很多对应资源,配合万神殿也不错.