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恰好在板上看到优质心得文,推荐给大家XD
详细介绍请各位移驾至原始文章
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│ 文章代码(AID): #1JkiJpi3 (Steam) [ptt.cc] [游戏] Super Meat Boy 全破心得 │
│ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1404749043.A.B03.html │
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作者 LekoChen (阿国) 看板 Steam
标题 [游戏] Super Meat Boy 全破心得
时间 Tue Jul 8 00:03:56 2014
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这几天终于 106% 全破《Super Meat Boy》,总算是解决一个怨念。
跟大家分享一下心得。建议看图文版。
http://gamingsummit.tumblr.com/post/91050298859/super-meat-boy-review
这是我的 blog,主要是写些游戏心得或游戏开发的事。
第一次在这边 po 文,欢迎指教。
真希望有天也能做个发在 Steam 上的游戏啊!
《SUPER MEAT BOY》:这不是超级肉肉哥,这是超级自虐哥
《Super Meat Boy》是款什么样的游戏?这样吧,想像《超级玛利》,去掉香菇、金花、
无敌星星、蘑菇、乌龟、食人花,然后把百分之八十的砖块和水管换成锯子、尖刺、盐巴
、熔岩、导弹、雷射,大概就是《Super Meat Boy》这款游戏的模样。
《Super Meat Boy》的主角是 Meat Boy,俗称“肉肉哥”。肉肉哥有个女朋友叫
Bandage Girl(绷带妹),她被 Dr. Fetus(胎儿博士) 给抓走了。游戏的背景很单纯
,就是个英雄救美的故事。游戏中的每一关都循着一样的模式。一开始肉肉哥会从出生点
出现,玩家要控制肉肉哥跨过重重险阻抵达绷带妹的所在位置。正当玩家接触到绷带妹时
,胎儿博士又会从半空中闪现出来把绷带妹抓走,然后前进到下一关。
一样都是平台游戏,但和《超级玛利》不同的是,《Super Meat Boy》没有任何强化道具
。无论前面是什么样的难关,玩家都只能靠着灵活的手指以及打死不退的根性来渡过。游
戏的每一关都是独立的关卡,也没有只数的限制,死多少次都没关系。好处是,玩家不会
看到“Game Over”的字句。但游戏真的非常难,还是很可能会卡关卡到死就是了 XD
无与伦比的流畅操作
《Super Meat Boy》以流畅的角色操作著名。我记得看过一个访谈,游戏的开发者之一
Tommy Refenes 说,肉肉哥的操作其实并不符合物理法则,但是这样的调整却能让玩家
对角色的“操纵感”更到味。这样形容可能还是有点模糊,如果有玩过游戏中的一些关卡
,应该就可以知道这是什么样的感觉。《Super Meat Boy》只有移动、加速、以及跳跃这
三组按键,但开发者在角色控制上下了许多苦工。无论是的按钮的轻重、起跳的时机、转
向的速度,只要一点点的不同,甚至是一个 frame 下的操作不一样,角色的动作就会产
生差异。因此,一样是这三组按键的游戏,肉肉哥却能做出不可思议的动作。游戏中有许
多的变态关卡,都是因为肉肉哥能做出极为惊人的移动,才能设计出来的。这点绝对是《
Super Meat Boy》能在众多的平台游戏中脱颖而出的原因。
游戏的另一个特点是难度极高又各有特色的关卡。《Super Meat Boy》不是莫名其妙的难
,像是走一走地板会消失、天花板会掉下来那种折磨人的把戏。它的机关都是显而易见的
。这款游戏的挑战是,玩家有没有办法在这条险路之中找出通关的方法,然后有没有足够
的手脑反应去突破。此外,《Super Meat Boy》也不是打从一开始就这么难,它给了玩家
充裕的时间去学习游戏内的各式操作与机关,然后才开始折磨你。最令人赞叹的是,游戏
总共有 323 关,但却几乎感觉不到重复!仿佛每一关都是全新的挑战,真是不可思议。
挑战极限
《Super Meat Boy》的关卡设计像是正面对决派的,但隐藏要素可还不少。首先,每个关
卡都有时间限制。玩家若能在时限内过关,可以得到“A+”的评价,并解锁该关的“黑暗
世界”里关。这些时限都是精心设计的,越后面的越卡要求越变态。像表关的最后一关“
4 Letter Word”时限要求是 45 秒,却要通过 43 个锯子,停下来思考是绝对不可能的
,几乎是要从头到尾按著加速键死命向前冲才能通过。玩到这关时我的内心脏话连发,不
愧是称为“4 Letter Word”的关卡。像这种关只有练习再练习,让身体去记住关卡的结
构才有可能通过。总之,表关有多少关,里关就有多少关。里关的难度是表关的数倍,尤
其是第五章之后,几乎每一关都要试个上百次。
第二个隐藏要素是“Warp Zone”,称之为隐藏关。隐藏关的“门”是个长得像旋涡状的
紫色物体,它们散落在一般关卡之中,有时会藏在墙壁的密道之中、有时是时限过了就会
消失,要取得并不容易。隐藏关大部分是三个小关成一段落,每个小关有三条命的机会闯
关--三条命,没错,失败就要重打前面的小关,有时会打到很怒。但隐藏关内通常有“
绷带”可取得,或能得到“特殊角色”,所以还是一定要去闯的。
“绷带”和隐藏关一样,也是散落在关卡之中,每大关有 20 个。累积到一定的数量后可
以解锁隐藏角色。《Super Meat Boy》的隐藏角色全都来自知名的独立游戏作品,例如《
MineCraft》的 Steve,或《Machinarium》的 Josef。玩家可以用他们来闯关。更让我惊
讶的是,换角之后,不只是外型改变,这些角色还真的有特殊能力!例如来自《VVVVVV》
的 Captain Viridian,能力就和它在《VVVVVV》之中的一样,可以倒转重力。有些关卡
用肉肉哥很难过,这时可以换个角色试试看。
最后一个是“Glitch Level”,也是隐藏关。Glitch Level 的触发条件挺随机。有时候
连续死很多次后绷带妹会像程式破图那样乱跳动,此时若碰到绷带妹,就会进入这个究极
隐藏关。Glitch Level 每大关只有一关,难度都不低。不过玩家如果一般的关卡都过了
,这种难度也不算什么了。Glitch Level 唯一的作用是在游戏的统计数据上加上“1%”
的完成度。游戏要达到 100%,必须以 A+ 的成绩全破所有的表关、全破所有的里关、拿
到所有的绷带、和突破所有的 Warp Zone。再加上游戏六大关的 Glitch Level,最终的
完成度会是“106%”。
小结
打从看完《Indie Game: The Movie》,就一直很想试试《Super Meat Boy》,但没想到
这一玩就是…九个月。起初我用键盘玩,后来发觉不行便换了手把。但那只手把太烂,害
我打到手指发麻休养数月。直到前阵子买了一支 Xbox 360 的手把,才终于把这游戏全破
。《Super Meat Boy》绝对是平台游戏的经典之作,自认动作游戏高手的务必尝试看看。
最后分享个有趣的体验。游戏玩到后期有些关卡真的是变态难,甚至要试一个小时以上才
破,对心灵及肉体都是种折磨。没想到在折磨的过程中,竟然产生异样的心理变化。还记
得,有几次在我精巧的操纵之下,肉肉哥完美的渡过重重难关,眼看就要破关,却在最后
关头一不小心死在最后一个锯子前。面对这样的挫折应该要感到沮丧对吧,但在肉肉哥死
掉的那瞬间,我竟然听到坐在电脑前的自己发出“呵呵”的一声怪笑,一整个就是坏掉了
XD
* 关于《Super Meat Boy》的游戏设计及开发者的心路历程,可参考《Indie Game: The
Movie》这部纪录片。这部片我也大推。
* 目前《Super Meat Boy》106% 的世界纪录是 1:23:10,还是用键盘打的。HOLY SHIT.
向神人致意!! (敬礼