把这作从文明正传中独立出来果然是正确的
因为这已经不是大家熟悉的文明,而是个彻头彻尾的科幻游戏
就跟纯奇幻的Warlock系列一样,一切都那么反常识又不直观
所以玩家们在探索这个游戏时,很难直觉得找到短期目标
例如冲文艺复兴搞远航、冲工业时代盖铁路和工厂、冲内然机出空军和机械部队
当一切都变得那么不熟悉时,不管这些奇观和单位叫什么名称
在玩家的心目中往往就只剩下能力素质的意义而以
就如同其他的科幻游戏,如果不是在游戏元素上丰富化或声光效果上华丽化
会很难吸引玩家入坑,Civ:BE 因为实在跟 Civ5 太像了,反而可能会成为致命伤
世界奇观比起Civ5还又更偷懒了,就是张蓝图和数字,要有FU,很难...
就如同很多人吐槽的一样,Civ:BE 大多数的内容就只是 Civ5 的模组就能作到的
新增的系统功能可能还比不上被砍掉的功能,如议会、宗教、伟人等等
而泛滥的商路系统(以城计、效力超OP),更让小国寡民主义的玩家都可以洗洗睡了
所以个人认为 Civ:BE 要能出类拔萃,还有很长的一段路(DLC)要走
虽然没有当初SMAC那样惊艳,很大的可能是因为Civ5:BNW实在太强
相较之下,Civ:BE变得更难符合玩家的期待和令玩家耳目一新
总之,只能希望Sid Meier可以更加油把这作给修好了
如同BNW的经验,有心要大修还是作得到的