Re: [游戏] Wasteland2创角与技能心得

楼主: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2014-09-25 19:04:35
这游戏系统很粪, 什么年头还在用门槛式ww
而且不要当它fallout你会很失望比较像战斗被阉割的jagged alliance RPGver ...
重点
CI > AP = Skill(IN) > Con(HP)
1.CI 是神, 不是只排优先权这没其它修正你 20CI就是动10CI 2倍,简陋的可以.
2.点数有限,AP 甜蜜点在 10,多数主力武器AP消耗4~5,10原地射2次.用低AP主武的
(SMG/Engery)8~9可以接受,AP 11可以原地AR爆头换副武再射一次,在上去以总点
数而言不太可能不牺牲到CI.
3.什么命中爆击都可以靠灌武器技能等级去无视掉, 这游戏技能点数吃紧聪明的人
就是胜组笨蛋跟本没权活着ww
4.生命只差在后期你不要被冲过来1发榴弹炸死, 剩下意义不大.
5.你的4人小队以战战战为主,因为技能NPC可以顶但战斗力你只能靠自己. (正常流程
第一个给你能用到最后的NPC IN不是10就是8 ...)
点属性
1. IN 只能是 4 8 10 (升级skill +1/2/3) 其它都是浪费 (门槛制哈哈)
2. AP = 3 + (CO/2) + (ST+SP+INT)/4 后面几乎把三个属性点法锁死
3. 所有属性都是双数小门槛.
4. ST HP影响不太重要,3难度以下4是甜蜜点.(穿armor门槛在4和7)
5. SP 除了你想跑很快才要点很高
6. IN/ST和升级点数相关,一开始就要点到预定值,升级加的属性(每10Lv+1)再拿来
填CI/AP, 这通常就是AW (AW+1=CI+1 CO2=AP+1 so..)
7. LK跟本废属性,唯一重要loot你可以找NPC队员,而且这不是打宝game神兵都买的到.
8. CH只差在全队总CH影响NPC加入门槛(还强的都低门槛) 这也是NPC可以帮你,还有你
需要一个leadship去让战斗NPC不发疯.(+命中也可无视) = 要你献祭一个人
9. 结论就是3个 LK=CH=1 IN 4/8/10 目标AP10 最低能接受ST(2or4普通难度) CI最大
化. 你可以自己创角画面玩玩只有几种点法而已www
武器也很粪超不平衡
神 备用/副武 NPC 打酱油 垃圾
AR >> Sniper=Engery=SMG > handguns=Brawling>Shotgun > etc
AR: 唯一阻止你组4xAR部队的是你中期前会没子弹养4只www 照上面点法后期+mod射程
能当sniper爆头用而高CI加扫射连被冲过来近身机会都变很低.
Sniper: 前期和最后用不同子弹成为你养不起AR的队员的替补武装,前期和AR一样不过
让你开场打一发敌人就冲过来,后期和能扫射的AR DPS不是sniper能比的.
Engery: 后期你的对重甲(机器人)最佳副武.
SMG: 中期前你的AR/Sniper最佳副武,冲过来刚好换装打成蜂窝. 吃不同子弹也让续航力
加很多, 可惜后期穿甲低落很难用 ...
作者: greenman8888   2014-09-25 19:36:00
这游戏被你说的一文不值XD 感觉超粪
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-25 20:06:00
囧,感觉差评
楼主: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2014-09-25 20:55:00
普普啦..顶的招牌太亮让人觉得落差很大观感不佳罢了ww
作者: greenman8888   2014-09-25 21:00:00
和DA2是一样意思吗?当续作感觉不够好但单看还不错
作者: efreet (Soth)   2014-09-25 21:07:00
DA2根本没啥好比的,大量场景兼用偷懒比系统设计差更糟糕
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2014-09-25 21:15:00
你的吐槽式评论好赞 XDDD
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-25 21:42:00
因为Ranger制式武器就是AR阿XDD这游戏系统就是故意弄的很复古的XDD
作者: twodahsk (LL)   2014-09-25 22:21:00
这个属性系统叫做什么?叫做CLASSIC系统阿....XDWL2在这方面就是要设计成怀古的,感觉好像吐错了方向...
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-09-25 22:30:00
看来还有得改 坐等特价
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-26 04:43:00
考虑游戏成本只有300万美金 能作到这样已经够了
作者: greenman8888   2014-09-26 08:51:00
只能说作为经典续作大家期待总是比较高
作者: efreet (Soth)   2014-09-26 10:38:00
其实大部分出资的老玩家都很满意,毕竟相隔二十多年能再有续作问世,开发商也有心要做好,尽量维持复古风格,下一款Torment跟O社的PoE也会是复古风格浓厚的RPG
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-26 12:00:00
刚刚发现原来有事件可以靠自己打对话关键字解决不用靠说话技能
作者: efreet (Soth)   2014-09-26 12:34:00
更显得魅力没啥用,除了多一点EXP,跟社交的连结太薄弱了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-26 18:07:00
魅力也影响某些NPC加入的意愿

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