[游戏] Wasteland2创角与技能心得

楼主: twodahsk (LL)   2014-09-24 18:20:45
因为我对CLASSIC系统很不熟,所以这只是小心得,没有办法像fallout心得这么有自信
那么接下来就讲几个要点吧(是说wiki都没啥资料)
对了请注意,这些都是标准难易度的看法,高难度也许会需要奇妙的分配。
游戏中分成七个属性
协调性
幸运
警觉力
力量
速度
智力
魅力
协调性:游戏中最重要的属性,只要是远距离战斗型的角色,协调性低就等死,
因为协调性会强烈的影响你的AP(行动点数)。
虽然近距离战斗角色可以用很极端的build到达AP9(因为速度和力量也会增加行动点数)
,可是比起花在协调性的点数依然不是很值得的感觉。
协调性在2 4 6 8 10这几点上会+1AP,另外,每一点协调性都会+1%的远距离命中机率。
另外,AP在初期的BUILD上是"绝对"无法到达12点的,就连到达10点的人物都会变得很
极端。
协调性这里我就连AP一起讲好了,以枪械来说,用了敌人或者箱子里面不太会掉的弹药的
枪,会比容易补充弹药的枪更强(除了能源武器)。
每发所需AP越高的枪,会有某种属性特别突出,好比人家扫射一轮三发,你可以六发,
一般狙击枪只能打24M,你可以打30M等等。
游戏说明书中的武器AP消耗请不要信,写这边的人简直莫名奇妙,害我的角色创造有点
畸形....
突击步枪:单发4~5AP
扫射5~7AP(初期步枪不能扫射)
冲锋枪:4~7AP(7AP可扫出六发,4AP扫3发,5AP扫三发高威力或者四发)
手枪:2~4AP(手枪也有用散弹的,也有一发威力不输长距离狙击枪的)
重型武器:资讯不足...但是绝对不建议初期人物选这当主战技能,初期的性能太差
狙击枪:5~6AP(怀疑可能有单发7AP的),也不建议选成初期武器,但是做为开战武器的
资质相当优秀(因为可以从30M外射第一枪,步枪只能打24M,偏偏24M,够快的敌人一轮
就冲到你面前了)。
散弹枪:4~5AP(4AP这把反而比较贵和比较强)
能源武器:单发3~6AP
扫射6~8AP(不建议选为初期武器,能源武器专克装甲)
钝器:3~5AP(3AP是高级武器,初期只能用5AP的烂货)
利器:3~4AP(和上面一样,但是3AP的武器初期就有)
拳头:2AP
以上是给你参考用的,各种武器的AP消耗,让你决定你需要多少AP
另外AP的公式是这样
3+(协调性/2)+(力量+速度+智力)/4
幸运:
怎么说呢.....
帐面上最主要影响闪避率和爆击率,但是爆击率一点幸运才+1%,闪避的数字更不如去
点速度...
按照属性说明,还有三种特别功效,一种是在战斗中获得额外的AP,一种是升级的时候
多加体力,但是这两个...都是假的
我有一个幸运八的指挥官型人物,她在战斗中获得的额外AP让我完全无感,升级的时候
多加多少体力?多1....练到六级只有一次....
所以幸运最主要的功用,应该还是在爆击率上,但是请注意,有两种武器不需要
幸运这个属性,那就是能源武器和拳头,能源武器绝对不会爆击,拳头练到满之后
是绝对爆击。
还有,开启爆头模式之后也绝对不可能爆击,所以如果你打算多多利用爆头模式
(双倍伤害,-40%命中率,攻击所需AP+2,绝对不可能爆击),那幸运也无用。
要怎么分配幸运,说真的我没办法给意见,因为爆击率这玩意儿在WL2中很多时候非常有
战略价值,但是CLASSIC属性底下几乎不存在无用属性,幸运点太多其他属性就弱了...
但是幸运有个....满贱的隐藏属性就是了,那就是你会发生好事情的机率和坏事情的机率
,像是武器卡弹,我的幸运1角色曾经在4%机率下连续两回合卡弹,体感的卡弹机率
有变高一点点....
然后描述中幸运会比较容易开到好宝物,我的结论是...无感,我所有的宝箱只要能开
都是给幸运8的角色开,没有明显感觉到自己的LOOT有变好。
又或者,幸运在LOOT方面的影响是"全队加总",那应该就会有其他影响,不过还是等
详细情报吧,这方面不确定。
警觉力:
影响先攻权,视线距离,还有闪避率。
视线距离这点还满重要的,你队伍里面没有视线距离够长的人,那你拿狙击枪也没用,
瞄不到嘛。
视线距离好像是看队伍加总?不是很确定。
不过先攻权是非常非常残酷的东西,拿fallout的经验来看会死很惨的。
我在游戏中拿枪角色的先攻权是11,但这远远不够,敌人的先攻权大多都是12左右吧
,所以我就算主动挑起战斗,也只有一位游戏一开始就可以加入的15级老兵能在战斗
中先动,然后敌人就冲到我面前,我的突击步枪手瞬间变成慌乱状态(-20%命中),
然后突击步枪超近距离命中率很烂....
不管是杀人兔,变种苍蝇,甚至是路边的小垃圾盗贼都比我快QQ
但是先攻权和行动点数几乎是互斥的,所以就是你想战斗中先动手把敌人打残,
那你一回合就只能开一枪,想开很多枪,那就得让敌人先动。
让敌人先动也不是没好处,你的步枪或者狙击枪枪响之后,冲锋枪,散弹枪,手枪
的射程是不够的,让敌人过来你才能好好料理,但是狙击枪枪手和突击步枪手的先攻权
不可以低...
然后,那位15级的老兵总属性31,新兵才28,以后应该可以增强属性,属性一开始点错
不需要太过于沮丧,但我不知道哪个时间点才会加属性....QQ
闪避?那是浮云,除非是近战人物...但是近战人物会点速度,后面讲。
力量:
最大的影响就是...血量吧
基础血量和每级血量在高力量和低力量人物上差的非常明显,在七级的人物上,力量1
和力量8的血量差了两倍。
WL2被打到HP低于零需要用手术复活,但是如果对方攻击太强,你血太少,那是会被瞬间
打死的XD
至于加负重比较次要,+AP请参考上面的AP公式,+肉搏爆击率肉搏人物再看就好
非常不建议力量1的人物,如果是战斗型人物的话最少有个3,还有近战武器和装甲
有些是要求力量的。
速度:
影响最大的就是战斗速度,1点AP可以跑多远。
这不用讲,肉搏人物当然很重要,冲过去杀人的速度太慢就等于在路上被打成蜂窝。
用枪的人物的话,应该是散弹枪手会比较需要,因为散弹枪很容易打到自己人,需要
走位调射角之类的。
会影响先攻权,不过比起警觉力1+1,速度是1+0.5
有些装甲会影响战斗速度,不过贵的装甲(需要两把好枪的价格)就不会了。
智力:
影响技能点数,我的经验是,游戏中虽然有20个通用技能,但是只有十个左右最常用。
就算点到8级(能对难度10的目标拥有10%成功率),也需要30点技能点,智力8的人物
一级也才给4点技能点...也就是说整整八级才能修一个技能....
游戏中的最高军阶是中尉,30级才能达到这个标准,所以我先估30级吧,那就是
精修四个技能的意思了,虽然有NPC有着强大的技能可用,但是自己的人物还是最顺手
那就是每个角色主修一种武器技能,副修三种常用技能,总共12种常用技能
而且这些技能还都只能点到八级,这是智力8的人物!!
所以....我猜笨蛋只能去死,或者说,笨蛋只会操作武器这样。
但是WL2有非常丰富的野外经验值来源,你想要野外练功补充自己的技能实力也很OK
(前提是你打野怪运气够好,打野外只有LOOT,没有箱子可拿)
我因为探索的意思比较浓厚,所以每个人物都智力8,每级可拿4点技能点数。
建议还是不要低于6比较好XD
魅力:
用的到的人很强,用不到的人很没用囧
主要影响两个方面,额外经验值,还有领导力距离。
额外经验并不作用于战斗上,战斗经验每个人都会拿到同样(不论人数)
但是这个额外经验千万不可小看,任务经验的额外加成还满惊人的,1点魅力就差5%
不过高魅力的角色主战力必定会差,因为魅力不影响AP也不影响先攻权也不影响伤害...
领导力距离也满重要的,十级领导力可以加周边对友的命中率20%,降低NPC队友不听话
的机率50%,千万不可小看这个机率,NPC不听话保证会让你头痛到极点...尤其是不擅长
战斗的NPC冲到正面战场去被打成渣之类的...
不过高魅力影响的是距离而不是机率喔,1点魅力是2M距离,10就是20M内领导力都有用,
这在你需要布置夹击阵型的时候非常有用,因为你人不可能挤在一起。
又或者,人家是AOE攻击大师,你挤一起是要被一起炸飞吗XD
我个人是创了一个无战力领队就是了...超高魅力用来谈话和领导用,但是先攻权之悲剧
对了,前面说到高AP和先攻权是互斥的,但如果你只管高AP不管先攻权一样会死很难看
先攻权6的角色什么时候动?先攻权12的角色动两次之后你才准动阿!
开很多枪有个屁用,你已经被打成渣了XDDD
所以战斗型角色一定要注意自己的先攻权,切记,切记。
另外队伍总妹力好像会影响到对话,没实验过不知道。
武器心得:
突击步枪:万用枪械,最远射程和最近射程的状态下命中率会悲剧,不过中射程表现优秀
,某些步枪可扫射,某些不行。
初期就想使用突击步枪的角色建议先攻权12以上(或者11,之后利用加属性的机会补到12)
弹药价格中上,不过穿甲能力不错。
利器,钝器,拳头:我都还在实验中,实验结果是...比枪械搞肛很多,也许以后会变强

能源武器:伤害算法是这样,每把能源武器都有规定的装甲值,对方低于这个装甲值,
伤害0.4倍,等于装甲值,伤害0.9倍,对方高于这个装甲值,伤害2.2~2.4倍。
当然,游戏一开始的敌人不可能装甲这么厚,所以不要选它当初始武器!
而且敌人的装甲1等于-10%伤害,不是说拿一把雷射手枪就可以打巨大机器人了...
能源武器永远不会卡弹!也永远不可能爆击...另外射程大概是冲锋枪以上步枪以下
手枪:优秀性能的手枪在高AP游侠的手上可以发挥惊人的威力,但是射程满短的。
爆击率相当高,比狙击枪还高,弹药便宜,相对的穿甲能力就低,适合做为低AP角色
的武器,因为WL2的换弹AP相当于武器开火一次的AP。
重型武器:一次能扫射大量弹药出来,高穿甲性能,弹药大致上和突击步枪通用,
但是重,可能会扣移动距离等等,初期完全不适用,另外想用重型武器一样需要12以上
的先攻权,因为它和突击步枪一样近距离命中率很烂。
散弹枪:一次可以打广范围,弹药不贵,适合做初期武器,但是很容易干到自己人...
还有穿甲性能不好,对远距离敌人杀伤会明显降低,发射一次的AP大约等于突击步枪。
狙击枪:射程远,威力大,弹药很贵(一发要手枪的快三倍),高穿甲,高耗AP,近距离
变成废物,适合当做"开战兵器"(开第一枪启动战斗),必定需要高先攻权的角色来使用。
建议不要练纯狙击手,得有近距离作战手段。
冲锋枪:新手的好朋友,必定扫射,弹药便宜,纯远距游侠初期的最有效枪械,当然...
射程距离很近,而且因为用手枪弹药所以穿甲性能不高。
接下来所有的战斗都一样,你要记得两件事情
1.蹲下:蹲下可以增加闪避和命中,蹲在掩体后面更好,开枪会自动站起来,不需要
额外AP站起来开枪,全员站好攻击位置之后,记得蹲下,然后让狙击手或者步枪手开枪。
2.备用武器:装在副手,因为武器会卡弹,卡弹加上解除卡弹一回合就飞了
(低AP的角色甚至两回合),卡弹的时候换手再打!
一般技能心得:
驯兽术:战斗中也能使用的惊人技能,杀人兔还是疯狗,你都可以驯化,似乎可以靠这个
技能获得伙伴?战斗中使用驯兽术的AP虽然要看速度,不过差不多就是开一枪的意思。
杀掉的经验比较多XD
AG中心的任务,要你去救一个很爱兔子的科学家,他正在被兔子攻击...用这个技能没用
,反而会让任务不能完成,杀了那三只兔子吧。
这个技能并不常用。
交易:1点技能1%价格,就是这样,常用不常用,我会说还好,刚开始不点也没关系。
暴力:用来暴力打破某些墙壁,某些门,好像可以用来开箱?的技能,用的地方不多。
强硬姿态:解锁对话用的,用的好可以获得大量经验,如果选AG中心路线那一开始会
完全无用,高池路线也许有用,我建议修三种谈话技能集中到一个游侠上,这位游侠
要智力高魅力高,留下技能点数在需要的时候点上去。
甜言蜜语:解锁对话用,一样可以获得经验或者是好的任务解法。
以理服人:解锁对话用,AG中心路线点到4可以让该名游侠获得100额外经验,
两次检定机会,一次100。
领导力:每级增加效果范围内的友军2%命中率,降低5%NPC不听命令的机率,范围看魅力
,重不重要?很重要,暴头模式会扣的命中率,从这里补回来啦!还有NPC不听话很多
时候是非常恼人的。
野外生活:让你在野外交战的时候获得更好的战略位置,或者避免战斗,野外生活
等级不够的话会变成面对面的正面扫射,完全没办法排阵型。AG中心路线必要技能,让你
救出六个以上被植物綑住的研究员(注意绝对不要说废话直接救,点他们太多次他们会死)
顺便可以拿到两盆珍贵的药草,混合在一起是需要野战医疗5才能使用的高级药草,
说明书上也提醒你绝对不要小看野外生活技能(明显是在对Fallout老玩家作出警告XDD)
观察力:重要技能,可以让你观察出箱子上的陷阱或者警报,虽然说可以SL,但是
有个东西是不能SL的,就是地上的洞...(我不是在开玩笑),越高级的观察力,越可以
找到被埋住的箱子,用铲子铲开可以获得道具,有时候道具数量相当多喔。
铲子在一开始的墓地旁边可以拿到。
武器工匠:一开始不用点,但是一定很重要的技能,把武器拆成零碎(惊人的是价格会
变高,卖给总部商店),拆出改造零件,加装各种武器零件等等,一开始会有个15级游侠
加入,用她的就可以了...以后看情况点,有些零件需要必要的技能等级才能装拆,
等级够的话好像可以无痛拆装。
解除警报:AG路线完全没用到这技能,也许高池路线会用到,简单的说解除之后
能让你安静的进入某些区域排阵型,偷袭敌人。
电子科技:三大开锁技能之电子锁,建议把他给你的主战游侠,会大幅度增加升级速度。
AG路线大量用到了这个技能,重要技能。
开锁:三大开锁技能之基础开锁,建议给最主要的主战游侠学,游戏中的很多东西都是
锁起来的,门,箱子,各种容器,重要技能。
破解保险箱:三大开锁技能之保险箱破解,比普通开锁少用到,但保险箱的东西都不错
,重要技能。
爆破与陷阱:建议给最主要的主战游侠学,游戏中就算是没锁的箱子也会有陷阱,
门也有陷阱,我听说后期尸体也有陷阱XDDD(重要技能)
野战医疗:重要技能,或者说没这技能你没办法破关,用各种野战医疗包或者草药补血
,再也不能打个治疗针就生龙活虎了...虽然说优良的伏击可以显著降低损血的频率,
但意外总是会发生的,如果HP扣到负的就得靠手术啦。
手术:重要技能,破关必备,用各种手术包救回失去意识的病人,还有疾病,中毒等等
效果都得靠这个。另外在战斗中可以使用手术和野战医疗,但是花的AP看速度,所以你
如果要用速度低的医生,那就请你战斗好好规划了...反正战斗后有大量时间来救人
机械修理:修一些东西要用的...莫名其妙的我一次都没用过,而且这技能很特别,他
并没有目标等级之分(像是锁或者炸弹分1~10级),效果未知,但反正你一开始用不到,
应该是不用点...有像是要用到的地方就点点看吧
修土司机:重要技能!不要看这玩意儿怪怪的,但是修好之后里面会给你奇妙的道具,
这些道具可以换东西...像是永久+1拳击的书,随便选个人来学1级吧,看到土司机就修,
我的建议是,每个土司机都要开,而SL大神就是在这时候让你日子好过一点的,
就算只有10%机率,45%机率把机器弄坏,但是只要读20次档就好了!F9快速储存,F11
快速读取,请加油XDD
大概就这样吧...累了囧
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-09-24 18:46:00
可以分享一下BUILD吗?
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-24 18:47:00
推推~
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-09-24 18:48:00
我不太能理解各素质会对应到那些技能...在FO里会直接以数值表示你的SKILL 这里要你从0开始点还有脚色"有点"丑 只能用头像去脑补XD
楼主: twodahsk (LL)   2014-09-24 18:53:00
属性不影响技能喔(除了魅力影响领导力范围)
作者: HIUHIU (YIYO)   2014-09-24 18:53:00
感觉好好玩喔@@
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-09-24 18:55:00
所以智力一的脚色也能精通电子科技? 这...XD
作者: sean3381212 (小白)   2014-09-24 18:57:00
吐司机啊啊啊!!
作者: Illus (一路死)   2014-09-24 19:10:00
我也玩的乱七八糟 XD
作者: shadow0326 (非议)   2014-09-24 19:21:00
怒推 好hardcore好想玩
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2014-09-24 19:22:00
可以考虑转去 realplaying 版XD
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2014-09-24 19:38:00
好心动
楼主: twodahsk (LL)   2014-09-24 20:02:00
喜欢fallout1和2的人应该是会喜欢WL2啦XD
作者: andyeva (轻微胖)   2014-09-24 20:11:00
这游戏观望很久了 碍于价格XD 看完说明好生火啊
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2014-09-24 20:57:00
修土司机...........
作者: Wingx (非(常)讼中心)   2014-09-24 21:00:00
玩起还比较像博得1 不像FALLOUT个人是觉得不够"蠢" 不够"黑色幽默" XD
作者: HIUHIU (YIYO)   2014-09-24 21:18:00
这有机会出中文吗xd
作者: ADIMM (200HMz)   2014-09-24 21:43:00
好奇问一下 为什么之前early access时卖到59美金?正式推出变39美?
楼主: twodahsk (LL)   2014-09-24 22:11:00
因为early access是一个能抢先玩的资格,是数位豪华版正式游戏本体没有这么贵,多花20美金是让你可以看到一个游戏是怎么从0开发起的,像是之前可以潜行但是BUG太多所以被砍掉...XD 有些技能设计BETA和正式也都不同然后数位豪华版的内容也不同,有设定集,原声带,WL一代和另一款游戏这样对了还有小说,然后从捐献就开始支持的玩家会有更多东西
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-09-24 22:38:00
去光华买大概800~900
楼主: twodahsk (LL)   2014-09-24 22:40:00
这么快就冲喔XD 那祝你玩的愉快,还有不要点重型武器目前重型武器好像很没用囧
作者: ADIMM (200HMz)   2014-09-24 22:46:00
跟DayZ的定价概念相反@@
楼主: twodahsk (LL)   2014-09-24 22:49:00
因为DayZ是对战game吧,把人数养起来才是王道?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-24 23:31:00
一开始那个女游骑兵就是一代默认4PC之一还有游骑兵老大跟另一个在博物馆附近的地图家也是PC数位豪华版还送你改版一代 和 博德之门重型打BOSS怪用的 事实上散弹枪在后期非常无用因为无法透甲
楼主: twodahsk (LL)   2014-09-24 23:40:00
重型据说是因为射太多发所以太容易卡弹,而且不能装武器MOD,散弹的话我看游戏一开始就给一把独特版我就预感不是很好了...马上改build...XD
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-24 23:42:00
前期人手不足散弹枪是还不错
作者: ADIMM (200HMz)   2014-09-25 00:54:00
一代记得可以随便找路人加入 然后这些路人拿枪都开连发....
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-25 02:23:00
3AP的物理学之杖 包上胶带就变成2AP了
作者: bateast (香蕉中的霸主)   2014-09-25 10:43:00
推心得,战斗顺序真的超重要,看我的魅智力双10角色...
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-25 11:02:00
记得FO2的幸运会影响到你遇到的事件,不知道这个如何?
作者: efreet (Soth)   2014-09-25 11:02:00
EA要多花20美是因为Kickstarter的关系,当初募资的时候花60美的玩家才有测试资格,为了要公平,steam的EA才会设定成一样的价钱
作者: markhorse (顺着强者的脚步H2 )   2014-09-25 16:11:00
作者: korsg (酒禁解除)   2014-09-27 04:34:00
观察力跟武器制作必点 前者关系队伍性命 后者提高太多战力

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