新闻连结:
http://www.vg247.com/2014/09/22/spacebase-df-9-development-cease-tim-schafer-response/
缩网址:http://ppt.cc/y0Yd
http://www.pcgamer.com/2014/09/22/early-access-devs-respond-to-spacebase-df-9s-unexpected-release/
缩网址:http://ppt.cc/K653
TotalBiscuit 的评论:https://www.youtube.com/watch?v=gAd8Ls8Mwl4
这件事情大概是这几天蛮大的新闻,比较可惜的是在Steam板上没看到讨论,
因此我在此抛砖引玉一下。希望可以激起一些讨论听听大家的看法。
相关的新闻很多所以恕我不逐句翻译。下面简单的说明一下我所了解事件的始末,
有遗漏的地方还请各位先进帮忙补完。
首先有一家游戏开发商叫做Double Fine,虽然它的规模不算大,
但是这家公司过去几年也推出了不少评价不错,大家可能听过的游戏,
像是恶黑摇滚(Brutal Legend)、Psychonauts、Broken Age等游戏;
事情的起因是该公司正在开发一款叫做Spacebase DF-9的游戏,
目前正在Steam Early Access。网址:https://steamcommunity.com/app/246090
Early Access游玩影片(9/13):https://www.youtube.com/watch?v=9FDc-BpJWRI
这游戏的内容简单的说是"太空基地模拟游戏",从盖基地开始,
你必须要搞定电源和维生系统等各种设施,想办法让太空站的人开心的经营模拟游戏。
(名子取DF-9应该是要致敬同样是太空站为背景的知名Star Trek影集Deep Space 9)
这游戏在Early Access卖得不错,从下面的证据可以看出:
http://indie-fund.com/2013/11/spacebase-df-9-recoups-investment-in-two-weeks/
DF-9得到了一个专门借钱给独立游戏开发商的indie fund机构的资金挹注,
其金额是40万美金,创下了indie fund借出去金额的纪录,
但40万在Alpha发表之后的两个礼拜就还清了,其中85%的收入来自于Steam Early Access
所以算下来再开始发售的两个礼拜在Steam Early Access拆帐后还有34万美金的收入。
这是2013/11月的事情。
但是在9/18,游戏目前是alpha 6的情况下,Double Fine却突然宣布游戏要直接跳到1.0,
就是不继续开发新功能了,结束Early Access,游戏要准备上市了。声明在此:
http://steamcommunity.com/app/246090/discussions/0/613936673398320149/
原因则是"down to time and resources",没有时间和资源($?)等拢统的说法。
问题是:很多加入Early Access的玩家认为游戏还有很多重要该有的功能没有加进去,
然后你列出本来要做的清单就从首页上偷偷被拿掉了,但是网络不会忘记,总有备份...
http://web.archive.org/web/20131018054131/http://spacebasedf9.com/devplans
不想看英文也可以瞄一下这清单有多长。
所以部份的人在讨论区就开骂了,认为这根本是诈欺,说好的这些功能呢?
另外游戏设计师之一曾经在官方论坛上留下过下面这段文字,现在被大家拿出来酸:
"Double Fine is not a random fly-by-night indie dev and we are not going to
silently pull the plug on Spacebase or any other in-development project.
Doing so would be disastrous for our reputation and it would kill us
emotionally ;_______;"
"Double Fine不是随便一家偷偷摸摸的独立游戏开发商,
我们不会无预警的停止Spacebase或任何其他正在开发的计划,
这么做的话我们的名声会毁于一旦,而且我们会难过到死(哭哭)"
目前就是讨论区上一堆人要求退款甚至有人想走法律途径,
Double Fine还没有其他进一步的回应。
最后说一下我个人的看法,我个人的观点跟TB还蛮接近的:
Double Fine确实不是什么没听过的厂商,却还是可以出这种问题,
那么消费者应该要警惕:任何一套Early Access游戏,都可能突然无预警的结束开发。
我认为Early Access某种程度来说更接近预购:你不知道最终成品是什么就把钱丢下去,
那么你就应该要有你买的东西根本不是你所想的心理准备。
不可否认Early Access让游戏在开发阶段就能获利,让一些本来无法发行的好游戏出现,
但是这么做等于是把投入开发的风险成本转嫁到消费者身上,我不是很喜欢这样,
因为开发商所有的承诺都不见得可以达到,你等于是花钱买了一些空头承诺。
事实上Steam是有警告的,http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/
"您应该也要知道某些制作团队会无法“完成”他们的游戏。所以您应只在对游戏目前的开
发状态感到兴趣时才购买该抢先体验游戏。"
所以我个人是不会想买Early Access的游戏,我也不喜欢预购,
我喜欢清楚的知道我花下去的钱会得到什么,我再来决定要不要买。
希望抛砖引玉,如果你对Early Access或这次事件有什么看法,欢迎回文或是推文讨论。