如题
像是世纪帝国2台湾特殊玩法
黑森林前15分钟不开战
之后资源够再来四人大乱斗;
会有这想法最大的原因是,
新手真的是太常被老手用狗不到几分钟闹到结束,连二矿都没办法开
没办法有控兵的机会
很多人会说,那就多看影片练手速啊
问题是,光是看跟练
又要被老手一直五分钟BG
能再继续打下去的新手就更少了
大家会玩RTS,我认为最大的因素是能在有限的资源里,
造出想要的单位,并战术指挥他们
但SC2却经常跑出连第二只妈妈都还没出
就被光炮砸到死的场面
每一场的控兵,都只有奶妈、陆战队、光炮
虽然是游戏设计就这样了
但没撑过反快攻这阶段
等于根本没办法继续练下去
我自己也曾玩过战锤三跟英雄连队
同样是开场就被一只狙击手玩到死
最后也变成自己也是直冲狙击手,
一枪一只工兵
没错这样能在初期有限的资源里,
最大化扩大前期优势,并提高胜率
对方一下就结束游戏,我也放弃这款游戏了
重点是,这样真的就是很无聊啊
为了赢,一定要去骚扰对方矿区
为了赢,速光炮赌看对方有没有失误
为了赢,先裸出凤凰、死神
然后,就没有然后了
新手一个个跑掉
因为他们每场都是五分钟就结束
“游戏性”比红色警戒2还无聊
什么后期兵种,根本是不存在的
这款游戏对他们来说就是工兵跟狗跟光炮
一定会有人说,
你不能跟上,或是随波逐流
那这游戏并不适合你
是啊,但这样让新进玩家一直退却的方式
最后连奖金池都没,也就只能凋零了
我实在不懂,
一款游戏为了速快攻、反速快攻
把RTS好的兵种设计都生不出来
这样到底对RTS游戏或是想接触这游戏的人来说
到底是好还是不好…?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-10-06 12:25:00可是十分钟后就会看到对面远超过自己人口的大军压在边界上等时间到,够闲的可能还会把砲塔盖到脸上XD
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2019-10-06 12:30:00没办法 不少人不太想打营运 遇到那种核弹鬼子流跟你耗个一个小时 会让你觉得我当初直接绕狗 被守住大不了投降更有效率多了
作者:
lather (煞气ㄟ溺水)
2019-10-06 12:45:00十分钟就开始无限蟑螂海莽到死 会比较好吗…
作者:
miniric (老张)
2019-10-06 12:52:00现在十分钟虫族就三本了好吗你会输老手,不是因为rush或allin 纯粹是因为技术不到位你觉得新手准备盖三矿时,对手虫苔就在门口,游戏体验会多好星海衰弱不是因为前期快攻的关系,而是RTS本身就是门槛高,不能怪对友的个人游戏。 讲半天,能上的了台面的电竞类rts主流游戏,还有哪些?
作者:
tasin (Ringo)
2019-10-06 13:03:00会玩之后你会发现死不出门拖十分钟以上的人更烦
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天机!)
2019-10-06 14:11:00不出门侦查进攻的营运不叫营运 叫做无脑偷 这样练没意义你觉得搞懂的下打不赢上很正常 输多了自然下去练应该
作者:
aCCQ (阿贤)
2019-10-06 14:16:00即时战略不是只有星海2这样子吧 其他都没有快攻吗?
作者:
aCCQ (阿贤)
2019-10-06 14:22:00如果是想体验游戏的话 那么打团战吧 打44
你说的没错 玩正规就是要赢 为了赢不择手段但是即时战略的乐趣就是取得情报调配战略知道/猜测对手要做什么 知道自己该做什么 自然就可以过渡到中后期了 游戏已经很友善 不用超高手速也能玩如果还是没法获得乐趣 就玩别的吧 玩游戏就是要开心gl hf
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-10-06 14:54:00团战先说好十分钟内不开战,但是不会有人鸟你 XD
作者:
dr45jfga (xvav5ip)
2019-10-06 15:26:00官方就不希望憋憋流了,你还能不前期骚扰吗==
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-10-06 15:30:00天梯明明就给相当实力的对手 哪有这种问题真要说 别玩台韩服就好了 真的有专业跳分虐菜的不过那也是暴雪的错 不处理恶意跳游戏
想玩大后期去玩团战阿- - 低分真的蛮多新手的3补给站开局的 电机工程所开的 无奇不有..XD
作者:
Wwc0130 (OMG)
2019-10-06 16:50:00你玩到20分钟 发现对面龟起来鳖 10分钟后被推死 更闷...
作者: pcs66104 (这手难下) 2019-10-06 16:53:00
这样虫族大优欸,人神都要先续兵,但虫族不用
作者:
bkst147 (bkst)
2019-10-06 17:02:00十分钟不开战真的是个笑话
作者:
amsmsk (449)
2019-10-06 17:40:00你跟高手打 10分跟20分是差不多的
禁止前期交战会变成更加考验营运和爆兵的基本功通常比这种基本功新手会输更惨所以......
十分钟只是一个概念,并不是一定是十分钟。就像执政官模式,也就是分担一些开局或是后期庞大资讯量与微操的空间会战一波GG,至少有控到其他兵种,比五分钟结束只能玩到工兵与狗+奶妈,应该有多一点乐趣
作者: reemir 2019-10-06 18:01:00
哈哈哈哈哈哈
作者:
jkl852 (444)
2019-10-06 18:38:00这种no rush到底好玩在哪.. 以前世纪就一堆这样玩去美服打团战就知道9成都这样玩有次屠对方农还被队友骂不要出手XD
作者:
sth7667 (豪)
2019-10-06 18:43:00那就是比谁偷啊,起手都裸五开好了前面狂升攻防开科技,最后几分钟再开始暴兵
作者:
miniric (老张)
2019-10-06 19:31:00其实裸五没比较有效率
作者:
aCCQ (阿贤)
2019-10-06 19:42:00想了想50分黑森林这种玩法套在星海好像不怎么好玩
作者:
exrana (大猿同学)
2019-10-06 22:00:00其实我最讨厌的是一波狗 打爆你就GG 打不爆就跳那种他爽完惹人就跑了
作者:
LordOfCS (喔耶!!!)
2019-10-06 22:19:00楼上+1大招完,赢了爽,被挡下直接找下一个再放大招,然后都是放招的人在玩。防守的要么被推平,要么挡住直接获胜防守方打起来还蛮不爽的
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2019-10-06 22:19:00照这规则我选P 第一支pylon盖你家二矿 第二支盖你家三矿
老手就算10分钟不打,10分钟之后你也会被辗平,为什么我知道呢?因为我之前黄金的时候跟你的想法一模一样......
作者:
gonia119 (给妳的话在签名档)
2019-10-06 22:43:00这篇和我以前刚玩星海1的时候想的完全一模一样欸(握y
作者: h311013 2019-10-06 23:42:00
无脑偷想到某一时期的Bomber
作者:
korirx (嗯...!!)
2019-10-07 08:13:00好奇,十分钟可以200人口吗?XD
会觉得前期被rush守不住,很大原因是你的侦查不到位或是流程有问题,这种原因到了后期不但不会变小,而是更为明显,如果真的想打后期,应该要学着怎么玩才活得到后期,而不是要求上来就先对憋十分钟。
作者:
THKLuga (流河涛)
2019-10-07 11:44:00去美服打天梯不就好了
作者: sail28 (Sail) 2019-10-07 11:57:00
首先,为什么老手会和新手配对对战?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-10-07 13:03:00其实世纪三就有内建条约模式,游戏大厅可以设定十/二十/三十/四十分钟后才能互相伤害,当然也因此强势种族会改变,战略也会不同。
作者: woopoo (poowoo) 2019-10-07 14:07:00
侦查,防守没做好。
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-10-09 09:30:00死在11分会比较开心就是了连工兵都被人督走盖建筑
作者:
jimei2 (我感觉)
2019-10-10 09:20:00世纪2有台湾无敌热门的禁封海阿 不过还是比固定时间开战好因为这只是让你初期专心营运 上城还是得练 但不会那么痛苦RTS很硬本来就很少新手了 看得多玩得少就是现况
RTS游戏就是这样啊,世纪帝国一样是有箭塔快攻,说半天RTS游戏之所以没办法主流,就是因为入门门槛本来就高,但现代人大部份都只想速成,才会造成这样的结果
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-10-12 02:48:00全军三国那种才叫做战略 星海2偏向纯粹技术当然很多人并不这样认为
作者:
tasin (Ringo)
2019-10-13 12:35:00这点完全同意奈奈 如今的星海几乎没有战术战略可言了即时战略的战略成分几乎是0
作者: snailz (叫我金城武) 2019-11-15 19:29:00
这游戏当然绍虐比自己还弱的人 让对方崩溃才好玩让自己默认100场被虐期,之后你就找新手虐