※ 引述《HornyHorng (我不是好色龙)》之铭言:
: 感染虫
: 受感染的人类的能量消耗从 25 点提高至 50 点。
: 受感染的人类的生命值从 50 点提高至 75 点。
: 受感染的虫卵的生命值从 70 点提高至 75 点
: 受感染的人类的电磁步枪伤害从 6 点提高至 12 点。
: 受感染的人类的受感染的飞弹伤害从 14 点提高至 24 点。
: 现在受感染的飞弹能够从远程武器升级中得到的伤害加成从 +1 提高至 +2。
: 受感染的飞弹攻击周期从 1.14 降低为 0.95
我觉得比较有趣的点是这一项修正,玩家们对于这是Buff还是Nerf的认知差异很大
如果想要更精确地评价这次的修改,应该要有比较准确的伤害评估方式
先来看一下简化后的假想战局,假设敌方的输出稳定不变
我方有两只每秒攻击力1的单位,这个单位承受敌方输出4秒后会死
所以,这状况下我方在单位死光前能造成的总伤害是
2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 = 12
人口减少会直接影响输出,所以后4秒的伤害减半
那我们弄一只新的单位出来,HP是1.5倍所以存活时间增加
我方有一只每秒攻击力2的单位,这个单位承受敌方输出6秒后会死
所以,这状况下我方在单位死光前能造成的总伤害是
2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 12
这状况下总输出是不变的
因为SC2已经被验证过兰彻斯特定律的可行性,所以这算是相当接近真实状况的模拟
如果你能让部队进行完整的输出,那这次改版的感染人类在正面战力上完全不受影响
HP上只给1.5倍的强化也反映了平衡小组的企图
(换句话说,它们也是用战力平方律在调整数值)
平衡小组并不想再大幅增加正面战力,所以只给了和过去打平的数字
当然,兰彻斯特定律的成立条件需要完美的输出,SC2的伤害输出也没有这么单纯
所以我们可以更进一步地把其他的影响都列出来,一起来评估整体的影响
魔力消耗两倍和只数减半,这里需要比较细的分析,所以两项拆开来讨论
官方的说明文字是
First, to make each Infested Terran feel like more of a commitment.
Secondly, we want to provide players with more clear counters-play
options against Infested Terrans.
1.让每个受感染的人类感觉起来都更像一回事。2.在对上受感染的人类时,
让玩家有更多明确的反制方法。
从前面的计算可以知道,在战力面上不受影响,所以差异在于granularity
(抱歉我实在不知道这个的中文该怎么翻比较精确)
耗魔变多所以要更谨慎地分配MP的使用,而不是像过去可以只抓个大概就好
只数减半的部分有两种影响:蛋数减半、染染人类的数量也减半
蛋数减半,蛋的HP又没有大幅增加,理论上会比较容易在感染人类孵化前加以清除
不过这部分也拆成两种场合来看会比较精准
以正面交战来说
因为是正面交战,所以双方注意力会优先放在这边
反应的时间会比较短,第一时间的反制或AOE会比较快丢过来
但也因为这样,感染人类的蛋本来就只会在主力要交战前才扔出来
而且扔出去的同时会有我方的部队保护
蛋在交战时讨厌的点在于它很难用输出高的近战单位来清
通常要用远距离单位或是有次数限制的AOE来打
这些都是原本可以在交战前、直接拿来吃掉异形部队的贵重输出
变成要耗在这些免钱的蛋蛋上面
对手如果能顶着异形的其他部队全力输出五秒来把蛋清完
然后还能正面打赢异形的主力部队
那其实已经不是什么感染虫BUFF或NERF的问题了,而是对手本来就有大优势_A_
基本上在正面交战不会有太大影响。那在骚扰或是其他零散部队时的状况呢?
骚扰的话主要是看防守方能多快反应,然后移动战力过来处理
以现在的后期战局来说,通常是部队刚赶过来,蛋就孵出来了
5秒的时间对于后期遍地开花的战局来说其实没有很充裕
孵出来之后战力不变,所以只要能让蛋孵化,这次的PATCH就不会有影响
但是没孵出来之前的蛋,对于小部队来说确实有比较好清,所以骚扰的性能有弱化
至于70→75HP这点对幽能风暴没有影响
原本就需要8次伤害才能杀死 (要电好电满,游戏时间4秒才电得死)
这次PATCH之后仍然是8次 (因为异形HP自动回复的缘故)
差只差在蛋或感染人类的数量减少,所以可能用比较少次的法术解决
接着来讨论这部分,AOE和感染人类的部分
感染人类的数量减半,但因为步枪伤害也变成两倍,所以输出实际上更高
因为原本要扣两次防,改版后只扣一次,较高的伤害也比较有机会提早杀死对手
实战上因为对手的单位也会死,降低对手的输出会大幅强化我方战力
所以这部分的战力其实是上升的,加上火力密度更高(#1HjVOkjC)
在更小的区域内集火的效益会比过去更高
反过来说就是更容易被AOE或高火力单位一网打尽
以这次的PATCH是针对幽能风暴、裂光球和解放者来调整
解放者的部分就很单纯,杀的时间会减半所以敌人的输出也减半,对Z是削弱
幽能风暴和裂光球这种AOE可以套用#1HRgM7bK的分析来处理
感染人类和蛋的碰撞半径r是0.75,属于中大单位
幽能风暴和裂光球的半径都是1.5,对付这种体型的敌人伤害倍率只有9
目前能一次丢出36颗蛋来骚扰的场合都已经是战局末期了
本来就不太可能在这种状况下,还在每个矿区和要点都放四只圣堂来待机
这样会在正面战场直接被异形踩扁
所以改版后变成18颗蛋或感染人类,这对防守方比较有可能处理
重点的矿区可以用2~3只圣堂稳住战局,其他地点用机动部队带裂光球处理
这部分确实如官方所说,改版后比较好反制
但因为感染人类的HP提升,6次伤害能打倒变成8次伤害才能打倒
总结来说是:防守方承受的伤害增加,但防守时需要的MP有下降
正面交战时由于目前能丢出来的蛋数很容易就破60所以不太有影响
统整起来,丢蛋技能在这次PATCH之后
不变 1.正面整体战力基本不变
强化一点 2.战力上仍然有部分的强化:二合一造成的性能提升
尤其是升级时的BONUS增加,末期的战力其实有上升
弱化一些 3.骚扰战力变弱:就算蛋没有变好杀,AOE的效果也有提升
承受的伤害增加是缺点
弱化一些 4.异形的判断门槛提升:虽然战力不变,但要更注意MP控管
我个人的感觉是感染虫的用途上有比较受限 (骚扰弱化)
但正面战力获得了一些强化,整体来说应该是用途上的调整,而不是BUFF或NERF
感染人类不变,蛋有弱化←这种感觉
: 寄生王虫
: 寄生虫的攻击距离从 12 格降低至 9 格
这次的修正是降低leash range,降到9会使得微控时的射程和平常一样
中文翻译有问题,它没有正确地把leash range翻出来 (虽然内文有提到)
: 推 jeropro1: 受感染人类感觉废了 10/04 07:57
某些用途变弱了,但其他方面都维持平盘或小幅强化
讲废了有点太过份XD
: 推 capssan: 现在是按下传送变成无敌状态 改版后变成按下传送会有1秒 10/04 11:02
: → capssan: 钟无法控制还会被打的状态 10/04 11:02
: → capssan: 这一秒钟里被放真菌增生或是被控会怎样就不知道了 10/04 11:03
说明的内文有写
这一秒内控制型的法术可以生效:真菌、劫持这类。成功后会取消跃传并且进入CD
所以对手会有比较多的选择来处理大和
: 推 nt880245: 寄生王虫看来掰掰了 10/04 11:03
: 推 THKLuga: 那一秒能控能定的话,战巡TVZ后期也不用出了 10/04 11:35
官方认为原本的玩法太过无法无天,会影响其他战术的出场率
尤其是感染虫的神经寄生和这个修改有直接的关系XD
: 推 APM99: 之前还讨论大龙的攻击距离是不是bug 现在就改掉啦 10/04 12:36
从这次的文字来看,官方并不认为这是BUG
比较像是不希望玩家这样用
: → WINCH: 感染是改弱一堆人不知道乱嘘 10/04 12:47
: → nt880245: 感染改弱? 中期变更强了唷 10/04 13:05
: 推 nt880245: 感觉神族整体更弱了 10/04 13:09
: 推 kira925: 感染这绝对是增强 10/04 13:10
: → kira925: 神族除非有什么有效的打蛋技能 都打不过感染 10/04 13:10
: 推 ernova831: 感染人类蛋状态的血砍成25还差不多吧 10/04 13:12
: → ernova831: 免钱兵还这么强 起码让他孵化前好清点吧 10/04 13:13
: → WINCH: 很明显感染机枪是改弱啊 闪电跟列光球更好杀枪兵蛋 10/04 13:16
不要只看一个面向啦o.o
: 推 miniric: 大龙bug就和先知虚空bug一起改 10/04 13:20
: → miniric: 感染机枪,如果没有先架解放或坦克,还是神族没aoe = buff 10/04 13:22
: → miniric: ,反之= nerf 10/04 13:22
: 推 nt880245: 感染机枪升级+1->+2 DPS更高 这算改强 10/04 13:25
: 推 s9810456: 那里蛋更好打?不但没减血还多5滴了 10/04 13:32
: 推 vicyong: 人族死去 10/04 13:33
: → c910335: 丢蛋的能量消耗两倍啊 丢出来的蛋少一半 10/04 13:50
: → c910335: 不是还多五滴血 是只多五滴血而已 10/04 13:50
: 推 dickygto: 虫族哪有改强?丢出的蛋变这么少,很容易在还没生出来前 10/04 14:08
: → dickygto: 就被打光了 10/04 14:08
: → dickygto: 为什么就是有人没注意到丢蛋多了一半魔力,数量当然会 10/04 14:09
: → dickygto: 减少 10/04 14:09
: → WINCH: 蛋血量没超过80一样是一把电解决 但是感染耗能是两倍阿 10/04 14:14
: → WINCH: 里面就有说这样绝对是削弱 之前就是清不完 10/04 14:17
: 推 nt880245: DPS*2.06 血量*1.5 升级+1->+2 能量消耗*2 10/04 14:20
: → nt880245: 是不是加强很难说拉 我认为后期算增强 10/04 14:21
: 推 miniric: 都不出AOE清蛋,然后说机枪很强没办法处理.... 10/04 14:26
: → miniric: 低端一堆都只会出空军平A,然后虫族却要控三施法单位 10/04 14:27
: 推 dickygto: 你可以直接算之前的两只受感染的人类跟现在一只受感染 10/04 14:27
: → dickygto: 的人类哪个强不就知道了,绝对是两只受感染的人类强啊 10/04 14:27
上面这一大段的看法差异很大XD