Re: [问题] 星海的衰退从什么时候开始

楼主: gasby3487 (publicagent)   2016-11-16 01:37:41
※ 引述《prtossisgood (prtoss)》之铭言:
: 大家好,我是一个星海死忠粉丝,从封测beta 打到虚空之遗,从国小的星海玩到上班族
: 大叔的死忠玩家,见证过星海版破万到个位数的衰退,我中间一度很忙,回过神来这里已
: 经不一样了,
: 以前有星际老男孩相声、法虫只用狗打翻韩服、sen tesl 30连胜、枪兵王守2bg,mvp鬼子
: 射爆July、现在只记得life打假赛很伤形象以外,星海版到底什么时候衰退的,恳请各位
: 告诉我答案。
: P.s
: 其实大家有没有发现,星海版一开始最爱呛声约战的Apm99, 反而是每次贴文都看的到身
: 影的死忠粉丝,让我不禁觉得骂的最凶,爱的最深的却是我们的傲娇99,我敬99哥,
: 多年对星海的奉献。
我记得星海是在我大一下那时候出的游戏
那时自由之翼卖1950元 以PC game来说算卖蛮贵的
但是销量还不错 韩国GSL 台湾TESL都有再办比赛 也有一定的人气
记得twitch 星海台 鬼手辉 乌龙 sen sobad 开直播人数都有几千左右
GSL也是我特别爱看的赛事 IMMvp是我最喜欢的选手
喜欢看他各种委琐 秀智商 把对手打得不要不要的
但好像虫族之心后他手伤就没那么猛了
到了大三左右 有点忘记确切时间
突然冒出了一款的moba游戏 LxL
这游戏美版就开始在红了 台湾就有不少人在玩 还没有开台服前
巴哈排名就第一 佛心公司代理后
它有把美版的资料转到台服 加上那时候各种送东西 权力点 造型什么的
又是个免费5vs5团队游戏 肯定玩起来一定比1VS1的游戏来的有讨论性
LxL 几乎没有开图 rank机制做得又好 花台币不会影响到你实力
渐渐取代了魔兽信长 三国 DOTA
而那时刚好TPA拿了个S2世界冠军 正好把打LxL的风气建立起来
所以那时候就一大堆人跑去玩LxL了 加上星海后面改版改得其实不是很好
免费团队moba游戏 终究还是打败了收费战略游戏....
作者: LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)   2016-11-16 01:47:00
LOL明明就比星海早出 就算台湾代理也是刚刚查了一下~~好像LOL台湾代理比星海晚两个月
作者: Baneling (爆炸一哥)   2016-11-16 02:53:00
就lol崛起呀.. lol在台湾流行起来之后 我的好友栏很多人就再也没开星海了 XD 战队聊天群组讨论星海的人也少很多,坦白说moba也是从rts衍生出来的一种游戏类型,而且游戏人口超乎想像的庞大,只是在当时没有一个完整的平台让玩家打game,很多玩过三国信长的玩家因为星海推出很新鲜跑去玩星海,尔后lol领先dota2后发先至抢到市场(这是一个很长的故事),又有比较完整的天梯系统跟统一版本,除了统整吸纳其它零散的moba玩家,又把原本就爱玩moba也玩星海的玩家吸走,之后就是人多的游戏会吸引更多玩家,星海玩家观众变少,慢慢的就变成现在这样子了,至于游戏本质rts跟moba那个比较吸引人,这应该不用讨论了 XD
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2016-11-16 03:25:00
星海2是2010年7月 lol台服是2011年8月
作者: yaubgk (Henry)   2016-11-16 06:14:00
想想当年lol出之前 星海那时候多红啊
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-11-16 06:16:00
moba好入门啊, lol没玩过去新手村练到等级满, 靠着配对机制可以让胜率维持在5成左右, 只要有心要玩而不是找人吵架SC2的天梯配对, 要让真新手不被打到失智的机率低于5成吧板上不是说了: 先要有被虐100场的心理准备...现代人压力这
作者: adampolo (adampolo)   2016-11-16 06:21:00
事实证明多数台湾人的控制力,就只能控一只而已.
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-11-16 06:22:00
这么大, 很难受的了每天被虐, 然后隔天还要被年轻人嘲笑: 什么? 你还在玩星海?TPA都得世界冠军, 要不要一起玩lxl啊外国的游戏人口比也不会差到哪里, 我想是大趋势我的看法是 设计理念上,暴雪英霸有趣很多, 只是不符合人性打了整整六年同一张的地图,人口却越来越多, riot真是不简单
作者: MinChuan (铨)   2016-11-16 09:31:00
LOL还有另一个关键,全球性大赛办得好又有串连一整年下来话题没什么冷却时间
作者: karahuang (kara)   2016-11-16 09:33:00
还记得当年2012wcs sen 拿到四强那天 也是tpa冠军那天整个报纸都在tpa. sen只出现在某报的某个小版
作者: jeropro1 (可乐)   2016-11-16 10:12:00
14代可以为什么lol 要写lxl
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2016-11-16 10:12:00
哪是同一天...
作者: jeropro1 (可乐)   2016-11-16 10:13:00
喔 前面多打的 不过我跟版大一样买1950 而且测试时候我就买了
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2016-11-16 10:18:00
我也是测试就开始玩了,被死神打到妈都不认识
作者: shinwind (风)   2016-11-16 10:28:00
张飞打岳飞吗其实游戏人口被吸走 也不是只有RTSMOBA当然同一张地图阿.两方还不平衡呢 但你能怎么办?其实根本不是RTS被虐难受 是一个人被虐 跟一起被虐的感受好吗. LOL就是猛在即使你自己烂 也可以先怪队友
作者: st12231 (Russel)   2016-11-16 10:36:00
另外更严重的是,改版改得不好又把已经为数不多的玩家更加往外推,甚至有一部分是忠实老玩家,简单说,SC2先天不良后天失调,内忧外患
作者: dickygto (QQ)   2016-11-16 12:02:00
其实如果连资深老玩家都对星海有怨言,那其他人一定不想玩啊!游戏感低重竞技本来就脱离了游戏本质,我觉得还是把星海着重在"游戏"的本质会比较好
作者: csnike (欧巴马英九)   2016-11-16 12:44:00
帮QQ
作者: bmaple730 (BMaple)   2016-11-16 15:15:00
前几年完全以竞技为重 在休闲游乐方面不太优 毕竟游戏人口还是休闲为主的比较多
作者: UltraKill (PbQ)   2016-11-16 17:36:00
星海2那时人气是不错 但玩家人口moba一直是大宗 以国内来讲 lol只是顺势吸收三国信长的玩家
作者: littleeyes (夜月下的神曲)   2016-11-16 18:37:00
把星海想成围棋你就懂了
作者: ben1357956 (QQ鸡腿)   2016-11-17 05:06:00
星海太难啦 入门门槛太高又有其他有趣又简单的游戏人气当然会被吸走
作者: Joey0222 (范范)   2016-11-17 12:30:00
“星海游戏感低竞技感重”这句话说得真好就像围棋绝对是更有深度的棋戏,但大部份人还是喜欢玩象棋,甚至暗棋
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2016-11-17 13:18:00
以接触来说 围棋、将棋(日)、西洋棋也是属于入门相对不易阿
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2016-11-18 16:23:00
麻将呢(?
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-19 12:12:00
可是围棋、将棋、西洋棋都没有平衡问题 (不算先后手
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-11-19 13:19:00
那你把星海改成只有一个种族也没有平衡问题啊可是这样你会玩吗(笑

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