[情报] 每周社群观点:20161114

楼主: CMStormPolt (Captain America)   2016-11-15 10:30:40
原文:http://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3446814770
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BlizzCon
如同过去几年一样,今年的BlizzCon全球决赛也画下了绝佳的句点!选手们展现精湛的技
术、赛程中的种族分布接近完美、不少人在这次的比赛中缔造自己的传说,而且对战的品
质无可挑剔…特别是最终决战!
恭喜所有来自世界各地的顶尖高手,他们除了表现优秀之外,更出力协助游戏社群调整游
戏平衡。比赛的播报员/观察员/主持人/观众都表现极佳,特别是本人喜欢的“Incontrol
”,更是世界第一。最后要恭喜Blizzard电竞团队及全球的合作伙伴,大家今年都尽心尽
力替这些选手打造传奇故事!
平衡性更新
在游戏内容方面,我们预定11月22日推出大型游戏更新档,虽然目前正在举行JYP的平衡
联赛 ,但是我们希望尽快更新,争取更多时间来完善更新内容。
由于更新档的推出迫在眉睫,我们打算在今天或明天就新增以下更新内容。
雷兽
依照之前的说法,雷兽的基本装甲提高1点,升级的装甲值减少2点,没有太多争议。
飓风飞弹车
对地装甲伤害减少1点,现在飓风飞弹车每发攻击的伤害为3点(2点对装甲)伤害。
刺蛇
我们注意到全新强化后的刺蛇速度在控制战场(与追击敌人)上造成了一些争议。由于对
攻击距离与速度进行变动会造成不小的影响,为了解决此问题,我们打算将攻击距离升级
与移动速度升级拆分开来。如此一来,初始的刺蛇强度会跟目前天梯版本的一样,但当两
种升级项目都研发完成后,刺蛇的能耐就会提升至目前测试版本的水平。
2017年第一及第二赛季的地图库
我们的社群团队已经跟TeamLiquid讨论过明年第一场TeamLiquid地图大赛的内容,根据日
期排程来看,刚好是我们正在研究2017年第二赛季地图库的时候。因此,下一届
TeamLiquid地图大赛应该是第一赛季中期,让第二赛季就能使用地图大赛的作品!
就算如此,第一赛季也还没开始,大家也提出不少关于明年第一赛季社群地图的建议。这
些地图经过审核之后,我们希望大家也参与其中!
为了替地图库引进高品质地图并推广各种战术,我们目前打算引进以下四张社群地图:
Abyssal Reef(作者: SidiantheBard)
  battlenet:://starcraft/map/1/277597
Honor Grounds (作者: SidiantheBard)
  battlenet:://starcraft/map/1/273507
Paladino Terminal(作者: Namrufus)
  battlenet:://starcraft/map/1/273841
Proxima Station (作者: LatiAs)
  battlenet:://starcraft/map/1/273568
我们已经跟这些地图设计师讨论过采用地图的问题,并且收到大部分作者的回应。如今剩
下三张地图还没决定,希望大家发表关于这些地图的看法,因为我们必须尽快让下一季的
地图通过品保/美术方面的审查。
跟往常一样,感谢大家的付出!
作者: eternalviva (老人)   2016-11-15 13:58:00
测试赛P冠军 Nerf Z
作者: vvvvvip (海里的海星)   2016-11-15 16:59:00
哈哈哈,四强2t 1p 1z 就砍z
作者: poge0824 (呆海苔)   2016-11-15 19:08:00
这篇原文是在16强左右时PO的,当时P还没夺冠啊XD

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