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新地图
月底上新图。
我们打算用一张类似概念的图取代中央管制平台(Central Protocol):(4)Invader
第二张图可以利用击碎石柱来完全阻绝对手的陆地进攻路线,你的安全区域包含主矿和三
个可供扩张的矿区。我们希望实验看看类似岛屿的效果但又没有真正岛屿地图的问题。
第三张图在家门口下高地后会连接到一条作为主要进攻路线的狭长的道路,玩家们可以利
用建筑和部队轻易防守这些窄口。将防守的地点从家里移到外面,并希望结合地形因素能
创造出很cooooool的内容。
第四张图:(8)Korhal Carnage Knockout http://tinyurl.com/z9ezdw5
复杂的地图,玩家必须根据扩张的方向来仔细思考何时该击毁石柱来帮助防御与进攻。
我们必须感谢SSL和SPL的解说员指出了Lotv的新地图,比如说Ulrena,带来了更有趣的比
赛内容,我们完全同意,我们相信更多变的地图能带来更好的游戏体验与观赏性。
平衡
火蟑螂技能cd 10s → 14s考虑中
我们希望改善PvZ的火蟑螂一波timing或者是王虫空投一波,但我们不需要同时nerf
如果我们要改动空投部分,我们相信将空投从bv移到二本是非常有效的
讨论看看我们应该先测试哪个,我们希望尽快弄进test map进而patch
导弹车
我们认为以增加生命值和人口能够让它在前中期有比较好的表现,又不让后期的作用改变
太多。另外他的资源消耗让我们认为这是一个安全的修改,不会让T得到太多优势。
因为T现在表现很好,我们不可能直接buff。
女妖
我们或许可以nerf解放者,然后降低女妖速度的科技需求,好比不需要军工厂。
或许减弱解放者射程,并大幅降低女妖速度科技要求,这样两者中就有更多选择的空间。
VF的对空
我们听到一些回馈希望VF科技能有个稳定的对空。如果没有走上面的路线,我们可以修改
导弹车,但雷神当然也是一个我们可以选择的方向。因为目前对空范围伤害有地雷负责,
所以我们可以构思一个雷神更直接的单体溅射对空。
让我们多听一些。
关于机械化
我们决定先对个别机械单位进行修改,以便他们成为选项之一。后续我们持续观察哪些策
略有潜力,相信在我们详加检讨个别的单位设计之后自然能有一个更好的答案。