楼主:
Zeroyeu (凌羽)
2016-02-18 11:20:39战巡的设计作用应该不是要模仿大而无用的大和号....
其实在星际间的遭遇战(虽然人类还没这本事)....考虑到一下宇宙特性,其实像航母一样
的战斗巡洋鉴是必然出现的设计,要能有一大票小飞机做近距离缠斗,也要有能在超远距
离就攻击的手段,而巨舰的出现才能同时满足两种需求,况且在广大宇宙中,就算航母大
小的星舰也不过沧海一粟而已了~
既然神族把搭载小飞机近距离战斗的能力给了航母、又把远距离攻击能力给了暴风鉴,也
把镇压地面火力给了解放者,那应该只剩“远距离狙击火力”大和砲这个特色。
把大和砲火力提升至一次秒一只雷兽应该是基本的,甚至要能对建筑物产生近半血的攻击
伤害(EX;瞄准15格单位后15秒击毁目标,或秒准20格建筑物20秒后造成建筑物1/2伤,怎
样平衡当然还要考虑)总之这种喷射阿姆斯特朗砲就是男人的浪漫,有这种浪漫再加上一点
点的实用性,应该就可以打出风采了......吧?
我嫌现在的大和砲弱到没有浪漫可言~
※ 引述《ilohoo (ilohoo)》之铭言:
: 战巡的设计很忠于原型阿
: 战巡的原型就是二战末期被击沉的日本战舰大和号
: 连主砲的名称都叫做大和砲
: 当时日本人也真的很爱装设大而无用的主砲就是了
: 根据维基上的历史 大和号服役时间是在珍珠港后一点
: 就星海而言就是你空投下去拔了对手一个矿时才刚生产出来
: 算是偏后期的兵种
: 在来看看大和号的死法:孤军奋战、被战斗机围攻玩死
: 战巡舰的死法:难以量产、被维京战机围攻玩死
: 连死法都一模一样阿
作者:
MrLeFt (噗嗤)
2016-02-18 12:23:00没有浪漫可言,说的好
作者: austincold (死神镰刀) 2016-02-18 12:41:00
应该改成像动画那样被打爆时会核爆,那这样它的瞬移就有用了。
我也觉得做为卖点的大和炮根本就不强 打小单位太强 打巨型单位伤害又太少 攻击力超不上不下的
作者:
babla (W)
2016-02-18 13:59:00大和给射程或AOE,百生还是砍掉吧,骚扰单位有飞螳跟狗,百生实在没有出场空间,改定位打正面又会回之前那样
作者:
peterfood (æ¾é¼ 症末期病患)
2016-02-18 14:45:00百生小虫要资源生因该就还好
上次看到百生用的好是Byul跟小黑肉SSL决赛时用的用虫洞瞬移去拆了好几次二矿 超赚的 而且是从外面飞悬崖过来 根本防不了 但现在好像也没有这种地图了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2016-02-18 14:54:00做成金甲 花钱砲击?
其实没什么好讨论的 方法随便都一大堆 全世界只有大维京想不到而已
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-19 02:20:00问题是新版战巡头顶多了那一块整看起来很像玩具
作者: afafaf (bb) 2016-02-19 02:49:00
一发大和炮抵不过两发狙击弹
有暴击才不好吧不然双方一模一样对A就比谁运气好暴击多
作者:
JokerRF (RF)
2016-02-19 14:31:00大剑师:......
把核弹改给战巡生产、施放,施放距离20(要有视野)
作者:
jyunwei (jyunwei)
2016-02-19 17:54:00给类似裂光球的技能啊,不能控来控去的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-19 19:22:00让大和射小飞机啦,跟剧情一样
作者: HasStorM (HasStorM) 2016-02-19 23:52:00
吟唱完然后就丢一发核弹过去 我觉得这不错吟唱时间跟原本一样