楼主:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-17 10:16:04如题,这两个应该算目前出场率最低的单位了,航母也有点少不过出的来的场合还蛮好用
的
想试着讨论这两个单位是真的没救还是大模改之后还有一线生机
首先大模改的前题是单位不能过强、刚好能补足种族现行劣势为佳
百生目前的问题是缺乏机动性、定位重复(和遁地)、生卵太慢,比赛只有在选手按错的时
候才会看牠跑出来个一只
我之前有稍微想过百生该怎么重新定位,如果百生改定位成守家用防多线呢?比如说虫心
剧情的遁地瞬移百生,这样可以解决在家时机动性不足的问题,还能衍生出王虫吐大便的
长距离瞬移战术,另外就是小虫能对空,可以协助对抗女妖解放或医疗艇,生卵速度这个
不太需要改动,这可以确保百生仍旧无法被大量应用在正面战场
大和的话目前是节奏太快出不来,就算出来了他的克星也太多,通常在大和出来的时间点
人族已经满天维京虫族满天腐飞神族不是双vs马上爆出一坨虚空风暴就是满地追猎跟你换
还+HT反馈,大和变成又大又贵的飞行废铁
这边有几种模改方案:
1.将大和普攻改成范围攻击,反正大和很贵又占人口范围攻击影响绝对没解放者大,取消
短程瞬移,让大和变成空军线的阵地核心
2.加入自由之翼时代的方阵护盾,取代瞬移,武器射速减慢,但提高单发威力,提升射程
,作为终极战舰射得远一点应该还不算太过份,大和在内战中对维京实在太过弱势
3.降低造价跟时间但降低血量,这就是暴雪最常干的事,把单位性价比透过降低成本来提
高
如果有哪个单位大家都不愿意那怕是造来玩一下的话那真的不如把那单位砍掉,大和还好
百生目前就属于这种单位,我不喜欢看到游戏中有哪个单位是真正的没用的,至少想想怎
么动刀也好,不然我真的觉得暴雪下次干脆点给百生一个痛快直接取消这兵种算了
作者:
jyunwei (jyunwei)
2016-02-17 10:32:00大核改成两种攻击模式,对空扩散攻击,对地须架在定点对9格射程的一个范围内的敌人快速攻击,在建造核聚变核心后可生产百生根本就是为了自我感觉有创意,不给遁地兽回归而偏要创出来的东西,现在又把遁地兽加回来
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2016-02-17 10:38:00其实昨天小色打九么 出大和搭配MM反制牛是个思路如果前期没被严重打扰 速射程解放去转大和的怪招
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-02-17 10:40:00百生就是一个很酷的单位, 可是好丑
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2016-02-17 10:49:00不敢说死就是 射程解放对经济的压制很凶
百生 把小虫锁在虫苔 大和可搭载所有单位。 这样如何?
作者:
NiHowMa (你好吗?)
2016-02-17 11:30:00给你按赞
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2016-02-17 11:53:00司令才刚用过巨像阿
楼主:
chuckni (SHOUGUN)
2016-02-17 11:55:00巨像打纯生化还是很强,现在比赛还是会出
作者:
peterfood (æ¾é¼ 症末期病患)
2016-02-17 11:59:00如果没有单位克制大和那就会变成大和太强将维京对空攻击像光头改为两次攻击如何?
作者:
supersd (阿拳)
2016-02-17 12:14:00大和改成能承载任何单位,含飞机坦克mm,乘坐期间补血快速,一般攻击射程加2且一次4发
作者:
opl164 (opl)
2016-02-17 12:21:00方阵护盾是什么
作者: TCMango (TCMango) 2016-02-17 12:31:00
看辉哥台觉得出巨象还是很正常XD
作者:
peterfood (æ¾é¼ 症末期病患)
2016-02-17 13:17:00取消魔力条,将大和炮跟跃传改为技能其实想想大和主要是被空军的空对空克制所以改为地面单面就没问题了(大误)
作者:
peterfood (æ¾é¼ 症末期病患)
2016-02-17 13:56:00航母也没有啊
大和如果射程远一点 或机动性高一点的话就会强很多了不然至少瞬移跟大和炮要可以连用啊 话说执政官是AOE喔
百生当骚扰单位可以但要够衬职目前虫族的确缺类似隐刀 女妖这种出个少量就有效果的骚扰单位其实我觉得百生目前的构想不差 没人用是单位cp值太低 从单位造价 小虫数量 小虫cp 小虫飞行速度来调整也许就有搞头要维持目前价位的话 可能小虫要变生三只 cd调降 飞行速度增快 我想就蛮有用途的cd不调整起码来个autocast
作者:
Mei5566 (5566)
2016-02-17 14:16:00直接砍掉?
好吧虽然对上维京巨象就变砲灰 但对t还是有用 大和是从星海1吉祥物到现在 没救了
作者:
aidsii (love)
2016-02-17 14:59:00再怎么思考都没用,DK的中心思想是个"人"
作者:
icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)
2016-02-17 15:10:00巨象改成能对空就复活了~~人类机枪兵那么小只 射程又短 都可以对空了 凭什么巨像那么大只 射程又长不能对空 然后空军可以打巨象 这三小设计不然改成空军不能打巨像 也ok
我个人觉得空军设定概念还算不错 不需要改 只是巨象改烂很多是另一回事……
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2016-02-17 16:01:00大和只有在团战才出现啊...败人品用的
百生和大和神隐这么久都没说话了 巨像只是比以前少出啊百生还有威过一段时间 大和QQ
说狂战巨像被抛弃的感觉只是一群人在闹而已巨像以前感觉有点太强了 但现在又有点废 真是微妙因为教士的攻速还是算慢的 现在狂战教士枪兵都打三下死正面提速冲过去当肉盾还是很威的 另外打虫族我也觉得狂战比较好用教士很适合去屠农就是了 毕竟打工虫和探测机还是两下在矿区间飘来飘去会很烦
作者:
ojo32 (古风里战神)
2016-02-17 21:43:00其实大和本身传送很op 传送时无敌 看国外实况主用过
一直都觉得暴风舰完爆大和 我宁可把技能全拔了换个一样的射程也好啊
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2016-02-19 03:29:00觉得大和载其他单位这主意不错,这样比较像一台旗舰但如果载一批军队战术跃传会不会有点OP啊设定上这种大型旗舰好像不会直接出现在战场