如题,这两个应该算目前出场率最低的单位了,航母也有点少不过出的来的场合还蛮好用
的
想试着讨论这两个单位是真的没救还是大模改之后还有一线生机
首先大模改的前题是单位不能过强、刚好能补足种族现行劣势为佳
百生目前的问题是缺乏机动性、定位重复(和遁地)、生卵太慢,比赛只有在选手按错的时
候才会看牠跑出来个一只
我之前有稍微想过百生该怎么重新定位,如果百生改定位成守家用防多线呢?比如说虫心
剧情的遁地瞬移百生,这样可以解决在家时机动性不足的问题,还能衍生出王虫吐大便的
长距离瞬移战术,另外就是小虫能对空,可以协助对抗女妖解放或医疗艇,生卵速度这个
不太需要改动,这可以确保百生仍旧无法被大量应用在正面战场
大和的话目前是节奏太快出不来,就算出来了他的克星也太多,通常在大和出来的时间点
人族已经满天维京虫族满天腐飞神族不是双vs马上爆出一坨虚空风暴就是满地追猎跟你换
还+HT反馈,大和变成又大又贵的飞行废铁
这边有几种模改方案:
1.将大和普攻改成范围攻击,反正大和很贵又占人口范围攻击影响绝对没解放者大,取消
短程瞬移,让大和变成空军线的阵地核心
2.加入自由之翼时代的方阵护盾,取代瞬移,武器射速减慢,但提高单发威力,提升射程
,作为终极战舰射得远一点应该还不算太过份,大和在内战中对维京实在太过弱势
3.降低造价跟时间但降低血量,这就是暴雪最常干的事,把单位性价比透过降低成本来提
高
如果有哪个单位大家都不愿意那怕是造来玩一下的话那真的不如把那单位砍掉,大和还好
百生目前就属于这种单位,我不喜欢看到游戏中有哪个单位是真正的没用的,至少想想怎
么动刀也好,不然我真的觉得暴雪下次干脆点给百生一个痛快直接取消这兵种算了