在这个感恩节假期,我总算是有时间玩虚空之遗了!
我玩的是普通难度,想体验一下剧情而已。
比起SC2前两部,虚空之遗的剧情是真正合乎我的喜好;
或者说,虚空之遗比较有当初SC1里面的战争的感觉。
自由之翼里面有很长的剧情是人类大乱斗;
虫族之心则是凯莉根去找原生虫族练等之后跑回来干倒阿克图洛斯‧蒙斯克;
这两个剧本不知道是不是铺陈方式的关系,都给我一种像是没事找事做的感觉。
虚空之遗则是一直都聚焦在对抗亚蒙上面。
我想人物部分也会影响剧情的感觉。SC1 各族英雄都很有自己的想法和意念,
SC2 这种感觉就比较弱,但神族英雄这点倒是差不多。
虫族刀锋女皇是很屌,不过她的快乐伙伴脑子好像空空的;
人类只有雷诺像个硬汉,泰克斯图些小利,麦特‧霍纳相对软弱;
神族几乎个个果敢坚忍,
黑暗教长泽拉图背负各种批评仍然努力不懈,最后为了保全希望牺牲自己。
大组长芙菈森虽然强硬且脑袋不算很好,但脑子里想的就是保护她的同胞。
大领导亚拉瑞克狡猾又强大,初登场就打趴芙菈森,还骗亚坦尼斯帮他清除异己。
守护者洛哈娜虽然是典型的守旧派,但她的教育&训练会有这种想法不算太意外。
相位工匠凯拉克,神族史旺,不过后来莫名被赋予重任,其实我觉得这段有点怪。
本作主角大主教亚坦尼斯算是相对比较软弱一点的角色,但他的优点是智仁勇兼备,
夏库拉斯战役,他提议不要只是撤离,还要利用超载尽量削弱敌人势力;
单独撑到超载前最后一刻离开那个动画让我觉得他除了优秀之外更是勇敢无比。
这种智勇兼备的特质在怒火燎原就有显现过,泽拉图还称赞他的勇气就像塔萨达一样。
神族英雄拥有力量的脑袋都硬得乱七八糟,懂得思考与变通的通常是些没力量的;
SC1 里面菲尼克斯都算是脑袋比较硬的那种。
在泽拉图之后,同时拥有两种优点的就只剩下亚坦尼斯,这也是他统领各族的关键。
同样重要的是,虚空之遗的音乐很好听。
当然,音乐绝对没有所谓绝对的高低,只是当初SC1里面三族的音乐我觉得都相当有意思,
而SC2自由之翼(除了开始画面的那首)和虫族之心的音乐就让我没啥感觉。
但这次虚空之遗就又具备SC1音乐那种史诗感,
有很多首曲目都有用到SC1的神族音乐的旋律。
虽然结局有点弱,但整体而言我觉得还算满意,如果有神族后日谈是更好。
不知道之后会不会再出些DLC