这边有几个问题想要问一下
RTS学难精更难绝对是一般人不愿去接触的首要原因
但简化操作又会有玩家跳出来反弹
例如当初有人提出希望虫卵改成自动注射
马上就分成两派玩家相互对立了
当初LOL也是简化了Dota的玩法
而成为了今日成功的要件之一
如果让RTS完全着重在策略以及战线的操作
然后将营运及补兵大幅度简化是否可行?
比如说补工兵和补兵可以排程
让它设定几分钟或几人口后生产或研发什么东西
产兵建筑也可以全部统一一个接口生产
甚至让兵出来后就自动编队
当然这也都是大略假设而已
当然一定会有部分玩家跳出来说当初SC1环境更严苛
SC2已经算非常亲民了
但事实就是RTS的高门槛造成了现在新血不肯或不敢加入的原因
况且现在的电玩生态也和当年有很大的不同了
不晓得大家对此有何看法?