Re: [心得] 杂谈即时战略作品难以摆脱的难度原罪

楼主: goodday5566 (好天五六)   2015-11-27 21:50:11
这边有几个问题想要问一下
RTS学难精更难绝对是一般人不愿去接触的首要原因
但简化操作又会有玩家跳出来反弹
例如当初有人提出希望虫卵改成自动注射
马上就分成两派玩家相互对立了
当初LOL也是简化了Dota的玩法
而成为了今日成功的要件之一
如果让RTS完全着重在策略以及战线的操作
然后将营运及补兵大幅度简化是否可行?
比如说补工兵和补兵可以排程
让它设定几分钟或几人口后生产或研发什么东西
产兵建筑也可以全部统一一个接口生产
甚至让兵出来后就自动编队
当然这也都是大略假设而已
当然一定会有部分玩家跳出来说当初SC1环境更严苛
SC2已经算非常亲民了
但事实就是RTS的高门槛造成了现在新血不肯或不敢加入的原因
况且现在的电玩生态也和当年有很大的不同了
不晓得大家对此有何看法?
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-11-27 21:53:00
都一样没队友能嘴 不好玩lol铜银牌一样也占了70% 那些低端玩家也是每天玩啊就玩得开心而已
作者: smilekiven (孝孝)   2015-11-27 22:06:00
只着重战略是不是有点像三国志系列?
作者: lolucky531 (伦伦)   2015-11-27 22:10:00
有战略就表示要动脑 要动脑很多人就不会想玩一改很可能变成四不像 失去原有市场也吸引不到玩家
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-11-27 22:12:00
多线是一道槛 营运+前线 至少都有双线
作者: lolucky531 (伦伦)   2015-11-27 22:13:00
这类要动脑的游戏 目前的定位只能定成小众经典了
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-27 22:31:00
改成触控萤幕操作法
作者: BestEgg (少蛋)   2015-11-27 23:05:00
只着重战略那就是R.U.S.E.了
作者: daihc (大猪头爱大美女)   2015-11-27 23:36:00
用我原本的观点 但用激进的说法来表达:当代玩家就是要能不刻苦练又无脑玩 却证明自己很有脑的RTS
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-11-28 01:12:00
个人认为AOE2->AOE3的简化运营就很值得学习
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-11-28 01:29:00
我觉得SC2的AOE型的战略武器太强又太好造...
作者: m6vujo3 (m6vujo3)   2015-11-28 01:52:00
不能嘴队友就不好玩?果然素质之差
作者: UltraKill (PbQ)   2015-11-28 02:07:00
AOE简化成那样 一堆老玩家喊说这不是AOE啦 续作就是难做在这里
作者: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-11-29 03:35:00
产兵跟建筑统一接口让我想到以前玩西木的RTS XD

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