楼主:
wnglon (冷面笑匠)
2015-11-26 08:02:26※ 引述《mzac1b (Goodday)》之铭言:
: 我觉得星海2 已经适中了
: 星海1 那时
: 多种即时战略游戏盛行发发展
: 越来越困难 越来越复杂
: 我也觉得这样趋势不会长久
: 毕竟游戏较大的功能是娱乐活动
: 不是要榨干脑力 逼疯自己
: 比那个游戏复杂意义不大
: 就如比各种武术哪个较强一样没意义
: 因为强的是个人 不是游戏本身
: 娱乐性要被大众接受
: 势必会导向于操作较单纯的角色扮演
: 现在游戏人口最多可能是网页角色扮演
: 就要你一直点鼠标 定时领奖励...
: 星海2 应该是目前即时战略主流吧
: 兵种还不会过度复杂
即时战略如果要红
只能致力培养电竞选手
才能吸引更多玩家
综观所有电竞
总觉得SC1的赛事比较有趣
看SC2的比赛却没这么热衷
总感觉SC1战术比较丰富
作者:
alan129 (JinAir_Maru)
2015-11-26 08:03:00SC1的经典真的很难超过 我现在还会开来怀念一下~
作者:
kuoll (kuoll)
2015-11-26 09:56:00我觉得正好相反 先要有足够玩家 才培养更多选手
有大企业养选手上电视比赛,多广告,久了就一堆玩家了
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-11-26 10:24:00那时候没lol玩而已
作者:
babla (W)
2015-11-26 10:38:00RTS太难玩了,没落也很正常
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2015-11-26 11:09:00我一直觉得把游乐场做好很重要QQ
我拿完单人成就就没在开游戏了 但是天天看实况阿暴雪应该是要想办法从竞赛取得经济来源支持继续开发
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-11-26 11:38:00卖skin就好了啊 不用成本吧
作者:
Timba (踢音霸)
2015-11-26 13:01:00后来主流变三国信长了
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-26 13:55:00BZ想办法弄出个100人vs100人的超大国土团战,每个人都有自己一小块领土采资源,盖建筑,造兵,像以前CS开游戏那样一直给人加入,每进来一个人就在领土上新增剧点,这种模式不知有没有搞头
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-11-26 15:15:00100vs100,为了避免当机每个人只能用一个单位玩起来跟mmo 90%很像
作者:
kuoll (kuoll)
2015-11-26 15:30:00每人控一个单位 控农民的感觉超可怜
作者:
ilohoo (ilohoo)
2015-11-26 15:49:00这不就跟幻想战技还是啥得很像
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-26 16:14:00哈哈 有资工高手可以分享一下这种游戏模式在技术上可行吗XD不然我觉得一大坨人一起打RTS挺有趣的呀
作者:
jyunwei (jyunwei)
2015-11-26 16:19:001 vs 99 甜梅号的歌
作者:
zx4109 (阿仲)
2015-11-26 16:45:00幻想战记
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-11-26 18:58:00是觉得pve是可以作多人控一族的方式 多点娱乐性 但是限定某些层面 甲只能控经济建设方面 乙只能控兵 无法看见只有对方能控的 丙可以看到全族画面要当沟通桥梁...
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-11-26 19:04:00还可以五支狂战士共用一把刀,三个机枪兵共用一把枪
作者: gn00604767 2015-11-26 19:19:00
有好心人要po DH的讨论区吗?
是玩家成就电竞 不是电竞成就玩家照你的逻辑 sc1不会越来越少人玩
可以来观察一下停止更新后的SC2玩家人数是升是降XD
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-26 22:23:00有短暂玩过破碎银行系,不过那时玩惯星海的节奏,就没什么耐性看着那里的单位慢慢走呀走...@@
作者: slink93 (要有铜锂锌) 2015-11-27 15:00:00
游乐场弄得跟1代一样应该能拉拢很多人毕竟不是大家都爱营运盖兵
作者:
st12231 (Russel)
2015-11-27 21:57:00刚去看了一下幻想战记是啥鬼XD, 有几楼误会我100vs100的意思, 我是指像星海的2v2, 3v3扩大到100v100, 不知可不可行