※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 这边有几个问题想要问一下
: RTS学难精更难绝对是一般人不愿去接触的首要原因
: 但简化操作又会有玩家跳出来反弹
: 例如当初有人提出希望虫卵改成自动注射
: 马上就分成两派玩家相互对立了
: 当初LOL也是简化了Dota的玩法
: 而成为了今日成功的要件之一
: 如果让RTS完全着重在策略以及战线的操作
: 然后将营运及补兵大幅度简化是否可行?
: 比如说补工兵和补兵可以排程
: 让它设定几分钟或几人口后生产或研发什么东西
: 产兵建筑也可以全部统一一个接口生产
: 甚至让兵出来后就自动编队
: 当然这也都是大略假设而已
: 当然一定会有部分玩家跳出来说当初SC1环境更严苛
: SC2已经算非常亲民了
: 但事实就是RTS的高门槛造成了现在新血不肯或不敢加入的原因
: 况且现在的电玩生态也和当年有很大的不同了
: 不晓得大家对此有何看法?
讨论到后来怎么又好像慢慢偏向 SC2 刚出来的时候的论战了呢?
一方说,操作变这么简单,那干脆自动生兵自动流程,按个键就帮我跑4bg好了
另一方说,操作要很难?那干脆你手控每只工兵去采矿回主堡,再拿掉攻击移动指令好了
双方都拿无线上网来讨论,而事实呢
blizzard 也就是在这两个极端之间求平衡
越往ai的方向就越亲民,但越不好看;越偏手速的方向就越难上手,但比赛越好看
退回即时战略,Real-time Strategy Game,的基本义涵,不就是要“战略”吗?
你用手速在那边拉兵上上下下,都算是战术不是吗?
所以真的要战略是看你要开哪个矿,产哪种兵,打哪个点,怎么包围怎么拖把
但是现实面就是你要控那些战术的东西,多线骚扰,双线进攻,家里还要防东防西
你战略再完美,对手手速比你高,就硬是可以操作逆天,这不公平啊~
应该说,这不是“战略”的原意呀!
所以真要打个“公平”的战略,天梯应该多个“手速对战”的选项
同手速的对手配对在一起,看你同样手速要拿来分配在神操作,还是战略布局
这样你就不用担心被对面几只枪兵干爆你的盾地兽大军,或是滚滚毒爆只炸到虚空
或是高阶圣堂武士被pew pew pew死光光,或是多线空投地雷,空投坦克,
女妖,解放者.....
咦? 怎么都是人类最骚?
好吧,天梯的配对,人类的容许手速要提50,也就是
P Z APM50 vs. T APM100
这样公平了吧?