Re: [心得] 杂谈即时战略作品难以摆脱的难度原罪

楼主: mzac1b (Goodday)   2015-11-24 11:30:32
我觉得星海2 已经适中了
星海1 那时
多种即时战略游戏盛行发发展
越来越困难 越来越复杂
我也觉得这样趋势不会长久
毕竟游戏较大的功能是娱乐活动
不是要榨干脑力 逼疯自己
比那个游戏复杂意义不大
就如比各种武术哪个较强一样没意义
因为强的是个人 不是游戏本身
娱乐性要被大众接受
势必会导向于操作较单纯的角色扮演
现在游戏人口最多可能是网页角色扮演
就要你一直点鼠标 定时领奖励...
星海2 应该是目前即时战略主流吧
兵种还不会过度复杂
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2015-11-24 12:02:00
我觉得星海系列以"战略"游戏来说太吃操作了 战略反而变成配角
作者: benzaldehyde (almond)   2015-11-24 12:03:00
真的 sc1才是有够难...
作者: Overmind (Overmind)   2015-11-24 12:18:00
总觉得难是相对的,以前AOE1/2都爽爽打,现在玩了SC2回锅打AOE1/2觉得超不人性;打了AOE2之后也觉得RA1超难控
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-11-24 12:51:00
我喜欢王国的兴起中的城市和国界系统 但科技树有点复杂
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-11-24 14:04:00
SC1操作这么难, 还不是每天很多人在宿网连线中正巴透内...击点型手游所获得的成就感比爬rank方便太多了啦
作者: Timba (踢音霸)   2015-11-24 20:06:00
以前RST游戏不多 微软的AOE那时候也算垄断市场吧XDDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-11-24 20:29:00
没到垄断拉 C&C/RA/沙丘魔堡/魔兽二 那时候都有了
作者: Timba (踢音霸)   2015-11-24 20:34:00
但是国中国小网咖只有AOE+CS XDDDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-11-24 20:47:00
阿,我想成AOK了 台湾比较流行AOE就是...
作者: bye2007 ( )   2015-11-24 22:11:00
以前有一段时间,网咖和宿舍都是sc1,真的不骗你
作者: changmada (马大)   2015-11-24 22:35:00
那个年代的大学生现在没空玩rts现在大学生大概玩手游比较多吧
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-11-24 23:30:00
我大1~大3的时候,大学生几乎都打SC, 之后AOC才垄断网咖宿网
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-11-24 23:37:00
那时候小弟才三岁
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2015-11-25 01:14:00
从6p记到40p甚至更多的游戏在现在就是死路一条阿
作者: Overmind (Overmind)   2015-11-25 23:33:00
以前连线游戏除了OLG外,好像都是RTS独霸,直到CS出现

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