[心得] 杂谈即时战略作品难以摆脱的难度原罪

楼主: JellyKing (Lee DoRa)   2015-11-24 01:24:38
觉得写得满到位的 大家可以看看
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http://www.redbull.com/tw/zh/esports/stories/1331759883365/something-about-legacy-of-void
缩 http://goo.gl/m8FBl5
《虚空之遗》:杂谈即时战略作品难以摆脱的难度原罪
Date
2015 11 16
Author 绯星
《星海争霸2:虚空之遗》紧接在BlizzCon2015落幕后登场,18年前从《星海争霸》初代
展开的故事终于划下精彩句点,相关话题在接下来这一周内于所有关注《星海争霸》的爱
好者间延烧。这里不打算多谈故事,以免剧透雷到还没完整享受剧情发展的朋友,不过可
以肯定的是《虚空之遗》的剧情模式在乐趣比以往更甚同时,故事面也相当可圈可点,不
论你是否喜欢这样的收尾,至少在细腻的演出品质上是没什么好挑惕的。不过这里同时不
禁让人想到的一件事情是…剧情模式结束之后,有多少人会从此不再打开《虚空之遗》?
《星海争霸》系列是一款“即时战略”游戏,既是即时操作、又要求战术思考,一场正规
对战中同时需要对阵营种族的熟悉、对科技发展的观念、同时要有着维持经济生命线与作
战部队的多线思考排程能力、还得要有跟得上脑袋思考的手部操作,这一切还没包含两名
玩家之间对战的尔虞我诈。作为一款即时战略游戏,高门槛几乎可以说是摆脱不了的原罪
,来到《星海争霸2》,画面的提升让表现细节更值得享受,人神虫三个种族也在保有原
味同时进一步丰富提升,而无法改变的是这仍然是一款不那么好上手的“即时战略”作品

不是多稀奇的事,看看我们身边当初有购买《自由之翼》与《虫族之心》的朋友,多少人
在结束剧情战役后开游戏就有一搭没一搭?相对花上大把时间去磨练自己的控兵技术、战
术思考,只对故事感兴趣、只想稍微感受一下战略游戏的乐趣,或是单纯被《星海争霸》
宇宙背景、被神族的帅气给吸引的玩家肯定占比较多数。
这也是为何当年《Ghost》被取消有这么多玩家感到失望,也是为何多年来许多玩家默默
希望《星海争霸》的世界观也能如《魔兽争霸》一样发展成MMORPG。潜力肯定是有的,《
星海争霸》可是有着整个宇宙作为舞台,不过扮演种族究竟该怎么设计想像起来就让人觉
得有点伤脑筋。
相比Blizzard旗下其他所有作品来说,《星海争霸2》无疑是处在一个相当尴尬的位置。
Blizzard最喜欢向玩家宣称的一个口号,不,当然不是“Coming Sooooooon”,也不是“
我们觉得这样很酷”,虽然他们真的很常讲。Blizzard最常在各种场合强调的一件事,
Blizzard Game的目标都是让玩家“易于上手,难于专精”,致力于打造让玩家很容易就
能上手享受乐趣,然后一旦投入后又有无穷尽的空间能享受变化钻研技术。
单纯把“易于上手”这件事拿出来看,多数的Blizzard Game都算是做到了…《魔兽世界》在同类型MMORPG中算是入门动线相当理想的一款、《暗黑破坏神》极端的说
只要会点鼠标左键就能算“开始玩”、《炉石战记》吸引了大量新玩家加入卡牌对战领域
的成果有目共睹。刚推出的《暴雪英霸》和将要推出的《斗阵特攻》我们可以再观察一下
,但毫无疑问与“易于上手”难以沾边的一个项目,就是《星海争霸》了。
只要Blizzard还没打算让《星海争霸》突破即时战略框架的一天,它可以说是不能降低难
度的,想要改变难以上手这个本质就难免更动到“即时战略”之所以是即时战略的核心架
构。不相信想试试?他们确实试过:把英雄抽出来让玩家单独操作、再把基地经营与杂兵
操控交给AI来来简化战斗中玩家需要关注的部分…哎呀,这么做以后形成的游戏类型叫做MOBA,《星海争霸》团队着手这么进行一段时间后
,Blizzard将它独立扩大成一款新游戏,对,就是现在的《暴雪英霸》。架构上可以调整
的东西很多,但那和即时战略显然不太一样了。但Blizzard还不打算在即时战略的原系列
与以外动用《星海争霸》这个招牌。(如果不考虑《暴雪英霸》的话)
当然Blizzard一直以来非常致力于降低《星海争霸2》的上手门槛,从上一张资料片《虫
族之心》开始就做了不少细微的调整,比如说在主堡上面标明采集中的工兵数量、工兵也
会自动以最大效率分散采集等,把许多原本高端玩家得放在心上计算的东西直接视觉情报
化,诸如此类期望“降低门槛”的改动不少。结果呢?已经入门的玩家再提升实力时确实
会感受到比较轻松踏实,但…“门槛”并没有真的降低,降低的只是进入门槛以后的坡度。它还是一款即时战略,还是
需要做不少功课才能了解种族科技,还是需要多线思考去维持基地经营与作战部队。
已经跨过门槛的玩家们或许会不以为然,觉得“其实现在的《星海》没这么难啊!”,但
所谓难易永远是相对性的,光是Blizzard旗下就有这么多比《星海争霸2》更容易上手的
选择存在时,那些对即时战略没有了解,没有执著的玩家要有动力跨过门槛,真的不是这
么容易。
所以说,这次《虚空之遗》在结束剧情战役后,有多少人会就这么不再开游戏?有趣的是
,《虚空之遗》确实抓到一些休闲玩家会有兴趣的重点。Blizzard不再是单纯试图透过提
示引导玩家了解过于复杂的结构,而是直接设定了理想的“游戏目的”让玩家追求。在原
本的《星海争霸2》中,高门槛之所以成为大问题的一个理由在于“门槛后方没有适当的
诱因”。毕竟不是人人立志不当上高手不罢休,当认为过了门槛只有当高手一个选择,对
休闲玩家动力不足也就不那么奇怪。
《虚空之遗》加入了两个设计,从两个不同的角度改变这样的窘境,其一是“合作任务”
的登场。合作任务是玩家从六名英雄内择一,和另一个玩家一起进入战场、在五个特殊目
标中选择一项进行的全新PVE模式。同一个种族会有两个不同风格的指挥官,带来不同的
经营变化,还能透过升级英雄学会更多能力,而战场目标也不是尔虞我诈的双放阵营死斗
,变化更多、压力更小。比起上天梯打正规对战,这样的游戏模式没有削减“即时战略”
的应有结构,同时提供了更适当的“目的性”给休闲玩家,让休闲玩家愿意参与。
而另一个方面,新登场的“执政官模式”更是一个相当不错的设计,不能简化所有该做的
事,那就让你们两人一起做吧!多玩家操作一阵营这件事说起来并不是即时战略首见,早
在许多早期作品甚至《星海争霸》初代中,都能透过一些选项调整达成。不过“执政官模
式”可以说是首见将“两名玩家、一个基地”给扶正成正式游戏模式的一次,还为了执政
官模式设有专属天梯。
结果而言执政官模式确实是神来一笔,这是一个新手玩家跟随老手学习的理想视点,像是
开教练车一般;这是一个很容易成为欢乐向派对游戏的模式,毕竟四手联弹是很重默契的
;同时这也为电竞圈的《星海争霸2》赛事注入新生命,至今已经有不少执政官模式的比
赛进行。
这两个新模式,尤其是合作模式将能相当理想的延续《星海争霸2》对休闲玩家的吸引力
,在剧情战役结束之后。但目前也不是完全理想,现阶段只有五种任务目标这件事是最危
险的,很容易落入作业阶段。如果Blizzard打算透过这个模式抓住休闲玩家,那继续扩充
任务内容会是当务之急。
不过聊到目前为止这一切,都单纯是以一款游戏与玩家之间的关系讨论,如果延伸到电竞
圈,《星海争霸2》确实是站得相当稳固。一款游戏要能在电竞领域扎根,观众是非常重
要的,而我曾经觉得如果一款游戏难度高到没什么人玩,那关注的人少、理解的人少、投
以兴趣的人少、长久下来愿意投入的主办与选手也会变少,终究会从电竞中没落。
但这个思考脉络中间有着一个误区,“实际玩的人少”与“投以兴趣愿意关注比赛的人少
”是不能划上等号的,确实必须要有足够的观众理解赛事内容,但这件事能透过赛评、透
过报导、透过更多其他地方去教育观众,去促成有大量爱好者愿意观赏的结果。
看看更有历史的体育竞技项目,这么多人热爱棒球但有多少球迷一辈子连手套都没摸过?
关注NBA却一年没上场打过一次篮球的人又有多少?更不用说F1赛车这种超高门槛的赛事
,绝大多数观众终其一生连开一次赛车的机会都没有。从这个角度来看,《星海争霸2》
的高门槛反而强化了它作为电竞权威赛事的价值。
不过Blizzard终究还是游戏公司,将有趣的游戏提供给更多的玩才是初衷,因此一直以来
制作团队仍试图让更多玩家能参与并感受《星海争霸2》的乐趣。《虚空之遗》目前看到
的内容是个相当不错的方向,而且也不用担心一切来的太晚,虽然这是最后一张资料片,
在上周BlizzCon2015中Blizzard也公布在接下来的一段时间内,《星海争霸2》还会继续
扩充角色战役等更新内容。
虽然机会或许不大,但笔者私心是一直期待《星海争霸》宇宙的MMO作品能登场。是不是
也有人有相同的期望呢?
作者: daihc (大猪头爱大美女)   2015-11-24 01:38:00
讲那么多 一句话就讲完"星海好难 我要World of StarCraft"
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-11-24 01:39:00
纯粹是游戏乐趣不同而已很热门的lol也是80%都低端玩家阿 ..铜牌银牌还不是都玩得很有趣
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-11-24 01:40:00
星海世界先出能大受好评 SC2再出也许会更好
作者: daihc (大猪头爱大美女)   2015-11-24 01:40:00
这就是时代演进 90年 SC绝对不会是高难度的游戏之一
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-11-24 01:42:00
游戏是该拿来玩的 竞赛才是用看的 电竞这块两者都要顾
作者: jyunwei (jyunwei)   2015-11-24 01:43:00
为什么好像刻意忽略了魔兽争霸这个脉络
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-11-24 01:44:00
War3也是一样阿 大红的是自订
作者: jyunwei (jyunwei)   2015-11-24 01:46:00
我说原文讨论,许多应属于WC3的发展过程直接被跳成MOBA、英霸
作者: homelife (SKY)   2015-11-24 01:48:00
如果没那么难 我觉得就没那么好玩了!
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-11-24 01:48:00
DOTA系列也是从SC1自订来的阿
作者: lolucky531 (伦伦)   2015-11-24 01:58:00
就是因为复杂才吸引人 可能我们都是M属性吧
作者: pimba17 (肥宅)   2015-11-24 03:09:00
英霸比较难吧 队友都没办法控
作者: maplenight (刀下留人)   2015-11-24 04:05:00
我真的打完剧情就不开游戏了....其他轻松的游戏太多但是还是一出就立刻去买了,感觉就是想有个结束
作者: Sartanis (Sartanis)   2015-11-24 04:12:00
所以BZ搞不好会一直出任务DLC或是英雄DLC赚钱?
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-11-24 05:18:00
合作任务算不算是从死亡挣扎演化而来
作者: chase0140 (颗颗牛黏)   2015-11-24 07:55:00
会喜欢上星海就是因为它这么难...(M?
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2015-11-24 08:43:00
拿棒球来比真的是瞎扯 不觉得就是因为打得人少所以台湾观众数永远就是那样?12强日本可是有飙到30趴收视美国小联盟场均也多是九千一万的
作者: Joey0222 (范范)   2015-11-24 10:07:00
“我们觉得这样很Coooooool!”
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2015-11-24 12:06:00
把合作游戏的地图量冲多 然后加上对应的成就跟奖励而且记的要能调整游戏速度!
作者: bye2007 ( )   2015-11-24 13:06:00
我的SC2三部曲 差不多也是玩剧情模式 顶多加上打AI而已BZ已经有说 考虑推出SC2的单机付费游戏内容了
作者: joe675029 (joe)   2015-11-24 14:24:00
暴雪英霸比星海难多了 雷队友永远不在你的掌控之下星海至少自己驾驭 自己享受 自己负责
作者: aCCQ (阿贤)   2015-11-24 14:31:00
没法怪队友太难玩 moba好玩在"赢都是自己神 输全是队友猪"
作者: qd6590 (说好吃)   2015-11-24 17:35:00
dota like的游戏低端都是队友废 当然也是玩的很爽
作者: sonofgod (Orz~)   2015-11-24 18:45:00
只能说SC2单人对战容错率太低 早期失误直接投降LOL就算前面送头 也有机会扳回
作者: lolucky531 (伦伦)   2015-11-24 19:04:00
错了 就是因为要自己负责 才玩得难过
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-11-24 22:12:00
所以玩SC的人不是抖M就是超级不服输想虐人的抖S
作者: otaku5566 (オタク56)   2015-11-25 02:08:00
我也是玩剧情的,快把一代重制吧~~
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-11-25 02:37:00
一代的重制已经有玩家做了阿 叫mass recall 相当精美http://www.sc2mapster.com/maps/starcraft-mass-recall
作者: johnny88108 (D.艾德克斯)   2015-11-25 16:00:00
一群无法接受自己输的人的借口,谁不是由输练到赢
作者: FantasyNova (F.N)   2015-11-25 18:16:00
星海真的很快就可以喊GG 入门难
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2015-11-26 10:55:00
毕竟这是娱乐不是工作 玩家完全没有任何必要花时间当沙包 以前选择少 不当沙包就没什么好玩的了 现在的选择太多了 当沙包的顺位又能排到多前面呢...
作者: FantasyNova (F.N)   2015-11-26 15:27:00
基本上就像楼上讲的 要新手要度过当沙包的日子 难如果平均年纪又大的话(上班族) 花时间"练" 游戏真的不是很容易。 学生时期就看兴趣了 有的是时间
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-11-27 10:06:00
其实我觉得不是游戏太难 是要赢人太难 没人喜欢每天回家玩游戏 还要一直被虐降低门槛也不会让新手比较容易赢 只是比较快知道这游戏在干嘛 学会了之后打玩家马上被虐爆 会更不想再打开

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