Re: [心得] 杂谈即时战略作品难以摆脱的难度原罪

楼主: leom1a210343 (小黄)   2015-11-24 02:39:28
※ 引述《JellyKing (Lee DoRa)》之铭言:
星海的难度
我觉得是单位技能太多
还有防守太难
星海兵种常常有太多技能
操控这些兵种是一个难度
闪这些兵种的招数又是一个难度
当会战时候
我要补兵 要拉兵 还要放技能
虽然这在直播比赛时很酷
但是换到自己要用时候就发现打的好粪
即时战略游戏特点应该是
战术 战略 配兵 配资源
微操虽然也很重要
但一变成主角 玩起来难度就大增
尤其是兵比较少
血又薄
一次失误就可能GG
这样子一般人会觉得很难玩
新手会希望自己打不赢
但不会马上被秒
世纪打不过别人还能躲市镇和盖城堡
星海几乎只能GG
慢慢被打也是种快乐
防下强大敌人一波一波的攻击是很酷的
星海是直接被打穿
新手只会觉得我前面那么辛苦干麻?
连会战都没控到 兵就死光被拆家了:(
作者: pimba17 (肥宅)   2015-11-24 03:12:00
英霸比较难 队友不能控 逆风也不方便跳 我怎么都觉得比较辛苦
作者: ff7forever (FF7Forever)   2015-11-24 03:37:00
魔兽3的技能比较多我觉得
作者: daihc (大猪头爱大美女)   2015-11-24 03:53:00
SC2非常吃兵种组合和运营 操控是高阶或职业玩家在比拼的入门最难的是运营体系 一样10分钟 一边100人口另一边40人口而运营体系与战术 没人教自学是非常痛苦的 这痛苦就是门槛
作者: lolucky531 (伦伦)   2015-11-24 04:07:00
没人教确实痛苦 自学打到钻星就卡住了 然后才发现自己连编队都要整个打掉重练 想到就懒得玩
作者: ccds14725 (bravo)   2015-11-24 09:02:00
编队是还好啦,我看过一堆奇怪编队的,像是DRG的编队就很诡异,但他还是打的很猛
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-11-24 10:40:00
如果能简化运营入门门槛就会降低了 就像Dota->LoL->暴雪逐步减少机械化的过程 强调英雄(部队)的碰撞
作者: jyunwei (jyunwei)   2015-11-24 10:55:00
这就是我说上一篇怎么一付暴雪从没出过魔兽3有问题简化营运增加碰撞就是WC3在做的,并不是没有这样的RTS存在,但最后更红的是更加简化的DOTA而已
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-24 11:06:00
以后电竞就比狗海,选我正解
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2015-11-24 12:45:00
战锤40k就是蛮简化资源的 不过吗~WC3变成兵种互咬克来克去 无尽nerf
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2015-11-24 14:15:00
英霸边玩还要边嘴队友 很忙
作者: joe675029 (joe)   2015-11-24 14:29:00
卡钻星编队绝对不是问题 一定是观念还有待修正 补强
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-11-24 16:05:00
编队要打掉??玩不出乐趣就直说啦 编队根本不是问题还是是在玩SC1推错文?肚子饿补一句好了 小色目前随机宗师 你知道他的编队如何吗 ..;已说明上宗师编队根本不重要 结案
作者: qd6590 (说好吃)   2015-11-24 17:37:00
只靠观念跟很普通的操作绝对可以上钻
作者: Timba (踢音霸)   2015-11-24 20:04:00
那大家觉得 世纪帝国2防守算简单吗@@??
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-11-24 23:32:00
城堡以前的防守不是都拉农民去盖木墙吗??
作者: otaku5566 (オタク56)   2015-11-25 02:15:00
盖墙只对电脑有用,城镇中心敲钟比较快
作者: johnny88108 (D.艾德克斯)   2015-11-25 15:56:00
第一次看到打不上去怪编队的
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2015-11-28 01:55:00
WC3技能多没错,但至少兵不会死那么快来得及放招

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