你想要说的应该是游戏入门难导致于没有新血想玩对吧?
我觉得这件事情没有那么简单欸,说真得我觉得暴雪目前最大的敌人就是RIOT
但是我觉得暴雪目前做的一切远远输给RIOT,
还记得自由初期,如果要办比赛,暴雪还要求你要跟他报备,有奖金还要分给他?
暴雪这次初期真得太贪吃,反观RIOT做的英雄联盟,除了不用报备,游戏基本上免费,
自由初期结束BETA资格之后几乎所有朋友都跑去打LOL了,只能说暴雪也可怜
之前做了那么多款好游戏,被盗版的那么悽惨,还养出DOTA这种类型游戏来反咬暴雪。
但我觉得游戏面上除了平衡以外是做的不赖,应该是我玩过所有RTS画面最简洁,
系统最优良的RTS,先说不讨论平衡喔!我觉得星海配色真得比英雄联盟强多了,
而且单位的样子看起来跟他的性格就很像,像是陆战队就小只小只弱弱的,
狗长翅膀就代表跑比较快,巨像出来就知道你大概要被抄家了,
不会像英雄联盟一样配色混乱,
小小只像是阿姆姆的角色你乍看根本不会意料到他是血厚的坦克英雄,
所以讲起来我觉得星海反而是观赏性最易懂,最好感觉到刺激的电竞游戏,
甚至我觉得你不需要打到白金,从画面上就可以体验到观赏的乐趣,
所以我觉得让星海人口下降主要是暴雪行销策略的重大失败,
有感觉出他们想要在虚空梦遗中让多人免费,但我真得觉得为时已晚...
毕竟英雄联盟现在经过那么多年战术体系也出来了,他的内涵不会比星海低,
所以要让那些人接触星海的话真得是难上加难,毕竟就向你说的入门高,
比赛虽然易懂,但是英雄联盟演化至今他的观赏性也增加不少,
我觉得暴雪真得是难打了,而且英雄联盟一直有动态patch,
每年的大改版会让游戏整个大调整更有话题性,即时战略没有这种优势,
所以我才会感觉暴雪这次真得是弄糟了 赶快把行销部门火了吧 @.@
※ 引述《eyesg (弥十郎)》之铭言:
: ※ 引述《A1pha ([αλφα])》之铭言:
: : 至于LOTV,其实就是因为暴雪知道一波战术没有太多战略可言,
: : 所以才会把LOTV的营运模式改变的,
: : 我觉得那才是LOTV的重点。
: : 增加LOTV的微操其实我觉得还好,
: : 会影响,
: : 但是主要还是要直接把战局带入后面的营运期,
: : 这样战略的选择才会显现出他的重要。
: 原文恕删
: 我觉得你说的部份很好懂 但是我觉得我的表能力不是很好
: 想法跳来跳去的
: 我整理了一下我自己的想法 我觉得我会发文 是因为对游戏的社群越来越微小
: 玩星海的人越来越少感到不愉快 当然 这不是一朝一夕能改变的问题
: 就算星海垮了 那下个RTS也会有同样的问题吗?
: 我一直在想的 就是RTS的入门太难了 在尝到你所说的战略部份时
: 所以我一向认为这游戏必须打到白金
: 才能尝到游戏最精髓的乐趣
: 而这个前置步骤太多 太久 太远了 我认为应该要缩短这个距离
: 有太多太繁琐的地方可以简化却不做 甚至不简化也没关系
: 但是应该可以靠接口和AI去优化才是呀
: 我认为这游戏的"全单位的基本运用"
: 配上营运吃掉的手速约是80~100是一种没有必要的苛求
: 游戏中有太多单位的基础手速需要 远超过正常人的忍耐范围
: 但是常常正确的营运就得吃掉20~30左右的手速 那就更不要谈其他部份了
: 这些明明在设计上是可以调整的 很多可以靠AI去省略的
: 甚至是靠所谓的设定来打造出自己的风格
: 如敌意优先度 我认为这就可以开放给玩家自行调整
: 明明像虫心改版时那种接口优化的设计 如告诉新人你有几只工兵在挖矿 几只算满这部份
: 但是应该可以在接口上让新人更容易融入这款游戏
: 应该往这发展
: 甚至可以给于玩家单位的习惯设定等等的方式
: 单位攻击敌对单位的优先度 周围单位作战时的协同距离等等
: 打造出专属于自己风格的军队 能增加玩家特色 又能减少新人的入门不适
: 没有新人 就没有观众 没有观众就没有收入 没有收入
: 我认为这游戏对职业玩家回馈的太少的基本原因
: 就是没有新血不断的加入 被淘汰的新人太多
: 很多可以官方主动协助新人的部份都没有做
: 而整个游戏朝向你没有80~100左右的APM 你就不算是基本玩家的要求太过份了
: 我觉得这是可以改变的 但是新单位却..
: 不用手速100 你也可以随心营运和操作单位
: 这样就能花更多心力在战略上 可以让更多人接受这款游戏
: 至于屁孩 我想表达的是 你的嗜好
: 会把你塑造成某一种人 这些人聚集起来会成为一种社群
: 带来一种风气 耳濡目染的改变 如果认为自己玩的游戏比别人高尚的想法
: 无法蜕去也没有关系 但是多少也要正视这游戏游戏现况的勇气 我们站在灭亡边缘
: 但是愿意承认的又剩多少?