※ 引述《A1pha ([αλφα])》之铭言:
:
: 至于LOTV,其实就是因为暴雪知道一波战术没有太多战略可言,
: 所以才会把LOTV的营运模式改变的,
: 我觉得那才是LOTV的重点。
: 增加LOTV的微操其实我觉得还好,
: 会影响,
: 但是主要还是要直接把战局带入后面的营运期,
: 这样战略的选择才会显现出他的重要。
原文恕删
我觉得你说的部份很好懂 但是我觉得我的表能力不是很好
想法跳来跳去的
我整理了一下我自己的想法 我觉得我会发文 是因为对游戏的社群越来越微小
玩星海的人越来越少感到不愉快 当然 这不是一朝一夕能改变的问题
就算星海垮了 那下个RTS也会有同样的问题吗?
我一直在想的 就是RTS的入门太难了 在尝到你所说的战略部份时
所以我一向认为这游戏必须打到白金
才能尝到游戏最精髓的乐趣
而这个前置步骤太多 太久 太远了 我认为应该要缩短这个距离
有太多太繁琐的地方可以简化却不做 甚至不简化也没关系
但是应该可以靠接口和AI去优化才是呀
我认为这游戏的"全单位的基本运用"
配上营运吃掉的手速约是80~100是一种没有必要的苛求
游戏中有太多单位的基础手速需要 远超过正常人的忍耐范围
但是常常正确的营运就得吃掉20~30左右的手速 那就更不要谈其他部份了
这些明明在设计上是可以调整的 很多可以靠AI去省略的
甚至是靠所谓的设定来打造出自己的风格
如敌意优先度 我认为这就可以开放给玩家自行调整
明明像虫心改版时那种接口优化的设计 如告诉新人你有几只工兵在挖矿 几只算满这部份
但是应该可以在接口上让新人更容易融入这款游戏
应该往这发展
甚至可以给于玩家单位的习惯设定等等的方式
单位攻击敌对单位的优先度 周围单位作战时的协同距离等等
打造出专属于自己风格的军队 能增加玩家特色 又能减少新人的入门不适
没有新人 就没有观众 没有观众就没有收入 没有收入
我认为这游戏对职业玩家回馈的太少的基本原因
就是没有新血不断的加入 被淘汰的新人太多
很多可以官方主动协助新人的部份都没有做
而整个游戏朝向你没有80~100左右的APM 你就不算是基本玩家的要求太过份了
我觉得这是可以改变的 但是新单位却..
不用手速100 你也可以随心营运和操作单位
这样就能花更多心力在战略上 可以让更多人接受这款游戏
至于屁孩 我想表达的是 你的嗜好
会把你塑造成某一种人 这些人聚集起来会成为一种社群
带来一种风气 耳濡目染的改变 如果认为自己玩的游戏比别人高尚的想法
无法蜕去也没有关系 但是多少也要正视这游戏游戏现况的勇气 我们站在灭亡边缘
但是愿意承认的又剩多少?