【星海专题】《虚空之遗》能拯救星海争霸?
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星海发展陷入瓶颈
《星海争霸2》作为即时策略的经典游戏,不可否认的在电竞圈中占有重要的一席之地,
到现在欧洲与北美仍有稳定的玩家族群。但随着《DotA2》和《英雄联盟》的崛起带来的
玩家狂热潮,已经默默地改变了全世界电竞生态圈的发展,更多不同型态的电竞游戏就如
雨后春笋般的成长起来。玩家们有更多元的游戏可以去选择和挑战。跟《DotA2》和《英
雄联盟》这几年吸引到海量的玩家相比,《星海争霸2》的玩家的成长似乎已经进入了停
滞期,为什么会有如此大的差别?让小编与各位一起来分析!
劣势一.入门门槛高
与《英雄联盟》或《DotA2》相比,《星海争霸2》不论是在游戏性和操作都相对难得多了
。《英雄联盟》只需要借由几场跟电脑的对战,即可把握住游戏的本质,玩家只须熟悉一
个英雄脚色即可进行畅快战斗。但《星海争霸2》作为策略型的游戏,不只是需要了解自
身的种族,更需要对其他两种种族特性和策略应对有基本的认识,否则游戏将难以进行。
而且在《星海争霸2》的游戏中有许多应对的技巧和处理细节都是需要学习的,这也造成
新玩家必然会有一段学习的挫折和撞墙期,毕竟很多细节只凭观看游戏是注意不到的,必
须靠时间和影片来累积经验值。对于新手玩家来说,《星海争霸2》是非常不友善的游戏
,这也相对的难以广泛的吸引新世代的玩家加入。
劣势二.操作要求高
《星海争霸2》是一款多元素的游戏,获胜有非常多种的策略和兵种组合,对于操作的需
要也格外的高,这也造成了要赢得游戏必须要有眼观八方的特异功能。以《英雄联盟》来
说,以操作自身英雄进行游戏,最基础上只需要关注三个重点:等级、装备及技能使用,
对于自身的掌握度需求较低而且十分的简单易懂。但《星海争霸2》作为运营策略的游戏
,不但要把握好部队的数量,还需要注重基地的经济运营,更必须兼顾科技的升级。整体
来说,《星海争霸2》需要更多的精力来做整体的布局,也须要提防随时到来的空投或多
线骚扰,这也导致了游戏难度大大的提升,毕竟一心三用、一心四用的超能力可不是不是
人人都擅长。
劣势三.韩国人破坏游戏体验
韩国人一直被戏称为是《星海争霸2》的第四个种族,因为韩国顶尖选手的实力实在太过
强悍,自从《星海争霸》风靡世界以来,韩国选手凭借著优异的操作和打法,一直称霸著
各项冠军,各国的选手与之相比实力常常不再一个水平之上。如此巨大的实力差距,也让
其他国家的选手们不知道玩的是《星海争霸2》还是《韩国争霸2》,大叹:面对韩国人如
此变态的操作和意识,这游戏还要怎么玩?
其实韩国选手凭借著天分和努力,创造出许多新的战术和打法,再配合一流的顶尖操作大
大的增加游戏的可看度,但是实力差距太大以及赛事规则的漏洞百出却也造成玩家和观众
们的大量流失。以去年《星海争霸》的最大赛事“WCS世界杯联赛”为例,全球三区海选
出来的世界前16名选手竟然全部都是韩国人,世界赛俨然变成了韩国第一内赛。也代表
Blizzcon 制定的规则是有大问题的,直接影响的是欧洲和美洲观看世界杯的观众大为减
少。
劣势四.购买金及奖金
《星海争霸2》第四个劣势的地方在于游戏是要取收费的,而且价格还不斐。根据现在《
星海争霸2》的价格,虫族之心要价600元台币,加上要玩虫族之心还必须要有自由之翼,
所以还必须先购买600元台币的自由之翼,合计起来就需要1,200元台币的花费。与《英雄
联盟》和《DotA2》可以免费畅玩相比,《星海争霸2》高额的价格就让玩家们未玩先怯步
,对于年轻的新世代玩家们更是一大经济负担,也造就了年轻族群愿意加入《星海争霸2
》的比例是越来越低。
《星海争霸2》作为一款需要购买的游戏,在各赛事的奖金却没有因此而升高。这几年《
WCS世界杯联赛》的总奖金始终保持在25万美金,在以前的电竞环境这或许是很高的奖金
金额,但随着电竞环境的改变,25万美金已经不是高额奖金的代名词了。《英雄联盟》在
第一季之后,世界大赛的奖励以提高到200万美金,而《DotA2》更是在去年的第四届国际
邀请赛开创了1,000万美金总奖励的天价,创下电竞最高奖金的新纪录。奖金的多与少虽
然能不代表游戏中玩家的人数,但却能一定的反应一款游戏的火热程度,从这观点来看《
星海争霸2》的火热与讨论度已经远远不及《英雄联盟》和《DotA2》。随着电竞环境的不
断改变,《星海争霸2》势必要作出新的改变来因应潮流。而《虚空之遗》作为《星海争
霸2》最后一部资料片,是否能拯救《星海争霸》呢?让我们来进一步分析。
《虚空之遗》是强心针?
《虚空之遗》是《星海争霸2》的第二部资料片,也是它三部曲的最后一部曲。从第一部
自由之翼开始,经历了第二部虫族之心资料片的洗礼后,不论是兵种或是科技都有更多元
的发展,而即将要推出的《虚空之遗》,又会为这游戏带来怎么样的蜕变呢?真的能改变
《星海争霸2》的生态,让它浴火重生吗?让我们一起来看下去。
执政官模式:降低操作难度
《虚空之遗》推出的执政官模式,能够让两玩家一起控制一组基地和部队。再共享部队的
资源和控制权后,玩家终于不用再拥有眼光八方的特异功能了,可以各自专心在前线操控
或是营运上。执政官模式的推出或许能稍微降低星海操作性太强的问题,一个人能专心进
行操作来展现微操的技巧,另一个人则能专心运营发挥,
借由双人合作来增加比赛的趣味性和团结性。执政官的多人模式或许能降低玩家操作的难
度,但是在顶尖赛事上未必能拉近与韩国选手间实力的差距,毕竟在少了营运或前线的压
力下,韩国选手的实力将会产生怎样的提升和进化还未可知。
独立资料片:减少购买的费用
《虚空之遗》未来将做为独立资料片推出,以后玩家们想玩《星海争霸2》就不须要再购
买《星海争霸 2:自由之翼》或资料片《虫族之心》了,玩家们只须购买《虚空之遗》资
料片就能畅玩剧情和天梯。这项决定的推出无疑是想吸引更多的新玩家加入《星海争霸2
》。但究竟成效会如何,可能还需要看推出的价格是否平民,毕竟虽然少了《自由之翼》
和《虫族之心》费用,玩家们还是要负担《虚空之遗》的费用。现在玩家们能选择的电竞
游戏太广、太多, 需要付费购买的游戏不但让玩家们觉得麻烦。
资源与工兵数量调整 : 游戏节奏加快
在《虚空之遗》中还对了资源和工作单位做了调整。矿区的晶矿簇与高能瓦斯涌源的产量
将会降低33%,工作单位也从开场的6个提高到12个。指挥中心、星核、孵化所提供的补给
数量也一并提高。这样的改变无疑会大大减少被动的运营时间,并且促进赛事更积极的进
攻,整体的游戏节奏会大幅的加快。对于玩家来说或许是件好事,更紧凑的战事将会使游
戏更加刺激,以前的泉水勾对上机械化的超耗时比赛或许会不再复见。但是新的兵种组合
可能又会激起新的火花,让我们拭目以待。
整体来说《虚空之遗》将会对《星海争霸2》带来更多新的游戏元素和体验,相对地减少
了《虫族之心》的几项劣势。但是不是能够挽回热爱《星海争霸2》的老玩家们,并且吸
引更多新血的注入现在还未可知。因为除了游戏的改动外,还需要更健全的平衡机制和赛
事规则才能了挽回各国的玩家和观众们。Blizzcon也表示在《虚空之遗》推出后新的赛制
将会有所改变,奖金也可能会往上提升,但目前一切都还是未知数。至于玩家们最重视是
否能免费畅玩的问题,Blizzcon则表示还是倾向趋于原状,这也代表以后想玩《虚空之遗
》的玩家们还是要破费购买了。