[情报] 《虚空之遗》开发更新公告12/17

楼主: poge0824 (呆海苔)   2014-12-19 11:42:19
图文版网址:http://gaming.webshow.idv.tw/news/article.php?cid=3&id=919
原文出处:北美官网

译者:暴君
《星海争霸II》平衡设计师David Kim在北美官网发布了最新资料片《虚空之遗》的开发
消息,对于采集资源及营运模式的改动、三族的单位更新,以及一些尚未采行但正在考虑
中的各种方案。
从David Kim的说法可看出目前《虚空之遗》的开发仍处于多番试验的阶段,因此所有的
改动可能不会在正式推出时都保留下来,让我们来看看“平衡之神”大维京的想法吧!
原文翻译如下:
我们希望告诉大家目前《虚空之遗》的最新情况来收集更多的反馈,并和大家一起来准备
明年即将到来的BETA测试。大家可以在下面看到我们仍然在探索与测试,很显然这些都不
是最终定案(甚至活不到BETA测试),这一点请大家牢记。
【游戏综合改动】
资源改动
首先,我们希望谈谈我们在BlizzCon中展示的一些资源改动。在BlizzCon的展出版本中,
相比较《虫族之心》资源被减少到了70%。从我们的测试中,因为其能让玩家更具进攻性
、更追求出门开矿,进攻敌人并让游戏更具操作性。我们十分满意。因为工作单位被更早
地转移到分基地,因此我们目前还在关心的是早期前压的重要性。自BlizzCon以来,我们
观察了这些改动并保留了其积极一面来鼓励玩家开出更多的矿区,也希望继续对保留多线
骚扰的鼓励与奖励。我们目前测试的改动是:
一半的晶矿簇拥有1500晶矿(和《虫族之心》相同),另外一半晶矿簇拥有750。
高能瓦斯的数量为目前瓦斯存量的75%。
我们目前对这些改动感到高兴的地方是:
玩家依旧被鼓励出门并且进攻性地开矿。
即使某些基地只有一半的采集效率时,玩家依旧有理由去骚扰绝大多数的基地(750的晶矿
簇被采集干净,依旧有半数的工作单位在采集1500的晶矿簇,而非全部被拖去新矿)
对经济的经营和对工作单位的转移变得更有意义,对那些大局观出色的玩家而言这是一个
不错的奖励。
我们目前觉得这个方案解决了BlizzCon版本中资源改动的主要负面影响,但是我们只测试
了数周,我们也不能完全确定。所以我们希望听听大家的看法。
工作单位计数改动
对《虚空之遗》中游戏的初始工作单位数量,我们看到了大家许多的想法与建议。我们内
部测试了许多种初始数量,目前我们感觉12个是很好的数目。因为在工人数量达到这个数
字时玩家的游戏策略开始出现分歧。但是因为游戏开发才刚刚开始,我们还是可以在BETA
测试中尝试其他的初始数量。我们相信12是正确的数量。但还是需要在未来的BETA测试中
做出更多的测试。
单位升级
我们在这个领域测试了一些东西,首先就是希望升级变得更有意义。我们的想法如下:
找出那些应该可以在游戏后期显著变化的单位。
我们目前在观察那些可以让战场上已经存在的单位在升级后变得更有意义的升级。异化虫
的提速和幽灵特务的隐身就是好的例子。这些单位在游戏中常常出现,但是这些升级可以
对单位提供明显的改动。
对后期单位不添加升级
战巡舰、航空母舰和雷神出现在游戏后期,对这些单位进行升级并不有趣。这些后期单位
仅仅会在升级结束后才有用处,所以我们不觉得为其加更多的升级有什么重大价值。比如
雷兽要等到护甲升级完成,因为护甲升级和雷兽建造通常是同时进行的。而异化虫的提速
和陆战队的战斗药剂则会影响已经存在于战场上的单位,所以这些改动相比较异化虫提速
和陆战队的战斗药剂没什么意思。
我们也在考虑在《虚空之遗》中再次把机械化的陆军和空军升级分开,人类的机械化陆军
和空军都十分强大,所以我们在考虑如果把陆军和空军的升级分开,会不会让武器护甲升
级的选择更有意思。比如我们内部的测试中有一些兵种组合是生化部队配合单独的机械化
陆军或空军。因此我们相信把升级分开可能会提升战术性。但我们需要牢记我们做了许多
改动才让机械化有用武之地,我们需要谨小慎微以防这些改动弱化机械化战术的选择。
【人类改动】
我们对许多单位和技能都做了改动,这些是我们目前的情况:
海克力士(HERC)
我们不喜欢海克力士的地方是:
和战狼(火车人)的定位过分重叠。
海克力士的抓钩技能用得好坏与否不会影响该单位的表现。
改动:
需要兵工厂(VA)才能建造。
不再造成范围伤害。
性价比降低。
抓钩技能指定区域(而非目标)。
在飞向钩中区域后击退目标区域的敌人。
我们对海克力士的一个设计目标就是帮助人类对抗异化虫和毒爆虫,并鼓励虫族进行科技
转型。在加入了击退抓钩后,海克力士可以依靠这个技能为核心克制毒爆虫。这个改动修
复了海克力士的两个问题,也带来了一些新的挑战,如果抓钩被用得太多会对敌人会造成
过多的控制效果。一些玩家对海克力士应用得当,计算飞跃时间正确的话可以让对手毫无
操作空间,我们感到这也很蠢。
总体而言,我们希望的是双方都有操作空间,目前的海克力士违反了我们的设计理念,因
此海克力士的设计目前还未达到我们期望,我们也期待更好的解决方案。
女妖轰炸机的射程改回6
女妖轰炸机可以单单依靠速度升级就能在游戏中做出许多很酷的事情了。我们之前加的一
格射程虽然对后期影响不大,但对前期的虫族而言是个灾难,需要太多的孢子爬行虫才能
对抗女妖轰炸机,所以哪怕仅仅造一个女妖轰炸机给对方看到都能回本。我们觉得加入了
女妖提速科技后我们的目的就已经达到了,增加射程就变得并非必要。
飓风导弹车的技能可以自动施放,单位也被重新平衡
在《虚空之遗》中,我们加入了许多需要操作才能使用的单位。所以我们希望在保证最高
水准操作对抗的同时,让游戏对一般玩家更加友善。我们相信飓风导弹车的技能自动施放
是遵循这一方向的。我们觉得把飓风导弹车放到正确的位置比点一下的操作更为重要。
现在锁定技能自动施放了,飓风导弹车在遇敌时的位置就变得更为重要了。在这个改动之
前,谁手快谁就更强;在这个改动之后,希望飓风导弹车攻击正确目标的玩家则需要关闭
自动施法以便和过去一样使用它。
【虫族改动】
遁地兽的射程升级不再需要三本主堡
遁地兽做得很好,但是我们感觉射程升级来得太晚。现在它不仅仅需要遁地兽穴,还有一
个前置科技。所以射程升级依旧是一个二本晚期科技。这些改动并非确定不变,我们相信
还可以做得更好。
感染虫的新技能移除,添加了"?"
新技能进攻突变仅仅在与异化虫一起使用时才比较有效,因为这个技能提供了一个范围的
伤害增强效果。同时我们又不希望这个技能成为所有虫族地面单位的增益效果。如果我们
觉得这个对异化虫伤害的增益对后期游戏是必要的,我们可以加强三本的异化虫攻击速度
升级。所以我们在看看有没有别的地方可以让感染虫大显身手。
虫族对空vs人类宇宙天空流/神族黄金舰队
我们目前在尝试一个技能可以让飞蟒来对抗大批空军(而非少量空军)。这个新技能对敌
人单体空军造成持续的范围伤害效果。如果空军数量少,敌人可以微操以规避这个技能的
伤害。在大批空军剧团时对抗这个技能就变得更为困难了。
我们在过去试过了这个技能并且发现了诸多问题,对抗这个技能的最简单办法就是杀掉那
个带着伤害效果的单位。这是个大问题,因为你控制一群部队的时候,击杀其中被影响的
单位并不困难。从设计的角度来说,敌人的反应没有问题,这个技能就等同一个单体秒杀
技,而不是我们所希望的技能。
为了解决这个问题,我们试过了其他诸多版本,比如如果带着伤害效果的单位被击杀则造
成爆发伤害效果。这个技能又出现了问题就是对敌人单位使用技能后立刻集火该单位。
为了解决这两个问题,我们又试了一个版本,就是当你使用这个技能的时候,这个效果影
响目标敌人空军单位,但如果在伤害效果消除前目标被击杀,则伤害效果依旧存在于目标
死亡地点。这样,对手的解决办法就是把被影响的单位拉走而非单纯地击杀之。从使用者
的角度来看,如果这个被影响的单位跟着敌人大部队走当然比伤害效果留在原地要好的多
,所以迅速集火秒杀受影响目标就变得没有吸引力了。
我们对这个技能测试了好久,我们甚至不确定这个技能要给飞蟒好还是给其他单位好。但
我们确实希望给与虫族后期一个对抗大批空军的选择。
【神族改动】
另一个神族新单位
我们还没有最终确定新的神族单位,但我们确实在这方面下了不少功夫。我们有一些大致
的构想并付诸实践,但还没确定什么。大体而言,我们在测试一些能够让神族更具进攻性
打法的新单位。因为神族总是万变不离其“憋”。我们感到这将给予神族更丰富的开局。
如果大家有什么好的点子或者反馈,我们洗耳恭听。
我们目前在探索一种新的骚扰单位,我们没什么具体细节,但下面这些是我们在考虑的:
一个前期的单位。
移动速度缓慢(与其他骚扰单位形成鲜明对比)。
拥有相位转换技能,使单位无敌X秒,冷却时间较短(可以多次往返骚扰敌人,又与其他骚
扰手段不同。比如瞬移追猎)。
昂贵,不能当做核心单位(如果一个核心单位可以无敌听起来就太强了,但这个技能很棒
,所以哪怕性价比低拿来骚扰也是极佳的)。
但就和我们提到的一样,我们还在概念设计讨论阶段,所以大家的反馈我们是欢迎的。如
果大家有一个完全不同的新单位的好点子,也欢迎告诉我们。
母舰核心的光子充能技能(大光砲)改回可对空对地
由于测试中对资源采集的修改使神族深受其害,因为神族的防守薄弱容易被攻陷,所以之
前对母舰核心的削弱大可不必了。
不朽者的防御护盾技能需要研发
防御护盾技能配合新的传输棱镜的远程收放在没有空军的情况下是极难防守的。我们目前
测试把这个技能作为作为一个升级,如果必要,我们还会继续改动这个技能,我们会在未
来持续观察。
作者: Meds (F)   2014-12-19 11:46:00
还我momoooooooooooo
作者: gn00604767   2014-12-19 11:49:00
说真的大维京真的废话太多脑袋不知道装什么战略游戏不是他来操控跟指导大家该怎么玩的
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-12-19 11:55:00
先嘘DK....补推原po
楼主: poge0824 (呆海苔)   2014-12-19 11:56:00
话说刚刚发现新一季天梯图也确定了,有四张新的" target="_blank" rel="nofollow">
感觉地形有些奇葩
作者: WeiFour (WeiFour)   2014-12-19 11:59:00
DK必须死补推
作者: JokerRF (RF)   2014-12-19 12:02:00
全部都照你希望的方式走 感觉又会变的跟虫心一样悲剧..
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-12-19 12:03:00
那四张会更坑Z...不过有的时候事情的发展就是不如他所想的就是XD
作者: sux0116 (鸡排店扫地工)   2014-12-19 12:06:00
滚!!
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-12-19 12:10:00
就是因为爆雪老是想左右别人的技术跟玩法,我才不想
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-12-19 12:10:00
至于目前的状态 BZCON版本LotV似乎意外的好就是
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-12-19 12:11:00
再练任何星海的打法。完全当休闲游戏乱玩。
作者: madeinheaven   2014-12-19 12:15:00
海克力士照他的说法被砍的机会好像很大 XDDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-12-19 12:17:00
本来就很乱来 不过还是没改到Mech的点拉...
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-12-19 12:18:00
所以CYCLONE的BUG消不消?还自动施法?
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2014-12-19 12:21:00
   “我们感到这也很蠢”
作者: waa1019520 (逐浪阿贤)   2014-12-19 12:22:00
好吧 能说什么
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-12-19 12:31:00
hots给你乱搞 现在才来擦屁股 神族强到不需要新单位了
楼主: poge0824 (呆海苔)   2014-12-19 12:33:00
其实一个飞蟒对空军AOE的新技能他就翻案了三次...这里也看得出大维京有点不知道自己该怎么做
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-12-19 12:38:00
LotV的单位设计目前可以看出都是在补种族缺失
作者: BoiceSun   2014-12-19 12:38:00
DK
作者: Watervase (水瓶)   2014-12-19 12:42:00
神族总是万变不离其“憋” 这句话最动听
作者: elvis222   2014-12-19 12:45:00
怒嘘大维京
楼主: poge0824 (呆海苔)   2014-12-19 12:45:00
大维京也自嘲说"我们感到这也很蠢"啊XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-12-19 12:46:00
LotV你鳖给我看 15分钟双矿干 你鳖阿
楼主: poge0824 (呆海苔)   2014-12-19 12:49:00
矿骡可能也要注意丢在1500的晶矿簇上了...免得提早干
作者: WalkFish (Wayne)   2014-12-19 12:49:00
大维京也不是什么顶尖玩家 又爱下指导棋 教别人怎么打往往题的小BUFF到职业选手手上 就变成灾难这已经是实力跟理解的问题了
作者: wuklean   2014-12-19 12:57:00
飞弹车还自动锁定咧 阿不就人人无限甩
作者: dululu (Eggs? Exterminate!)   2014-12-19 12:59:00
P前期还要骚扰喔?
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-12-19 13:04:00
果然开始砍砍砍
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-12-19 13:19:00
自动锁定比较烂阿 我一只蟑螂过去不就跟引雷一样乱喷然后感染虫原本新技能+5dmg还满强的 我用法虫流狗可以硬吃有医疗艇的陆战队 他敢打针死更快 三本配雷兽也很实用虫族防空改强好吗 航母小飞机是追到死的 晶矿换我瓦斯兵
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-12-19 13:39:00
航母已经很惨了 让他爽一下嘛...XD那个技能丢给蛇蛇应该也不错...吧?
作者: bbbyy (bbbyy)   2014-12-19 13:46:00
有点蠢
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-12-19 13:55:00
虫族需要的是一个初期一本就可以对空的兵种 后期也能辅助
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-12-19 13:56:00
我都忘记补推了
作者: JokerRF (RF)   2014-12-19 13:56:00
阿不就是后虫 XD
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-12-19 13:57:00
理解猫王大大的意思了,不过14格BUG改不改?
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-12-19 14:02:00
我以为小飞机是固定区域巡弋 腐飞想点完空母就闪 结果他追我追到死 有鬼阿!!
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-12-19 14:02:00
不是很肯定是Mod的bug还是设计成这样 或许该去TL问因为BZCON的时候好像没追这么远
作者: ultratimes   2014-12-19 15:17:00
各位大味精的实验品们
作者: Meds (F)   2014-12-19 16:13:00
给个虫族 酸爆吧
作者: evvn   2014-12-19 16:16:00
推给飞蟒酸爆吧~~
作者: oscarss07 (XDOrz)   2014-12-19 16:17:00
以前游戏都是设计后期待选手发展战术 现在是开发商直接设计一套战术来给选手 这样制式化的发展比赛怎么可能好看...
作者: Meds (F)   2014-12-19 16:24:00
D3的大问题也是这样 BZ给套装 要玩家这样走现在BZ游戏玩法变成 BZ开发玩法 玩家制化走
作者: alyh (矮栗盒)   2014-12-19 18:03:00
DK
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-12-19 18:47:00
重点是在有观赏性的同时顾及平衡性但要鉴别出选手微操的程度,却又加深了入门的难度或许可以试试把容易靠微操加强杀伤力的单位摆到后期前期就给一些就算有微操,杀伤力也不会增长太多的单位这样就会给高手扩张的诱因,后期也会变的好看
作者: king12272 (Matt)   2014-12-19 20:37:00
感觉又是要走以前的套路 通通不改 呵呵
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-12-19 23:47:00
先嘘 改好了再推

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