推 noabstersion: 星海比较像战术游戏 对战争的体验比较微观 12/18 09:44
→ noabstersion: 过多的微操要求让战术手段>>>>战略思考 12/18 09:44
→ noabstersion: 我同意原PO的观点,其实他比较像电影战争游戏那种很 12/18 09:46
→ noabstersion: 吃操作的动作取向游戏 12/18 09:46
→ noabstersion: 反而不需要STG三国志那种大局观 12/18 09:47
→ noabstersion: 经由侦察,知道对方兵种,然后出相克的兵种,选地方决 12/18 09:49
→ noabstersion: 战,这里面战略成分其实并不高. 12/18 09:51
如果战略思考的内容是选择从哪里出兵、进攻何处、以哪些兵种搭配推进
那RTS不管地图大小、人口上限多寡都是有这些内容的
不过其他策略游戏因为有更多手段可用,不会只侷限于消灭对手军队而已,所以更有策
略感
但我还是要指出三国志游戏的势力争夺范围远远大于大部份RTS所能提供的
横跨的时间也很长,也因此才会给人一种“阿,这才是战略”的感觉
(STG三国志是啥?不是SLG吗?)
如果把RTS的地图增大十倍,人口上限提高十倍或更多,游戏时间拉长到至少一小时以上
我相信玩起来应该也会很有战略感
或是回合制游戏把每回合时间限制在10秒或更短的时间以内,那玩起来也很有即时感