Re: [问题] 星海争霸是战略游戏吗???

楼主: art1 (人,原来不是人)   2014-12-18 19:48:09
推 noabstersion: 星海比较像战术游戏 对战争的体验比较微观 12/18 09:44
→ noabstersion: 过多的微操要求让战术手段>>>>战略思考 12/18 09:44
→ noabstersion: 我同意原PO的观点,其实他比较像电影战争游戏那种很 12/18 09:46
→ noabstersion: 吃操作的动作取向游戏 12/18 09:46
→ noabstersion: 反而不需要STG三国志那种大局观 12/18 09:47
→ noabstersion: 经由侦察,知道对方兵种,然后出相克的兵种,选地方决 12/18 09:49
→ noabstersion: 战,这里面战略成分其实并不高. 12/18 09:51
如果战略思考的内容是选择从哪里出兵、进攻何处、以哪些兵种搭配推进
那RTS不管地图大小、人口上限多寡都是有这些内容的
不过其他策略游戏因为有更多手段可用,不会只侷限于消灭对手军队而已,所以更有策
略感
但我还是要指出三国志游戏的势力争夺范围远远大于大部份RTS所能提供的
横跨的时间也很长,也因此才会给人一种“阿,这才是战略”的感觉
(STG三国志是啥?不是SLG吗?)
如果把RTS的地图增大十倍,人口上限提高十倍或更多,游戏时间拉长到至少一小时以上
我相信玩起来应该也会很有战略感
或是回合制游戏把每回合时间限制在10秒或更短的时间以内,那玩起来也很有即时感
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2013-12-18 09:44:00
星海比较像战术游戏 对战争的体验比较微观过多的微操要求让战术手段>>>>战略思考我同意原PO的观点,其实他比较像电影战争游戏那种很吃操作的动作取向游戏反而不需要STG三国志那种大局观经由侦察,知道对方兵种,然后出相克的兵种,选地方决战,这里面战略成分其实并不高.
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-18 20:46:00
三国志跟信野的比较难归类 每一代会有不同的倾向...
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-12-18 22:12:00
三国志把他即时化也是可以 文官当农民用 武官当特殊兵种
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-18 22:22:00
信长的革新跟天道就满即时制的 只是还是能有暂停面
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-12-18 22:38:00
而且原PO感觉不是举电影"战争游戏"为例 他用"抬举"来形容战略游戏 很明显的战争游戏是他自己分类中较低的层级但事实上 现代军事学校的训练都会从个人战技开始 像战争游戏中零重力竞技场 然后向上延伸到统御班级 指挥舰队虽然小说中虫族和人类的问题可以(雷)解决 但安德受限于战争的层级 所以以歼灭为主
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-12-19 00:19:00
星海的战略层级是在开打前就要制定的 开打后决定的是战术
作者: bluegates (藍門)   2014-12-19 03:07:00
看到原po的id害我想到AR1的恶梦(抖)
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-12-19 10:57:00
信长的革新系列才是真的RTS
作者: coke5130 ( )   2014-12-19 16:49:00
也许电竞元素考量吧~无法设计成需要每场都打上一个小时选手不累,观众都累了
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-12-19 17:29:00
即时手速游戏,看谁鼠标点得快又准 XDDDDD
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-12-19 17:48:00
XDDDD 手速要求因应即时化而生 即时化增加玩家互动性90年代各类游戏即时化没跟到??

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