(文长慎入)
这问题其实我想很久了,想说今天没事PO个文问大家,一般来说,我的映象里,
战略游戏就要像益智游戏那样,有很多动脑的空间,像象棋我觉得某部分来讲也像战
略游戏,因为他在游戏过程中要不断思考,透过各种办法吃掉对方的主将,而敌人能
干嘛你也能干嘛,她双炮你,你也能找出他的空档双炮他,他将军抽車你也可以,同样
的情况在世纪帝国2(我没玩过世纪一)也有出现,你今天必须不断思考怎么攻他城池
怎么断对方的贸易路线,你要陆攻还是水攻,当对方筑起万里长城你该怎么办,而且游
戏里都会有你需要的东西,冲锋车.投石车还有巨型投石,对方骚扰你,你也能骚扰回去
所以对于世纪帝国2,我会说他是一款战略游戏,因为她可以一直动脑,又不会侷限你的
进攻模式!!
但反观星海争霸2,先拿虫族来说,一定要2况开这个限制就很蠢,对方不要让你开2况你
就一点辄都没有,而神族呢,建筑学没盖好稳死,盖得好就稳守,这又是什么奇怪的规定
人类就更奇怪了,明明标榜是战略游戏但一个个玩到手受伤是哪招,其他还有很多不入
流的战术,例如玩虫族只要出百生来个泉水勾,对方就一定要跟你智障到超大后期,根本
浪费时间!而神族呢,抓准时间点打个一波就所向无敌又是哪招,人类也是,操作的好是神
人,操作不好变屎人!! 其他还有很多奇奇怪怪的事情我相信版上的人应该心里都有底我
就不再多说,只是我觉得把星海归类在即时战略太不适合了,限制太多,你选虫族就注定
防守反击,你选神族不是一波就是鳖,选人类就要无脑操作到死,星海充其量也只能叫"战争"游戏,
叫"战略"游戏我是觉得有点太抬举了!!
很少发文,如果有星海死忠粉丝看了不舒服我在这边说抱歉,但实在很想听听看大家是怎
么想的